Tomb Raider Remastered I-III est une promenade nostalgique à travers le musée Croft

Tomb Raider Remastered I-III est une promenade nostalgique à travers le musée Croft

Le Tomb Raider La série est ce qui a fait naître mon amour pour les jeux vidéo en premier lieu. À l’inverse, la tendance à remasteriser et à refaire tous les grands jeux existants – au lieu de réessayer hardiment les plus difficiles – est ce qui m’a amené à en tomber amoureux une fois dans le passé.

Je savais qu’en regardant un simple remaster des trois jeux originaux, et peut-être les meilleurs, d’une série qui me parle si fort après un blockbuster Anniversaire de Tomb Raider le remake n’a pas réussi à capter mon intérêt, cela pourrait s’avérer un défi, mais je suis heureux d’annoncer que parfois je suis simplement stupide.

Les versions remasterisées de la règle originale de la trilogie. Ils ont quelques problèmes que nous aborderons, oui, mais pour la plupart, ils sont tout simplement magnifiques et ajoutent des améliorations de qualité de vie que vous pouvez utiliser ou ignorer. Cela ne vous oblige jamais à écraser vos souvenirs en piétinant l’expérience originale avec des déchets. En outre, ce package offre aux joueurs la possibilité de jouer également à la version la meilleure et la plus vierge de la trilogie OG.

Le plus : les options de gameplay, les visuels, le respect du matériel source

L’une des nombreuses craintes de n’importe qui qui aime Raid de tombeeuh, lire sur un éventuel remaster ou remake est la peur de sa maladresse légendaire, mais j’ai de bonnes nouvelles. Les bonnes personnes d’Aspyr ont inclus divers paramètres de personnalisation totalement facultatifs pour moderniser le gameplay original. C’est excellent, même si je dois admettre que j’ai apprécié la maladresse de l’original. TR le gameplay pendant peut-être un peu trop longtemps avant de décider d’essayer les nouveaux outils.

Si vous êtes moderniste ou si vous souhaitez simplement vous libérer de la tyrannie des contrôles de chars, il existe le mode « contrôle moderne », qui vous permet d’exciter Lara en un rien de temps. Il existe également des indications intéressantes lorsque des éléments ou des leviers avec lesquels vous pouvez interagir se trouvent à proximité.

Ces ajouts seront probablement agréables à la fois pour les nouveaux joueurs et les anciens qui souhaitent découvrir les anciens jeux d’une nouvelle manière. Mon seul problème avec eux est qu’ils pourraient rendre le jeu trop facile pour les joueurs plus expérimentés. Quoi qu’il en soit, il est important de noter qu’il y a peu ou pas de changement dans la conception des niveaux des trois jeux originaux.

Les niveaux remasterisés sont superbes. Le nouveau modèle Lara est parfait, et le nouveau travail de texture est bien :

Capture d’écran par Destructoid

Le seul grand changement que vous remarquerez peut-être est l’éclairage. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les sources lumineuses sont désormais réalistes, ce qui signifie que la nouvelle version des jeux, en particulier la première, ne comporte plus de couloirs fermés éclairés comme par magie. Aspyr a mis des petites ouvertures sur les plafonds et les murs ici et là, et c’est une touche sympa qui ne change en rien le gameplay. De même, la version « classique » est beaucoup plus sombre dans des zones qui n’auraient jamais dû être éclairées en premier lieu.

Une des choses dont j’ai toujours parlé Tomb Raider 1 ce avec lequel très peu de gens étaient d’accord, c’est que est un jeu d’horreur. C’est peut-être parce que j’étais très jeune lorsque j’y ai joué pour la première fois, mais je le maintiens. Le nouvel éclairage, tant dans les modes remasterisés que originaux, met en valeur les qualités sous-estimées de Tomb Raider comme un jeu d’horreur, et permet également aux joueurs de vivre de nouvelles expériences en visitant des zones qu’ils pensaient connaître.

Capture d’écran par Destructoid

Bonne chance pour être en désaccord avec moi maintenant.

J’aime aussi ces nouvelles ouvertures car elles expliquent enfin la présence de tant de loups vivants à l’intérieur de cette première grotte, même si la seule chose que quelqu’un les a nourris depuis des années était l’amie de Lara.

Cependant, ma surprise préférée est que le remaster ne vous permet pas seulement de jouer aux anciennes versions du jeu original à des fins de comparaison. Vous pouvez également y jouer en résolution Full HD, mais sans aucune modification des textures des trois jeux originaux, en mode original. C’est comme un petit remaster dans un grand pour les gens qui, comme moi, n’aiment pas les gros remasters.

Beaucoup seront également heureux que la rencontre la plus célèbre du premier jeu — vous savez laquelle :

Nous offre enfin une belle skybox. Et ce n’est pas le seul. Chaque fois que vous regardez le ciel dans ces jeux, ce qui devient de plus en plus courant après le premier opus, vous avez toujours droit à des cieux magnifiques. Ci-dessous, le beau soleil qui vous salue quelques minutes seulement après Tomb Raider III essaie de vous tuer avec l’un des pièges les plus injustes de l’histoire du jeu vidéo.

Capture d’écran par Destructoid

Et si cela ne vous suffit pas, vous serez heureux de savoir que ce remaster comprend également un mode photo qui, je suis prêt à parier, deviendra très populaire.

Capture d’écran par Destructoid

Pour couronner le tout, les effets sonores sont des versions HD des premiers enregistrements, et ils sont de premier ordre. Préparez-vous à ce que cette nostalgie frappe fort dès que vous entrez dans l’écran de menu.

Le moins bon

Un aspect peut-être décevant concerne les cinématiques. Il n’y a pas de nouvelles cinématiques ici, ce qui me convient tout à fait. Pourtant, se retrouver avec ce qui ressemble à une version à peine améliorée des anciens éléments est probablement l’aspect le plus faible de cet effort de remasterisation.

À l’opposé du spectre, les développeurs ont créé des écrans de chargement HD soignés pour les niveaux. C’est une touche agréable, même si le jeu charge tout instantanément, alors profitez-en pour essayer de les mémoriser dans les deux millisecondes que vous obtenez avant le début du niveau.

Capture d’écran par Destructoid

Les commandes de la caméra m’ont également semblé étranges, à l’origine. Utiliser le stick analogique droit pour déplacer la caméra me semblait bizarre, mais j’ai ensuite réalisé que le contrôle de la caméra avec le stick droit n’était même pas une chose dans les jeux originaux, donc le fait qu’il soit même là existe toujours un plus.

Les commandes peuvent également sembler incertaines au début, surtout si vous jouez avec le stick analogique de votre PS5 DualSense, ce que je suppose que vous êtes en 2024. Si vous voulez éviter les bons vieux boutons directionnels, vous pourriez bénéficier de la configuration la zone morte de votre stick pour ajouter plus de réactivité. Cela a sérieusement amélioré mon expérience de jeu.

Il est également important de noter que même si la plupart des nouvelles textures sont magnifiques en HD, certaines – bien que peu nombreuses depuis que je joue – présentent des bugs trippants. Malheureusement, je ne peux pas les transmettre par capture d’écran car ils sont sournois et ne s’affichent qu’en mouvement, mais vous saurez de quoi je parle dès que vous rencontrerez votre première échelle.

Oh, et la plupart des nouveaux modèles ennemis n’ont pas non plus fière allure, à moins qu’ils ne recherchent davantage Tekken2 Kuma regarde.

Capture d’écran par Destructoid

Je me souviens à quel point la plupart des ennemis de la trilogie originale, en particulier ceux du premier jeu, m’ont donné la chair de poule. Avoir un remaster qui présente un modèle de Lara aussi parfait mais un groupe d’ennemis à l’allure loufoque tue un peu l’ambiance. Après avoir vu cet ours ci-dessus, je ne pourrai jamais convaincre un adolescent que la première rencontre avec un ours dans le film original TR était vraiment terrifiant.

Heureusement que ce qui a toujours fait fonctionner la série pour moi, ce sont les environnements, mais ceux-ci présentent également un problème inexplicablement loufoque : les effets d’eau. Ne vous méprenez pas. Le mouvement et les textures de la surface de l’eau sont superbes, mais il n’y a pas d’effet visuel sympa pour vous donner l’impression d’être sous l’eau, même en mode remasterisé. Je trouve ça hilarant parce que c’est l’une des premières choses dont je me souviens avoir été dans la version originale de Tomb Raider sur l’ancienne Sega Saturn, et non sur la version PlayStation. Le Saturne reste invaincu. Vous lisez ça ici.

Le grand plus que l’emporte sur le meh

En fin de compte, je trouve que c’est un forfait presque incroyable pour seulement 30 $. Tomb Raider était révolutionnaire à sa sortie, mais il n’a jamais été maladroit. Jouer ainsi m’a permis à la fois d’apprécier la maladresse, puis de lui dire enfin au revoir – puis de commencer rapidement à manquer la maladresse.

La bonne nouvelle est que vous pouvez jouer à n’importe lequel de ces jeux comme vous le souhaitez. Quiconque est nouveau dans la série est invité à se débarrasser de tout le gameplay obsolète ou à voir comment c’était au bon vieux temps. Je ne peux pas promettre aux nouveaux arrivants qu’ils trouveront quelque chose de complètement rafraîchissant qu’ils voudront terminer, ni promettre aux anciens fans que cela étanchera complètement leur soif d’aventures OG Lara. Mais je suis presque sûr que ce remaster a fait ces deux choses pour moi.

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les sectes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des vainqueurs lorsque surviendra le soulèvement des robots.

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