Tiny Tina’s Wonderlands révèle enfin les six classes et multiclasses

Tiny Tina’s Wonderlands finally reveals all six classes and multiclass

Graveborn et Spore Warden sont les deux derniers

La boîte de vitesses a montré les deux derniers Les merveilles de Tiny Tina classes dans une nouvelle bande-annonce, ce qui porte le total (et final) à six.

Alors, quels sont-ils?

Le premier est le Né à la tombe. Il s’agit de votre classe de nécromancerie, avec des « attaques de magie noire », ainsi que la capacité de commander un compagnon Demi-Lich. Vous pouvez également manipuler les forces vitales (santé) et si vous lancez un sort, votre Demi-liche en lance un aussi. Les cours d’accompagnement sont généralement très amusants, donc ce sera probablement mon principal quand je commencerai.

Ensuite, il y a le Gardien des sporesqui semble en partie être une référence Miko de Guerrier-né. Ce sont des « maîtres de la nature qui invoquent des tornades et lancent des volées de flèches d’arcade ». Ils aussi avoir un compagnon (qui semble être un thème avec Les merveilles de Tiny Tina classes) qui « crache des toxines ».

Les développeurs ouvrent également un mécanisme de boîte à outils qu’ils appellent le «système multiclasse». La façon dont ils le décrivent est que vous en choisirez un comme « classe de départ ». Ensuite, vous aurez éventuellement accès à un emplacement de classe secondaire, et chaque classe a un « exploit de classe » permanent, ainsi que deux compétences d’action et des arbres de capacités passives.

Le directeur créatif Matt Cox détaille un peu le système et explique comment il se déroulera sans être écrasant :

« Il y aura un moment où il sera obligatoire de sélectionner une deuxième classe, mais à ce moment-là, il n’y aura aucun moyen que vous ayez pu remplir toutes les cases de l’arbre de votre classe initiale. Ainsi, pour le reste du jeu, vous pouvez obtenir certains des avantages de votre classe secondaire, tout en dépensant tous vos points de héros et vos points de compétence sur les choses qui complètent le mieux cette classe primaire. Vous n’êtes pas obligé de dépenser des points de compétence sur l’arbre secondaire ; vous avez toujours la plus grande liberté de dépenser ces points comme vous le souhaitez.

Je suis dedans. Tant que les six classes principales ont des bases solides, c’est-à-dire. Il y a une propension pour les studios à aller trop loin avec des avantages et des mises à niveau au point où beaucoup d’entre eux commencent à se mélanger; si Gearbox peut éviter cela pour Le pays des merveilles de Tiny Tinail devrait y avoir beaucoup de combos à expérimenter.

Les quatre autres classes précédemment annoncées pour Les merveilles de Tiny Tina sont Sortilèges (« des sorciers armés qui peuvent déclencher un barrage constant de sorts et de balles et transformer leurs ennemis en bétail inoffensif »), Porte-griffes (« des guerriers fidèles qui font tomber le tonnerre et les flammes sur leurs ennemis avec un marteau spectral aux côtés de leur compagnon Wyvern cracheur de feu »), Poignards (assassins sournois), et Brr-zerkers (ecchymoses imprégnées de givre).

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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