Ubisoft montre le « gameplay narratif » de Skull and Bones dans un nouveau devstream

Ubisoft annule trois jeux non annoncés et retarde à nouveau Skull and Bones

Suite à l’annonce cette semaine d’un nouveau retard pour Skull and Bones, Ubisoft a partagé 30 minutes de nouvelles images de son aventure de pirate assiégée, en se concentrant sur ce qu’il appelle le « gameplay narratif » du jeu.

C’est peut-être un endroit inattendu pour revenir après une longue absence, étant donné qu’Ubisoft a insisté sur le fait que Skull and Bones n’était « pas un jeu axé sur la narration » l’été dernier, mais cela donne au moins aux joueurs une meilleure idée de la façon dont l’éditeur tente d’injecter un peu de variété dans l’action.

Comme Ubisoft l’a expliqué l’année dernière, Skull and Bones est essentiellement axé sur la voile et le combat, les joueurs ne pouvant débarquer de leurs navires et explorer la terre ferme qu’à un nombre limité d’emplacements, définis comme des avant-postes. Fonctionnellement, les avant-postes servent d’endroits où les joueurs peuvent échanger, encaisser des contrats, payer des factions et rencontrer d’autres joueurs – mais, comme détaillé dans le dernier devstream de gameplay d’Ubisoft, ce sont aussi des endroits où ils pourraient trouver du contenu narratif qu’Ubisoft appelle « enquêtes » .

Skull and Bones : Le Deck – Gameplay Devstream.

Les enquêtes sont une « façon de raconter une histoire à travers une série d’étapes », et peuvent être initiées en découvrant des messages dans des bouteilles, en déterrant des fragments de journaux perdus, ou simplement en parlant à des personnages dans le monde, et fourniront des indices pour trouver un trésor.

L’enquête qu’Ubisoft a choisi de présenter dans son dernier devstream racontait l’histoire d’un frère et d’une sœur qui se considéraient tous deux comme l’héritier légitime du trône dans la région côtière d’Afrique.

Plutôt que d’emmener les joueurs dans une grande aventure narrative cinématographique, les enquêtes – dont les éléments de l’histoire sont entièrement relayés par le texte à l’écran et la narration qui l’accompagne – sont plus un simple dispositif de cadrage, les guidant à travers plusieurs activités maritimes standard. Dans ce cas, les joueurs doivent d’abord naviguer vers l’endroit où le frère se serait enfui avec la couronne, après quoi ils doivent terminer une seule étape d’un pillage de colonie (un mécanisme de base de Skull and Bones, comme nous l’avons appris la dernière fois année) pour recevoir un autre message menant à un nouvel emplacement.

À l’arrivée, il s’agit simplement de se garer le long d’une épave et d’appuyer sur un bouton pour récupérer l’indice suivant, qui dirige ensuite les joueurs vers un emplacement final – dans ce cas, un port où ils peuvent débarquer et localiser un trésor enfoui, amenant le séquence à sa fin.

Chaque enquête, explique Ubisoft, remplira un peu plus l’histoire d’un personnage clé de la tradition de Skull and Bones, le capitaine Freeman, qui aurait participé au plus grand braquage jamais vu dans la fiction mondiale. En fin de compte, en rassemblant des indices, les joueurs pourraient être en mesure de trouver l’emplacement du trésor manquant de Freeman.

Le livestream complet de 30 minutes aborde également certaines des autres fonctionnalités de Skull and Bones, y compris les chansons et les variations observées dans différentes parties du monde du jeu.

Ubisoft n’a pas encore partagé de nouvelle date de sortie pour Skull and Bones après son dernier retard, mais dit qu’il aura plus de nouvelles « très bientôt ».

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