Total War: Warhammer 3 – Guide des mécanismes de siège

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Les sièges sont un élément essentiel de tout Guerre totale : Warhammer 3 campagne. Que vous vous défendiez désespérément contre l’assaut du Chaos ou que vous ripostiez contre les démons, adapter votre stratégie pour les sièges plutôt que pour les batailles sur le terrain sera nécessaire tôt ou tard. Méfiez-vous des vétérans de la série ; le dernier jeu de la franchise introduit de nouveaux mécanismes pour les batailles de siège, de sorte que vos anciennes tactiques pourraient ne pas fonctionner comme prévu.

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Qu’il s’agisse de votre premier jeu Total War ou de votre dixième, cela vaut la peine de revoir le nouveau système de siège. Les défenseurs en particulier auront de nouveaux tours dans leurs manches – assurez-vous d’être prêt !

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Assiéger une colonie

Lorsqu’une armée atteint une colonie contrôlée par l’ennemi, un siège commence. Voici comment ils fonctionnent.

  • Le règlement va ne produisent plus de revenus ou ne progressent plus dans la construction ou le recrutement. De plus, les unités en garnison là-bas commenceront à subir de l’attrition, qu’elles soient affectées en permanence à la colonie ou qu’elles fassent partie d’une armée amie en visite.
  • Si le siège se poursuit pendant plusieurs tours (généralement dix ou plus), la colonie peut être pris sans combat alors que les défenseurs manquent de nourriture et de fournitures.
  • À tout moment pendant un siège, l’attaquant peut choisir de se replier ou d’attaquer. De même, le défenseur peut choisir de sortir de derrière les murs et d’amener le combat à l’attaquant. Lorsqu’une bataille de siège a lieu, la colonie est prise si le défenseur perd.


Si l’une de vos colonies est assiégée, la meilleure stratégie consiste à envoyer une armée pour menacer les assaillants. À moins que votre adversaire ne s’impatiente, vous aurez plusieurs tours pour réagir, mais chaque tour que vous attendez signifie moins de défenseurs au moment du combat. Avoir une nouvelle force de l’extérieur des portes peut inverser la tendance.

À moins que vous ne vous sentiez très effronté, la seule fois où vous devriez sortir pour une bataille sur le terrain, c’est si les renforts ennemis sont en route et vous devez combattre les armées séparément pour avoir un espoir de gagner.

En tant qu’attaquant, la patience est votre meilleure amie si vous pouvez vous le permettre. Attendre qu’une colonie se rende prend beaucoup de temps, mais si vous pouvez prendre une colonie sans tirer un coup de feu, pourquoi ne pas le faire ? Dans la plupart des cas, cependant, vous devrez accélérer les choses en raison de l’approche des armées ennemies ou d’un besoin de vos troupes ailleurs. Attaquer une colonie en plein siège vous donne toujours un avantage, car les unités défendant la colonie auront subi de l’attrition. Même quelques tours d’attrition peuvent transformer une victoire serrée en une victoire décisive.


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Batailles de siège


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Si et quand l’attaquant choisit d’attaquer la colonie, une bataille de siège a lieu. Si le défenseur choisit de sortir, une bataille sur le terrain a lieu à la place.

Engins de siège

Si une colonie est fortifiée (ce qui est généralement le cas pour les grandes villes et les forteresses), les sièges deviennent beaucoup plus compliqués.

  • Lors du siège d’une colonie fortifiée, l’attaquant peut construire des tours de siège et des béliers pour se préparer à l’assaut imminent. Chaque engin de siège nécessite plusieurs tours de construction, mais facilitera grandement la prise de la colonie.
  • Tours de siège protéger une seule unité d’infanterie et permettre aux troupes à l’intérieur de marcher directement sur les murs si elles s’en approchent suffisamment. Aussi utiles soient-ils, les joueurs professionnels conviennent généralement que les tours de siège sont trop fragiles pour être fiablesd’autant plus que l’unité à l’intérieur perd la moitié de ses troupes si une tour est détruite.
  • Béliers sont le moteur de siège incontournable grâce à leur capacité à absorber les attaques à distance et défoncer les portes une fois qu’ils sont en position. Détruire ne serait-ce qu’une seule porte vaut l’investissement d’un bélier, car il permet aux troupes telles que la cavalerie, qui ne peut pas escalader les murs, d’entrer dans la colonie et d’attaquer les défenseurs. Les portes peuvent également être détruit par l’artillerie et les monstresdonc si vous avez l’un ou l’autre de ceux-ci en quantités décentes, vous pourrez peut-être même évitez complètement les moteurs de siège.


Fournitures défensives


total war warhammer 3 options de défenseur de siège

Le défenseur dans une bataille de siège dispose d’une ressource unique appelée fournitures défensives. Cela peut être dépensé pour construire des tours et des barricades qui attaquera les envahisseurs et fournira une couverture et des bonus aux troupes en défense. Ces constructions défensives ne peuvent être construites qu’à des emplacements spécifiés, marqués d’une icône de marteau, et prennent du temps à construire. Planifiez à l’avance et construisez vos défenses avant que l’ennemi n’atteigne les murs, vous n’attendez donc pas que la construction se termine pendant le combat.

Sur tout le territoire du défenseur pendant la bataille sont lieux d’approvisionnement qui fournissent un flux constant de fournitures défensives. Cela signifie que le défenseur peut continuer à construire plus de barricades aussi longtemps qu’il peut occuper ces positions. Si l’attaquant prend un emplacement de ravitaillement en y déplaçant une unité et en le tenant, le revenu de cet emplacement est coupé et les constructions actuelles du défenseur sont détruits. Cela en fait des lieux d’importance stratégique critique.


Construction défensive Taper Coût Effet
Bloqueur Barricade 500 Augmentation de la résistance aux missiles pour les unités proches.
Monument Barricade 400 Fournit des bonus différents en fonction de votre faction, généralement basés sur le moral.
Plate-forme Barricade 300 Augmente la portée des unités de missiles à proximité de vingt pour cent.
Piège Barricade 400 Réduit la vitesse et l’attaque au corps à corps des ennemis proches.
Tour à canon La tour 900 Attaque les ennemis à portée pour des dégâts modérés.
Tour de catapulte La tour 1400 Attaque les ennemis à portée pour de lourds dégâts et des explosions.
Tour perforante (petite) La tour 500 Attaque les ennemis à portée pour une petite quantité de dégâts.
Tour perforante (grande) La tour 2000 Attaque les ennemis à portée pour des dégâts modérés avec une forte perforation d’armure.

Capturer le drapeau

Les batailles de siège peuvent être gagnées à l’ancienne, en détruisant ou en mettant en déroute l’ennemi. En tant qu’attaquant, cependant, vous pouvez également gagner une bataille de siège en prendre les bâtiments clés de la coloniequi est indiqué par un drapeau avec un symbole de cor de guerre.

C’est généralement au cœur même du territoire du défenseur, mais si vous pouvez y envoyer des troupes et tenir la zone pendant une période prolongée, vous pouvez forcer une victoire.

Naturellement, en tant que défenseur, vous voudrez éviter cela à tout prix.

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