Tunic est une leçon rafraîchissante dans la conception de jeux sans intervention

the fox from Tunic on an Elden Ring background

Je n’ai pas encore beaucoup joué à Tunic, mais j’ai déjà été séduit par ses charmes. Il canalise les anciens jeux Zelda, mais avec une touche moderne. La comparaison la plus proche serait le remake de Link’s Awakening pour la Nintendo Switch. Malgré cette inspiration évidente (et assez délibérée), la première chose qui me vient à l’esprit est Elden Ring. Je ne suis pas seulement à la poursuite du trafic SEO ici – regardez attentivement et vous verrez que j’ai évité la tentation de mettre Elden Ring dans le titre – mais après que le monde du jeu n’a pas pu parler d’autre chose qu’Elden Ring depuis son lancement, peut-être que je viennent enfin de succomber à l’idée que rien d’autre qu’Elden Ring n’a plus d’importance.

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Elden Ring est obtus dans sa conception, et comme les défenseurs le souligneront rapidement et bruyamment, délibérément. Ce qui est extrêmement drôle pour moi, c’est que je me suis plaint, depuis le lancement, de ces fonctionnalités obtuses et qu’on m’a dit à plusieurs reprises qu’elles faisaient partie de la vision des développeurs. Sauf que maintenant ils sont patchés, donc je suppose qu’ils ne l’étaient pas. Je sais que c’est plus complexe que ça, mais ça ne change pas à quel point je trouve ça amusant, personnellement. Dans tous les cas, Tunic est aussi un peu obtus, mais d’une manière beaucoup moins hostile, plus intuitive, et ne me donne généralement pas envie de casser ma manette avec mon visage, ou mon visage avec ma manette.

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Lorsque vous lancez Tunic pour la première fois, le jeu démarre. Il n’y a pas de cinématique, pas de dialogue, pas de marqueurs de quête, rien. Cliquez simplement sur Nouveau jeu et boum, vous êtes dedans. Vous êtes un petit renard vêtu d’une tunique (bon travail, il ne porte pas de gars sans cul ou la commercialisation du jeu aurait eu un ton très différent), et c’est à peu près tout ce que vous savez. Il y a deux barres sur le HUD. Appuyer sur des boutons aléatoires ne fait rien car vous n’avez pas encore d’arme, mais l’un d’eux vous fait plonger vers l’avant, laissant tomber une tranche de l’une de ces barres. Il se redresse progressivement. Cette barre, vous pouvez supposer, est l’endurance, qui, par processus d’élimination, rend l’autre barre de santé. Vous vous dirigez vers l’avant, en appuyant toujours sur les boutons car l’un d’eux fait sûrement quelque chose, et un menu s’ouvre. Il n’y a pratiquement rien dedans, et ce qui s’y trouve n’a aucun sens.



Vous voyez ce qui est probablement un ennemi avec un LT lumineux au-dessus de lui. En tapant dessus, vous visez lui, mais vous n’avez aucune arme pour viser. Il est à travers un espace que vous ne pouvez pas sauter, alors vous faites demi-tour. Au-dessus de vous, plus d’ennemis inaccessibles. Une autre invite pour les cibler. Et toujours aucun moyen de les joindre. Vous pouvez continuer à vous promener, à la recherche d’une épée ou d’un arc ou d’un… n’importe quoi, ou vous pouvez entrer dans cette jolie petite grotte devant vous éclairée par des appliques. Vous savez que la grotte est le bon endroit où aller, mais devriez-vous chercher une arme, une forme de défense ou au moins une réponse à ce que fait le bouton X en premier ? Tunic n’offre aucun véritable conseil en dehors de vos propres connaissances accumulées au fil des années de jeu vidéo. Je savais que la santé était la santé avant de subir des dégâts, car chaque jeu d’aventure a une barre de santé et j’ai déjà compris laquelle était l’endurance.


De toute évidence, Tunic est nettement moins complexe qu’Elden Ring. Mécaniquement, du point de vue de la conception et du point de vue de la tradition, Elden Ring est beaucoup plus stratifié. Je n’ai pas besoin d’avoir passé des centaines d’heures à Tunic pour le savoir, et contrairement à Elden Ring, je doute que beaucoup de gens y passent des centaines. Mais c’est rafraîchissant, si peu de temps après qu’un jeu salué comme le plus grand de tous les temps nous ait tous fait confondre « pas de prise en main » avec « impossible de jouer sans plusieurs cahiers irl à portée de main », de voir un jeu faire confiance à ses joueurs sans les forcer à sauter à travers arcanes arcanes et défendre UX / UI absurde.


Armure en peau de dieu de l'Elden Ring

Je n’ai aucune idée de la qualité de Tunic une fois que j’y aurai un peu plus approfondi, mais cela me donne plus d’espoir pour l’avenir du jeu que le contrôle élitiste qui accompagne le dernier titre de FromSoftware. Maintenant, passer dix heures à améliorer mon renard pour pouvoir affronter un mouton avec une tête de serpent et des pattes faites de vieilles épées rouillées, ou quelque chose comme ça.

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