Ubisoft Bordeaux sur son filtre nostalgique AC1 dans Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft Bordeaux sur son filtre nostalgique AC1 dans Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage amène les joueurs à Bagdad en 861, à l’époque de son âge d’or, alors qu’elle était l’épicentre culturel et technologique de la région. La ville semble vivante avec ses marchands, ses citadins, ses gardes, ses palais et bien plus encore. C’est dynamique, animé et, eh bien, cela ressemble à une ville. Il est peint avec des teintes d’orange du désert et de ciel bleu « Mille et une nuits », quelque chose d’intentionnel, selon le directeur artistique Jean-Luc Sala.

Ayant vécu dans la région, Sala affirme que lui et son équipe visuelle ont insufflé de nombreux sites dont il se souvient près du Tigre pour donner vie à Bagdad. Le résultat est magnifique, si l’on en croit mes deux heures de travail pratique. Avec Mirage censé servir d’hommage au premier Assassin’s Creed qui a lancé la série en 2007, Sala et le reste de l’équipe d’Ubisoft Bordeaux ont ajouté une option pour que Bagdad ressemble davantage à l’Altaïr de Jérusalem exploré.

Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir le « filtre visuel nostalgique » en action, et si vous avez joué à Assassin’s Creed, il devrait vous sembler familier. C’est parce que ce filtre est essentiellement un filtre Assassin’s Creed, destiné à ramener les teintes de bleu de cette première aventure de 2007.

« Nous savons à quel point notre communauté est enthousiaste [and] nous avons également une belle surprise pour nos habitués », explique Sala dans la vidéo. « Nous avons implémenté un filtre visuel nostalgique en option pour ceux qui souhaitent explorer le jeu avec la palette de couleurs bleu-gris désaturée du tout premier Assassin’s. Jeu de credo. »

Après avoir vu et joué à Mirage, ce n’est pas un filtre que je prévois d’utiliser beaucoup lors de ma première partie – peut-être seulement lors de quêtes ou de moments qui ressemblent particulièrement à l’aventure d’Altaïr – mais c’est bien qu’il existe. Et cela montre comment Mirage est censé célébrer le 15e anniversaire de la série (qui a eu lieu l’année dernière lorsque le jeu a été annoncé). Dans son ensemble, Mirage sert de léger hommage ou de connecteur spirituel au jeu qui a tout déclenché. Sala dit que ce filtre est un clin d’œil et un clin d’œil à cela.

« Nous connaissons des joueurs, et je fais partie de ces joueurs, qui ont un sentiment de nostalgie envers ceux-là. [blue-gray colors of the first Assassin’s Creed] », me dit Sala. « Ils ont un but dans AC1. Mais nous voulions montrer ce décor dans cet éclairage et dire : « Il est là si vous le voulez ». C’est comme jouer à LA Noire en noir et blanc ou à Ghost of Tsushima avec le filtre Kurosawa.

Il dit que la direction artistique officielle de Mirage est cependant loin du filtre AC1, avec des couleurs plus vives et aucun filtre. Il dit que c’est cliché d’avoir des paramètres du Moyen-Orient avec des filtres jaunes et que tout le monde fait ça comme si c’était obligatoire. « Mais nous avons dit : « Soyons fidèles à ce que c’était : le véritable éclairage et les vraies couleurs de tout, et c’est pourquoi c’est si vivant. »

Même si je n’utiliserai pas trop ce filtre – l’équipe de Sala a apparemment fait un travail fantastique avec la direction visuelle de Mirage – je suis enthousiasmé par les joueurs qui veulent se délecter de la nostalgie. Le filtre a l’air bien fait, et je suis sûr que quelqu’un fera un côte à côte amusant de Mirage avec le filtre activé et d’Assassin’s Creed pour démontrer les similitudes et les différences.

Assassin’s Creed Mirage sortira sur PlayStation, Xbox, Amazon Luna et PC le 5 octobre.


Pour en savoir plus, assurez-vous de consulter le hub de couverture exclusif d’Assassin’s Creed Mirage de Game Informer en cliquant sur la bannière ci-dessous.

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