La construction dynamique du monde et la personnalisation sont au cœur de Towerborne. Dans un monde post-apocalyptique où l’humanité s’est réfugiée dans une forteresse appelée le Beffroi, notre brève Travaux pratiques sur Towerborne l’année dernière a révélé comment le jeu donne au genre arcade beat-’em-up un lifting tout à fait moderne. Selon Arnie Jorgensen, co-fondateur et directeur de la création du développeur Stoic, Towerborne a bien plus à offrir que cela.
« Lorsque nous avons fondé Stoic, l’objectif était de tirer parti de nos atouts en tant que développeurs », explique Jorgensen, soulignant le travail antérieur du studio dans le RPG viking 2D, The Banner Saga. « Nous poursuivons cet état d’esprit avec Towerborne et, une fois de plus, nous nous appuyons sur une construction solide du monde associée à un style artistique unique. Nous avons conservé le sentiment de base de jouer un long métrage d’animation à défilement horizontal et avons ajouté des éléments approfondis et rapides. combat rythmé pour le mélange. »
Les éléments dynamiques de hack and slash, les vagues d’ennemis et leurs barres de santé rouge vif au-dessus de leur tête lui confèrent certainement une certaine touche roguelike qui manquait à The Banner Saga, mais que vous soyez familier ou non avec le travail passé du studio, Towerborne est une aventure multijoueur. cela pourrait devenir l’un des plus grands outsiders de 2024.
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Dans un monde inondé de méchants à tuer, Towerborne est avant tout un jeu d’action à défilement horizontal. Mis à part l’écrasement frénétique des boutons, le reste de votre temps sera passé au Beffroi. Cependant, vous trouverez bien plus qu’une cloche d’église et des chauves-souris endormies cachées dans cette forteresse géante et sinueuse ; il est plutôt peuplé d’humains.
« [The Belfry] C’est la maison », explique Jorgensen. « Une structure colossale et haute avec des maisons, des bâtiments et des passerelles attachées à l’extérieur. Il est doté d’ascenseurs et de poulies qui transportent les marchandises vers et depuis les terres sauvages en contrebas, et possède même des cascades alimentées par un énorme moulin à vent au sommet qui puise l’eau du sol en dessous. » En plus de servir de quartier général principal, où » les joueurs se rencontreront entre les missions pour vérifier les quêtes, améliorer les armes à la forge et tenter des essais de licence de danger avant de retourner au combat, « c’est essentiellement le dernier combat de l’humanité. Une apocalypse monstrueuse semble avoir provoqué l’effondrement de la civilisation, et vous et vos amis sont les derniers héros aptes à trouver la source de ce mal et à le vaincre.
Dans Towerborne, le monde autour du Beffroi sera en constante évolution – non seulement à travers la conception des niveaux et l’apparition des ennemis, mais aussi dans le contenu saisonnier construit autour d’une histoire globale. « Je considère la carte du monde comme un magasin de bonbons pour les joueurs. C’est quelque chose qu’ils peuvent explorer et dont ils peuvent être ravis lorsqu’ils découvrent ses secrets », laisse entendre Jorgensen. « J’ai travaillé pendant plus d’une décennie sur des MMO et cela a toujours été le Saint Graal du développement de pouvoir prendre en compte les retours des joueurs, puis de réagir avec agilité avec des mises à jour qui changent légitimement le jeu.
« Depuis le début, la carte est conçue pour être hautement modifiable par les développeurs afin que nous puissions rapidement y ajouter de nouveaux ennemis, boss, composants de fabrication, équipements, armes, biomes, modes de jeu et bien plus encore. » Grâce à l’ajout de contenu saison par saison, le récit devient épisodique, « l’histoire évolutive de Towerborne » étant évoquée par intermittence sur votre carte. « Tout ce système est nouveau dans le genre », déclare Jorgensen, « Et je pense qu’il donnera une nouvelle sensation au jeu. »
Si Towerborne est à la fois un action-RPG et un « long métrage d’animation jouable à défilement horizontal », nos personnages jouables connus sous le nom d’As sont les chevaliers en armure étincelante qui souviens-toi de leur mort course après course. La façon dont ils s’acquittent de leur mission de massacre de monstres est une question de création de votre construction parfaite. « Les joueurs peuvent personnaliser leur As avec de l’équipement, des armes, des êtres spirituels Umbral et des Aspects », explique Jorgensen. Les termes « aspect » pourraient être familiers à tout fan de Supergiant. Enferset Stoic s’appuie sur des mécanismes roguelike similaires en ce qui concerne l’arsenal d’armes de Towerborne.
Jouez à votre façon
Il existe quatre classes d’armes parmi lesquelles choisir dans Towerborne, « chacune avec des combos, des ensembles de mouvements, des statistiques et des capacités différents », explique Jorgensen. « Les massues de guerre géantes sont des armes lentes et lourdes qui soufflent des flammes sur l’ennemi et peuvent « tourner pour gagner ». Les armes épée et bouclier sont de bonnes armes polyvalentes avec des capacités défensives. Les gantelets, mes favoris personnels, ont de bons combos et des attaques de charge qui peuvent frapper les méchants sur l’écran, tandis que les Dual Daggers sont axés sur le mouvement rapide et le DPS sur une seule cible.
Chaque arme peut être modifiée avec des Aspects pour fournir des statistiques et des avantages puissants, et avec le canapé de Towerborne et les capacités de coopération en ligne, il semble que chacun des quatre types d’armes sera utile pour constituer l’équipe de combat parfaite. Si vous préférez jouer en solo, les esprits Umbral recrutables sont toujours là pour vous soutenir avec des capacités supplémentaires.
La nature flexible de la création de construction dans cette aventure de rogue-rencontre-arcade laisse beaucoup de place à l’expérimentation. « L’une de mes choses préférées dans les jeux vidéo est d’essayer de ‘casser le jeu’ en proposant des versions auxquelles les développeurs n’avaient même pas pensé », déclare Jorgensen. « Et j’espère sincèrement que la communauté Towerborne profitera pleinement de cette chimie est définie pour créer un kit de chargement qui est à la fois unique à leur style de jeu individuel et dominant comme l’enfer – le reste de l’humanité sur la tour compte sur les héros », après tout. C’est cet esprit de curiosité et d’innovation qui devrait permettre à Towerborne de se démarquer lors de son lancement plus tard cette année, offrant une rare convergence de roguelikes, de MMO et de grands noms de l’arcade.