Towerborne est un MMO hack and slash mêlant roguelike et tradition, conçu pour donner l’impression de « jouer un long métrage d’animation à défilement horizontal ».

Big in 2024 - Towerborne

La construction dynamique du monde et la personnalisation sont au cœur de Towerborne. Dans un monde post-apocalyptique où l’humanité s’est réfugiée dans une forteresse appelée le Beffroi, notre brève Travaux pratiques sur Towerborne l’année dernière a révélé comment le jeu donne au genre arcade beat-’em-up un lifting tout à fait moderne. Selon Arnie Jorgensen, co-fondateur et directeur de la création du développeur Stoic, Towerborne a bien plus à offrir que cela.

« Lorsque nous avons fondé Stoic, l’objectif était de tirer parti de nos atouts en tant que développeurs », explique Jorgensen, soulignant le travail antérieur du studio dans le RPG viking 2D, The Banner Saga. « Nous poursuivons cet état d’esprit avec Towerborne et, une fois de plus, nous nous appuyons sur une construction solide du monde associée à un style artistique unique. Nous avons conservé le sentiment de base de jouer un long métrage d’animation à défilement horizontal et avons ajouté des éléments approfondis et rapides. combat rythmé pour le mélange.  »

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