Turnip Boy vole une banque (XS)

Turnip Boy vole une banque (XS)

par
Evan Norris
posté il y a 1 jour / 761 vues

Note du critique : Turnip Boy Robs a Bank a été examiné sur une Xbox Series S.

Il y a quatre ans, il aurait été étrange d’imaginer un jeu vidéo mettant en vedette un légume-racine anthropomorphe criminel nommé Turnip Boy. Et pourtant, nous y sommes, avec deux matchs à son actif et, peut-être, le début d’une franchise en plein essor. Le dernier titre est Turnip Boy vole une banque, un jeu d’action descendant avec des éléments roguelite. Bien qu’il conserve le sens de l’humour aigu et la mythologie effrayante du jeu original, il s’en écarte considérablement en termes de mécanique.

Situé seulement quelques jours après les événements cataclysmiques de la fin de Turnip Boy commet une évasion fiscale, cette suite suit Turnip Boy alors qu’il fait équipe avec des criminels du premier jeu alors qu’ils tentent de cambrioler une banque appartenant à Stinky, une tête d’ail menaçante et sensible. La banque elle-même est immense – un monde de jeu entier en soi, en fait – et remplie de visages familiers de la série.

L’histoire dans Turnip Boy vole une banque parvient à plaire à la fois aux nouveaux joueurs qui n’ont jamais entendu parler de Turnip Boy ou de Mayor Onion, et à ceux qui connaissent son prédécesseur. Il est absolument autonome, proposant de nombreux scénarios loufoques, des personnages absurdes et des éléments amusants, mais il contient également de nombreux rappels, camées et révélations qui récompensent les gens qui consacrent le temps à atteindre 100 pour cent. Turnip Boy commet une évasion fiscale et j’ai vu la vraie fin.

Quiconque a terminé le premier titre et en cherche maintenant un autre de haut en bas Zelda-ish game sera surpris de trouver quelque chose qui s’apparente davantage à un jeu de tir à double stick avec des tendances voyous. En tant que Turnip Boy, vous commencerez votre journée dans le refuge, où vous pourrez équiper jusqu’à deux armes, acheter des objets sur le dark web et acheter des améliorations de santé, de puissance de feu, etc. À partir de là, vous prendrez d’assaut la banque, secouer les caissiers, vaincre les gardes et collecter autant d’argent que possible. Attention cependant : vous ne disposez que de trois minutes. Une fois le chronomètre écoulé, la police et les équipes SWAT envahiront la banque. Vous devez retourner à votre voiture de fuite avant que tout ne tourne mal. Ensuite, de retour au refuge, vous pourrez utiliser vos gains mal acquis pour améliorer vos capacités et investir dans de nouveaux produits du Dark Web pour vous aider à approfondir votre recherche en banque.

Ce cycle mousse-rinçage-répétition fonctionne bien. Il y a une qualité addictive de « juste un de plus » dans les débats qui vous fera avancer pendant que vous jouez. Il est utile que le chronomètre du jeu insiste sur le fait que tout est de petite taille et qu’il y a presque toujours quelque chose de nouveau à voir et à découvrir. Alors que certaines salles restent statiques, d’autres sont placées de manière aléatoire à chaque course, créant un sentiment passionnant d’imprévisibilité.

Il y a aussi une puissante sensation de progrès lorsque vous débloquez de nouveaux objets sur le Web, notamment une pioche, une lanterne et des blocs de C4. L’un des meilleurs éléments du jeu est la possibilité de rapporter des armes de fortune de la banque au refuge et de les « rechercher » pour débloquer des armes plus puissantes. Vous commencerez avec un pistolet et, d’ici peu, aurez accès à un lance-roquettes et une arbalète, entre autres.

Malheureusement, vous atteindrez assez rapidement le plafond de « recherche » de votre arme. Cela met en évidence un problème majeur dans Turnip Boy vole une banque: c’est fini trop vite. En fonction de la quantité de contenu secondaire que vous souhaitez aborder, vous pouvez vous attendre à terminer le jeu en quatre à six heures. C’est une grande amélioration par rapport au premier jeu (deux à trois heures), mais c’est décevant en soi. Le développeur Snoozy Kazoo a raté une occasion de s’appuyer davantage sur le sous-genre roguelite et de fournir aux joueurs des armes, des cartes, des personnages et des modes supplémentaires à débloquer, pour encourager des visites répétées après le générique. Pour le moment, il n’y a pas d’après-match à proprement parler.

Pourtant, pendant la majorité de ces quatre à six heures, il y a beaucoup de divertissements à avoir. Il y a un tas de PNJ loufoques, des dizaines de quêtes secondaires et de produits cosmétiques à débloquer, ainsi que de nombreuses fusillades divertissantes. En effet, hormis quelques contrôles souples reportés de Turnip Boy commet une évasion fiscale, les mécanismes de mouvement et de tir sont fiables et percutants. De plus, la diversité des ennemis rend les choses intéressantes. Il y a des policiers armés d’armes, des monstres de roche géants qui se brisent en petits morceaux lorsque vous leur tirez dessus, des fantômes, des rats, des vers, des escargots, des fantômes et bien d’autres.

Si les rencontres avec ces ennemis de base sont généralement agréables, les affrontements avec les quatre patrons de la banque le sont nettement moins. Le plus gros problème est que tous les quatre arrivent avec un groupe de serviteurs réapparaissant pour vous distraire. Pour cette raison, ils ne sont pas autonomes.

Malheureusement, ces boss prennent également en compte un pic de difficulté déroutant et frustrant à la toute fin du jeu. Avant de pouvoir terminer votre quête, vous devez voyager aux quatre coins de la banque, vaincre chaque boss une nouvelle fois, puis survivre à une dernière épreuve. Non seulement cette épreuve est exponentiellement plus difficile que tout ce qui a précédé, mais si vous mourez en tentant, vous êtes renvoyé au début et devez à nouveau terminer la course contre le boss. Heureusement, Snoozy Kazoo a publié hier un correctif qui ajoute des points de contrôle à ce processus. Cela devrait supprimer une partie de l’ennui, même si cela n’efface pas le pic de difficulté.

Au niveau graphique, Turnip Boy vole une banque conserve le style visuel SNES/GBA du jeu précédent. Bien que ce ne soit pas l’esthétique la plus raffinée, elle regorge de personnalité. Chaque biome à l’intérieur de la banque est unique et atmosphérique, et rempli de personnages très colorés. Quant à la musique, elle est plutôt difficile pour un jeu sur un navet qui marche. Les chansons remarquables incluent l’optimiste « Super Cut Vegetarian Adventure » et le percutant « Turnip Energy ». Aussi, ne dormez pas sur le thème du boss « Stomp », qui ne semblerait pas déplacé dans un Métroïde jeu.

Le fait que nous ayons maintenant deux jeux vidéo mettant en vedette un navet amoral et conscient de lui-même signifie que nous vivons dans une chronologie bénie. De plus, les jeux semblent être sur une trajectoire ascendante. Turnip Boy vole une banque est sensiblement meilleur que son prédécesseur, grâce à une boucle de jeu roguelite addictive et un sentiment de progression enrichissant. Malheureusement, sa courte durée d’exécution, ses combats de boss médiocres et son pic de difficulté en fin de partie l’empêchent d’atteindre le niveau suivant. J’espère que le prochain Garçon de navet la suite (s’il doit y en avoir une) libérera le véritable potentiel de la série.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Turnip Boy Robs a Bank for the XS

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