par
Evan Norris
publié il y a 15 heures / 858 Vues
Il ne devrait pas être surprenant que de nombreux développeurs de jeux de rôle modernes continuent de se tourner vers les années 1990 pour trouver l’inspiration. Cette décennie a été un pays des merveilles pour les amateurs de RPG grâce à des classiques comme Chrono Déclencher, Suikodenet Final Fantasy VII – sans parler d’un creuset d’expérimentation qui a établi des mécanismes, des systèmes et des tropes de jeu de rôle qui perdurent à ce jour. L’un des titres légendaires de cette génération était Secret de manadont l’ADN est bel et bien vivant cette année Trinité Déclencheur du studio Trois Anneaux. Grâce à son accent sur le combat coopératif en temps réel et à une bande-son composée par Hiroki Kikuta, il canalise avec succès l’esprit du jeu SNES de 1993 tout en racontant sa propre histoire dans un tout nouveau monde.
Trinité Déclencheur se déroule au pays de Trinitia, une terre médiévale remplie de villes, de montagnes, de déserts, de forêts et, exceptionnellement, d’armes gigantesques enfoncées dans la terre. Laissées par les dieux il y a des éons, ces armes, ou Armas comme on les appelle, sont de puissants sites sacrés pour les habitants de Trinitia, dont beaucoup prient encore les anciennes divinités du Chaos et de l’Ordre. La légende raconte une guerre par procuration en cours menée par ces dieux, qui une fois par génération nomment deux champions – un du Chaos et un de l’Ordre – se battre jusqu’à la mort pour déterminer quel côté dominera le monde. Le héros de l’histoire est le jeune charognard Cyan, chargé du manteau de Guerrier du Chaos. Accompagné de ses compagnons Elise et Zantis, Cyan se lance dans une quête pour défier son destin et peut-être sauver Trinitia dans le processus.
L’histoire en général dans Trinité Déclencheur est seulement correct. Il est aidé par certains protagonistes charismatiques, mais il lui manque la profondeur émotionnelle et le pathétique nécessaires pour se démarquer. Là où le jeu fait sensation, cependant, c’est dans sa mythologie. La prémisse de Trinitia, un ancien champ de bataille des dieux jonché de leurs armes gigantesques, est fascinante, tout comme la vision nuancée du jeu sur le chaos et l’ordre. Plutôt que de classer ces concepts dans des catégories de bien et de mal, Three Rings explique que l’ordre absolu et le chaos absolu peuvent tous deux être préjudiciables et que les deux doivent exister avec modération. Le chaos n’est pas seulement chaotique ; à son meilleur, c’est la liberté et l’improvisation. L’ordre n’est pas seulement la stabilité ; au pire, c’est la tyrannie et la stagnation.
Three Rings aborde encore et encore ces thèmes tout au long de l’aventure de Cyan, qui l’emmène, lui et son groupe, à travers tout Triinitia. Le déroulement de base du jeu est le suivant : Cyan, Elise et Zantis, ainsi que leurs déclencheurs – des esprits élémentaires qui se transforment en formes d’armes – parcourez la nature sauvage infestée de monstres pour atteindre une colonie, visitez l’Arma à proximité pour activer leurs déclencheurs, partez, puis répétez le processus. Les Armas sont aussi grands que des bâtiments et fonctionnent donc comme des donjons. Ainsi, le jeu prend une boucle prévisible de surmonde, ville, donjon. Il y a quelques détours en cours de route, y compris un séjour prolongé dans la capitale de Trinitia, mais pour la plupart Trinité Déclencheur s’installe dans une routine familière et sans intérêt.
Three Rings tente de briser la routine dans Trinité Déclencheur avec la diversité environnementale. Chaque biome à travers lequel le groupe se déplace est défini par une tournure intéressante de la nature. Il y a des zones boisées remplies de buissons producteurs de spores, des villes fantômes brumeuses, des déserts arides parsemés de tourbillons de sable et une région volcanique avec un feu bleu et orange dangereux. Il y a même un échange amusant, légèrement quatrième, avec les personnages, où l’on explique qu’un désert peut exister à côté d’une région enneigée, car chaque Arma réécrit le climat et la géographie de la région voisine. – expliquant ainsi une partie de l’illogisme de la conception de jeux vidéo classiques.
Même avec sa diversité géographique, le jeu conserve un sentiment de similitude. Alors que chaque Arma de l’extérieur est spectaculaire et unique, les aménagements intérieurs et les voies sont terriblement similaires (Trinité Déclencheur introduit quelques éléments de puzzle dans les donjons ultérieurs, mais ils n’ajoutent pas grand-chose à l’expérience). Les villes, bien que situées à des altitudes et des climats différents, ont une sensation de copier-coller, avec des PNJ, des actifs et des échantillons de voix identiques.
La structure et le rythme de la campagne en Trinité Déclencheur pourrait faire défaut, mais son gameplay instantané est assez divertissant. Il joue de la même manière que Secret de mana, avec un trio d’aventuriers combattant des monstres en temps réel avec une grande variété d’armes. Chaque arme a plusieurs options offensives : un combo à trois coups, une aura d’arme et un coup de gâchette. En combat, vous déploierez le plus souvent votre combo à trois coups avec le bouton A, tout en construisant votre jauge d’aura d’arme et votre énergie de frappe de déclenchement. Une fois que l’aura de votre arme est pleine, appuyez sur Y pour activer l’avantage de l’aura, par exemple une sortie offensive accrue ou des chances de coup critique améliorées. En même temps, vous pouvez appuyer sur X pour effectuer une puissante frappe de zone d’effet contre les monstres environnants.
Fait intéressant, vous ne pouvez spammer aucune de ces attaques, en partie parce que les plus puissantes nécessitent du temps pour se recharger et en partie parce que chaque frappe de base épuise votre jauge de synchronisation (pensez à la barre d’endurance). En conséquence, vous devez espacer vos attaques, conserver votre énergie et esquiver le cas échéant. Heureusement, si vous esquivez juste au moment où l’ennemi attaque, vous réussirez ce qu’on appelle un « appel rapproché », qui remplit certaines des jauges d’aura et de synchronisation. Ce système de combat nuancé apporte un élément tactique enrichissant à la procédure. Et les choses ne deviennent que plus stratégiques avec les faiblesses des armes. Certains monstres sont vulnérables aux épées et aux arcs, mais résistants aux haches et aux lances, par exemple. Vous devez changer d’arme et changer de membre à la volée pour trouver la combinaison la plus efficace.
Cependant, déployer des armes au combat ne représente que la moitié de l’équation. Une grande partie du plaisir de Trinité Déclencheur personnalise ces armes avant la bataille. En effet, vous pourriez vous perdre dans les menus d’armes et d’artisanat du jeu en essayant de concevoir la construction parfaite pour Cyan, Elise et Zantis. Non seulement vous pouvez personnaliser les mouvements individuels qui composent le combo à trois coups de chaque arme, mais vous pouvez également utiliser les SP accumulés – gagné au combat – pour améliorer chaque mouvement plusieurs fois. De plus, vous pouvez acheter et fabriquer de la « Mananite » à insérer dans plusieurs emplacements par arme, leur conférant des effets supplémentaires tels que la régénération de HP lors d’un coup critique, des augmentations de défense, une résistance au poison, etc. Les opportunités d’expérimentation sont abondantes dans Trinité Déclencheur.
Vous devrez constamment augmenter le niveau de vos attaques d’armes et investir dans de nouvelles mananites pour suivre la courbe de difficulté du jeu. Pour la plupart, la courbe est stable, mais elle a tendance à monter en flèche ici et là pendant les combats de boss, ce qui peut se transformer en slugfests interminables. Chaque boss est livré avec une jauge d’armure spéciale, qui doit être épuisée avant que le trio héroïque ne puisse faire de réels dégâts. Étant donné que la jauge d’armure se remplit après un certain temps, les combats peuvent parfois sembler inutilement prolongés. Le boss final est particulièrement difficile à cet égard. Si vous n’êtes pas correctement nivelé et que vous n’avez pas le bon mananite équipé, ne vous embêtez pas.
Heureusement, Three Rings a mis en place une fonctionnalité généreuse appelée « Retry », qui ravive le groupe dans la zone avant une bataille de boss avec tous les HP restaurés, et avec la jauge d’armure du boss réduite de 10% (elle diminuera à chaque nouvelle tentative pour un total maximum de 50 pour cent). C’est un excellent moyen de donner aux joueurs qui ne veulent pas chercher des niveaux ou des ressources une voie à suivre, sans supprimer complètement le défi.
La jauge d’armure n’est pas la seule chose qui rend les combats de boss éprouvants. L’autre élément est l’IA partenaire du jeu, qui, bien qu’adéquate dans l’ensemble, a tendance à se mettre en difficulté dans les combats décisifs. Si vous laissez trop longtemps vos personnages partenaires à eux-mêmes, ils se feront très probablement tuer. Vous avez la possibilité d’activer un « élément automatique allié » qui permet aux alliés d’utiliser librement des objets de guérison, mais vous ne pouvez pas modifier la logique de l’IA d’une autre manière, par exemple la formation ou l’agression. Vous pourriez vous retrouver à crier à l’écran alors que vos compagnons entrent directement dans une attaque télégraphiée.
La meilleure façon de surmonter ce problème est de profiter des options multijoueurs locales du jeu et de remplacer les personnages contrôlés par ordinateur par un ou deux amis réels. – bien que cela vienne aussi avec quelques verrues. La bonne nouvelle est que la coopérative locale est entièrement ouverte et abandonnée. Avec un changement rapide dans le menu des paramètres du jeu, vous pouvez activer un ou deux joueurs supplémentaires. C’est très amusant de marcher autour de Trinitia avec quelques amis, de combattre des monstres et de s’attaquer à des quêtes ensemble. La mauvaise nouvelle est que c’est une expérience inégale pour les joueurs supplémentaires. Ils doivent attendre que le joueur principal active les quêtes et personnalise les armes en leur nom. De plus, la coopération locale n’est même pas une option jusqu’à ce que Zantis rejoigne la fête, environ trois heures après le début du jeu. Si vous recherchez une expérience coopérative complète du début à la fin, ce n’est pas exactement ce qu’il vous faut.
Pourtant, si vos amis ne craignent pas de jouer les deuxième et troisième violons, il y a beaucoup à faire ensemble. La campagne principale devrait prendre environ 20 heures, plus ou moins selon la quantité de contenu secondaire que vous abordez, et vous pouvez même retourner à Trinitia après le générique pour terminer des quêtes inachevées.
Du côté graphique des choses, Trinité Déclencheur se présente comme un titre « AA » avec quelques actifs recyclés et/ou génériques. Rien ne ressort vraiment des modèles, des textures et de l’éclairage du jeu; tout est très utile. Un domaine où l’équipe de développement a semblé n’épargner aucune dépense, cependant, est l’animation dessinée à la main qui apparaît dans des images fixes lorsqu’un Arma est introduit ou dans des cinématiques animées qui se jouent au début et à la fin du jeu. Ceux-ci sont magnifiques, mais rares.
En termes de son, le jeu excelle dans le doublage, malgré les mêmes échantillons de voix de combat répétés jusqu’à la nausée, et propose une musique merveilleusement nostalgique. La bande-son de Trinité Déclencheurcomposée par l’homme qui a marqué Secret de mana il y a 30 ans, Hiroki Kikuta, aide à combler le fossé entre le passé et le présent, et offre un tas de bons morceaux en cours de route. Le morceau qui se démarque est absolument le rebondissant et joyeux « Days of Wind and Rainbow ».
Grâce à la musique de Kikuta et à un cadre de jeu de rôle et d’action centré autour d’un trio de héros, Trinité Déclencheur canalise avec succès l’esprit de la Secret de mana. Il ne parvient jamais à atteindre les sommets mécaniques et stylistiques de son inspiration, en raison de sa narration ordinaire, de sa direction artistique générique et d’une boucle de jeu prévisible, mais dans l’ensemble, c’est un RPG décent avec une bonne quantité de contenu, des personnages sympathiques et un engageant système d’armes tactiques. Si vous n’avez pas de lien émotionnel avec Secret de mana, envisagez de placer celui-ci sur votre liste de souhaits et d’attendre une vente. Si tu aimes toutes choses manacependant, vous pouvez continuer et appuyer sur la gâchette en toute sécurité.
Cette critique est basée sur une copie numérique de Trinity Trigger for the NS, fournie par l’éditeur.
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