Trails to Azure Review en cours

Review in Progress: The Legend of Heroes: Trails to Azure

Deuxième partie

Il y a moins d’un an, Les sentiers les fans ont finalement mis la main sur une version officiellement localisée de La légende des héros : les sentiers de zéro. Sorti sur PSP en 2010, le jeu n’a jamais traversé le Pacifique, privant les joueurs en dehors du Japon et de la Chine de la chance de découvrir l’arc Crossbell du plus grand Légende des héros scénario. Zéro serait le jeu qui m’a fait découvrir le Les sentiers série dans son ensemble, et j’ai trouvé que c’était un RPG très agréable (si super bavard).

Bien sûr, aussi bon soit-il, Zéro n’a couvert que la première partie de l’Arc Crossbell. Et même si cela n’avait certainement pas l’air d’être un demi-jeu, sa fin m’a laissé réclamer sa suite de 2011, Sentiers vers Azure, qui sortira en dehors du Japon et de la Chine pour la première fois la semaine prochaine. Étant donné à quel point Zéro liens avec Azurje suis content que NIS America ne nous ait pas fait attendre trop longtemps pour y jouer.

Capture d’écran par Destructoid

La légende des héros : les sentiers vers l’azur (PC, PS4 [reviewed]Nintendo Switch)
Développeur : Falcom
Editeur : NIS America
Sortie : 14 mars 2023
PDSF : 39,99 $ (numérique) / 49,99 $ (physique)

Si vous n’êtes pas familier avec le Les sentiers série, rejoignez le club. Alors que Sentiers de zéro fait une bonne impression en septembre dernier, je n’ai pas eu assez de temps libre depuis pour essayer le reste de la série – même si j’en possède deux Acier froid jeux sur ma PS Vita. Mais j’ai heureusement pris le temps pour Sentiers vers Azure parce que je voulais vraiment voir comment tout ce voyage se termine.

Sentiers d’Azur commence juste un mois après les événements de Sentiers de zéro. Le protagoniste Lloyd Bannings dirige toujours la section de soutien spécial (SSS) avec Elie MacDowell, bien que cette fois, ils soient rejoints par les nouveaux arrivants Noel Seeker et le ridiculement nommé Wazy Hemisphere. Si vous avez joué Zérovous reconnaîtrez sans aucun doute ces deux derniers personnages, car ils étaient assez importants tout au long du récit du jeu.

En fait, presque tous ceux qui sont apparus dans Sentiers de zéro est de retour pour Azur. Si, pour une raison quelconque, vous choisissez de vous lancer dans cette histoire à mi-parcours – et je dois vous le déconseiller – il existe un menu de rappel pratique qui expliquera qui sont tous les personnages importants et donnera l’essentiel de ce qui s’est passé dernière fois. Comme quelqu’un qui a joué pour la dernière fois Zéro en octobre, c’était bien d’avoir un rappel sur certains des acteurs étendus, mais les brefs synopsis fournis dans Azur ne comprenez pas vraiment pourquoi certains de ces personnages sont si mémorables. Surtout avec KeA. Il faut vraiment être là depuis le début pour apprécier pleinement sa place dans l’arc de l’histoire.

En combat, Azur n’a vraiment pas beaucoup changé depuis Zéro. Les batailles au tour par tour se déroulent toujours sur une grille où vous pouvez attaquer les ennemis avec des attaques de mêlée, Orbal Arts (c’est-à-dire la magie), Crafts (c’est-à-dire des compétences) et des compétences plus puissantes connues sous le nom de S-Crafts. Il y a des attaques combinées pour deux personnes et des ruées de groupe, ces dernières se produisant au hasard, et vous pouvez toujours prendre le dessus sur un ennemi si vous le frappez par derrière sur le champ de bataille. Burst est un nouvel élément du système de combat du jeu. Cela peut donner à votre équipe quelques coups de pouce au combat, comme augmenter la vitesse d’attaque de votre groupe, mais jusqu’à présent, je n’ai pas trouvé tout cela si monumental d’un ajout en dehors de quelques batailles de boss.

Aussi nouveau à Azur est Maître Quartz. Le quartz ordinaire est utilisé pour déverrouiller Orbal Arts que vos personnages peuvent utiliser au combat. Les joueurs sont encouragés à les échanger librement au fur et à mesure qu’ils construisent leur groupe. Master Quartz est censé être gardé à mesure qu’il monte de niveau et acquiert de nouvelles capacités. Un seul type de Master Quartz peut être équipé par personnage, contrairement au quartz ordinaire.

Je comprends que je ne dis pas grand-chose sur Sentiers vers Azure avec cette revue en cours, mais c’est uniquement parce que le jeu est si similaire à son prédécesseur. En dehors de petits changements comme l’introduction du Master Quartz et de certains changements de qualité de vie – vous sentir plus tard, prendre le bus – il n’y a vraiment pas grand-chose à dire ici que je n’ai pas déjà dit à propos de mon dernier voyage à Crossbell.

Jeu de combat Azure
Capture d’écran par Destructoid

Mais ce n’est pas une mauvaise chose. J’ai adoré l’enfer Sentiers de zéro, de ses personnages à son écriture au fait qu’il avait vraiment l’impression de jouer à travers une procédure policière sous la forme d’un RPG. Tout cela est de retour dans Sentiers vers Azure et, 20 heures plus tard, je m’amuse vraiment avec.

Une dernière note : si vous avez joué jusqu’au bout Sentiers de zéro, assurez-vous que votre sauvegarde de ce jeu est toujours disponible. Parce que les bonus que vous recevez en valent la peine lorsque vous transférez les données vers Azur.

[This review in progress is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

CJ Andriessen

Rédacteur en chef – CJ a contribué à Destructoid depuis 2015, écrivant à l’origine des nouvelles satiriques avant de passer aux nouvelles générales, aux fonctionnalités et à d’autres couvertures qui étaient moins susceptibles de faire poursuivre ce site Web.

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