Total War : Les Démons du Chaos de Warhammer 3 transforment le jeu en RPG

Total War : Les Démons du Chaos de Warhammer 3 transforment le jeu en RPG

Ours spectraux, ogres mangeurs de chair, serviteurs cyclopes cornés – les sept factions précédemment annoncées pour Guerre totale : Warhammer 3 étaient déjà une galerie de voyous de créatures fantastiques explosives. Et maintenant, à un peu moins d’un mois de la sortie du jeu de stratégie, le développeur Creative Assembly a révélé une autre faction jouable : les Démons du Chaos.

La semaine dernière, j’ai passé plusieurs heures avec le jeu de stratégie au tour par tour/en temps réel, au cours desquelles j’ai commandé la faction la plus récente. Et bien que la troisième entrée n’ait pas encore été publiée, c’était l’une des plus amusantes que j’ai eues dans la trilogie à ce jour.

La démo m’a donné accès aux 50 premiers tours de Warhammer 3, qui suit diverses armées en guerre dans leur quête pour accéder aux Royaumes éthérés du Chaos. Chaque chef de faction a ses propres raisons de voyager, et les combats, les intrigues, la diplomatie et les coups de poignard qui s’ensuivent se déroulent sur une carte absolument massive qui fait deux fois la taille de l’une ou l’autre des deux premiers jeux. Mettre tout simplement: Guerre totale : Warhammer 3 est énorme. Au virage 50, je n’avais vu qu’environ un cinquième du monde, à en juger par le brouillard couvrant le reste de la mini-carte.

Les Démons du Chaos peuvent dédier « Gloire » à chacun des quatre Seigneurs du Chaos, ou aux quatre de manière égale, pour débloquer de nouvelles unités et équipements.
Image : Assemblage créatif/Sega via JeuxServer

Comme son nom l’indique, les Démons du Chaos peuvent mélanger et assortir des unités des quatre autres factions du Chaos (Nurgle, Slaanesh, Tzeentch et Khorne annoncées précédemment), ce qui donne des compositions d’armée fascinantes. Pour mes premières batailles, j’ai aligné mes guerriers Khorne centrés sur la mêlée au centre de mon armée, tout en harcelant les archers ennemis avec des unités aéroportées de Tzeentch. Les machines de torture brutales de Slaanesh ont fait un travail rapide sur les flancs ennemis, et alors que mes troupes s’amenuisaient sur les lignes de front ennemies, j’ai envoyé Kharn, mon prince démon, pour nettoyer l’arrière-garde.

Conformément à la conception de faction asymétrique que Creative Assembly a continuellement perfectionnée avec Guerre totale : Warhammer 2Les excellents packs DLC de Daemons of Chaos se sentent également tout à fait uniques dans la couche au tour par tour entre les batailles. Plutôt que de récolter des ressources ou d’établir des routes commerciales, les Démons gagnent de la « Gloire », qui est utilisée comme un hommage à chacun des dieux du Chaos susmentionnés. Plus je consacrais de gloire à la piste respective de chaque dieu, meilleures étaient les unités que je débloquais à partir de la liste de ce démon. Je pourrais également consacrer Glory à Chaos Undivided, une voie qui répartit le pouvoir entre les quatre factions lors des tours de fin de partie.

Mais voici le plus gros problème de Daemons of Chaos : non seulement je débloquais de nouvelles unités avec lesquelles étoffer mes armées, mais je gagnais également des armures, des armes et de toutes nouvelles parties du corps pour mon chef de faction Daemon Prince. En remplissant chacun des 10 emplacements, j’ai accordé des bonus d’attributs et des capacités passives à mon seigneur pour qu’il se déploie au combat. Semblable à la façon dont les armées de la faction deviennent une sorte de valise démoniaque, l’apparence et les pouvoirs de mon seigneur reflétaient lequel des quatre dieux du Chaos je rendais constamment hommage.

Équiper le Prince Démon

Le chef de faction de Daemons of Chaos peut échanger des armures, des armes et des parties du corps entier en fonction du dieu du Chaos auquel vous consacrez Glory.
Image : Assemblée créative/Sega

Le résultat est une faction qui jouait presque autant comme un personnage dans un jeu de rôle que comme un grand titre de stratégie. C’était un plaisir de voir mon Daemon Prince brandir des armes de mêlée inspirées de Khorne, balancer sa queue équipée de Tzeentch et empoisonner des hordes d’ennemis avec les pouvoirs que j’ai débloqués de Nurgle. C’était même Suite d’un plaisir d’échanger chaque pièce d’équipement pour la prochaine bataille, afin de mieux contrer les chars à toute épreuve de l’Empire.

Bien que les démons du chaos aient été le point culminant de mon temps avec Guerre totale : Warhammer 3, j’ai aussi joué 50 tours avec Grand Cathay. La faction humaine, inspirée du mythe chinois, comprend une artillerie flottante, d’imposants guerriers en terre cuite et des divinités omniscientes qui se transforment en dragons ressemblant à des serpents. Les batailles sont devenues des démonstrations kaléidoscopiques de puissance de feu alors que mes unités de missiles éliminaient les ennemis aériens des airs. La majeure partie des premiers tours de Cathay a été consacrée à la défense d’un mur massif contre les armées d’invasion du Chaos, ainsi qu’à l’établissement d’un vaste réseau commercial qui s’étend loin dans les parties sud-ouest de la carte.

Ce n’est en aucun cas une faction ennuyeuse – en fait, je me suis beaucoup amusée avec elle – mais dans la perspective de la sortie du jeu le 17 février, ce sont les Démons du Chaos que j’ai hâte d’expérimenter davantage. Creative Assembly a passé des années à créer, peaufiner et améliorer des factions uniques dans Guerre totale : Warhammer 2‘s DLC, et j’ai hâte de voir où l’expérience les a menés.

Source-64