Tiny Tina’s Wonderlands est-il un incontournable pour les fans de D&D ? Un expert répond définitivement: « peut-être »

Tiny Tina's Wonderlands est-il un incontournable pour les fans de D&D ?  Un expert répond définitivement: "peut-être"

Des champignons géants se tordent les uns sur les autres, s’élevant comme des arbres tout en bloquant la lumière du soleil. Des cristaux corrompus saignent de la terre, brillant de malice. La brume entoure vos pieds lorsque vous vous tenez dans l’antre de la Banshee. La voix du capitaine Valentine résonne : « Attention, elle va faire une tuerie totale ! » Qu’est ce que tu fais après?

Eh bien, vous attrapez votre fusil de chasse, bien sûr, et vous vous lancez tête la première dans une bataille chaotique de boue verte, de boîtes à butin et de licornes ! C’est Les merveilles de Tiny Tina… Dungeons & Dragons s’il est entré accidentellement dans tous les Smarties bleus, mélangé cela avec un baril de boissons énergisantes et vous a conduit à travers une campagne de rêve de fièvre. Et cela vous laisse un peu hâte à la session de la semaine prochaine.

Je suis venu à Wonderlands en tant que quelqu’un qui aime Dungeons & Dragons, mais qui n’a jamais terminé un jeu Borderlands. Je participe à plusieurs campagnes hebdomadaires – à la fois en DM et en jeu – j’ai plus de dés que toute personne raisonnable n’en a besoin, et mes étagères sont bordées de statues Beholder et de minis Wizkid. Alors, quand j’ai vu que Borderlands prenait son populaire Assault on Dragon Keep DLC et le transformait en un jeu complet, avec TTRPG sur le côté, je savais que je devais attraper quelques nerds et sauter dedans.

Comme pour démarrer n’importe quel RPG, sur table ou autre, la première étape consiste à créer un personnage. Les classes de Wonderlands sont des allusions évidentes à celles de 5e : Brr-zerker est votre barbare qui peut devenir « enragé » ; Stabomancer est votre voleur; Spellshot est un sorcier qui a même une capacité appelée « polymorphe ». Il y a aussi un Spore Warden qui ressemble beaucoup au druide Circle of Spores. Fondamentalement, vous ne vous sentirez pas hors de votre profondeur en choisissant une classe ici.

Même les feuilles de personnage que vous apercevez en arrière-plan sont essentiellement des copies conformes. Force, dextérité, sagesse, intelligence – la seule différence statistique est d’échanger le charisme contre l’harmonisation. C’est le premier aperçu de la différence majeure entre Wonderlands et le TTRPG. C’est un jeu sur le combat, et le combat uniquement. Oubliez Faerie Fire et Leomunds Tiny Hut – l’enfer, même Cure Wounds – Wonderlands consiste à combattre le mal de front en le frappant au visage avec une hache.

Cependant, cela dépasse la prochaine étape la plus importante: la conception des personnages. Dungeons & Dragons est presque infini dans les façons colorées et créatives de créer un personnage, mécaniquement, mais aussi esthétiquement. Wonderlands comprend cela dans une certaine mesure : vous ne choisissez pas parmi les races fantastiques, mais en mélangez des éléments tels que des visages orcs et elfiques, des pupilles félines, des sourcils reptiliens. Vous pouvez donc tout à fait créer un groupe de joueurs qui ont l’air différents les uns des autres, mais j’ai passé une bonne heure à jouer dans les menus et je ne me suis jamais vraiment senti satisfait. C’est peut-être l’éternelle malédiction de vouloir des tresses de princesse sur un support numérique qui ne les trouve pas faciles à fabriquer, ou peut-être que c’était le seul ensemble d’armures de base et les options de couleur de cheveux limitées qui faisaient que tout cela manquait.

Cependant, au moment où vous entrez dans le jeu, le personnage que vous créez finit par ne plus avoir d’importance. Wonderlands semble avoir le désir de créer un personnage personnalisé de la part des fans de D&D, mais cette ouverture signifie que vous pouvez créer littéralement n’importe qui et cela n’a pratiquement aucun sens. Et dans quelque chose qui est censé faire référence à un jeu de rôle qui semble un peu décevant.

Ce serait probablement mieux s’ils créaient un ensemble de héros distincts parmi lesquels choisir (comme dans les titres réguliers de Borderlands) afin que vous puissiez vraiment incarner quelqu’un et sa place dans le monde, au lieu d’être une entité aléatoire sans personnalité. Oui, vous avez plusieurs lignes vocales accrocheuses, mais cela ne suffit pas lorsque vous jouez à D&D. Sous cet angle, il est même difficile d’appeler Wonderlands un jeu de rôle lorsque vous êtes habitué au genre de table.

Donjons & Dragons vit et meurt aussi avec qui vous jouez – les amis sont une partie essentielle de l’expérience. Dans Wonderlands, il y a des PNJ jouant comme d’autres personnages de votre groupe, mais ce ne sont jamais que des voix ; vous ne voyez pas leurs minis sur la carte ou leurs personnages dans les combats. Ils lancent des plaisanteries de temps en temps, mais la plupart du temps, vous vous sentez un peu seul dans votre voyage. Même lorsqu’un ami se lance dans le jeu en coopération, cela ne fait pas beaucoup de différence pour votre jeu. Eux aussi sont un personnage vague qui pourrait vraiment être n’importe qui ou personne. Vous n’avez jamais l’impression de faire partie d’une équipe que lorsque vous revenez à la table et que vous voyez d’autres personnes assises avec vous, l’éponyme Tiny Tina vous menant.

Mais malgré tout cela, Wonderlands a quand même réussi à me charmer. C’est Borderlands. C’est un jeu vidéo. Ce n’est pas Donjons & Dragons. Wonderlands n’essaie pas d’avoir envie de jouer à D&D parce qu’il sait que ce ne sera jamais le cas, mais il obtient absolument le jeu que nous aimons tous.

Il regorge de références. C’est une lettre d’amour complète et soppy aux pages D&D et aux pages avec une tonne de post-scripts. Gearbox adore clairement D&D. Il a un merveilleux mélange de jeu dans le monde fantastique, avec le truc méta de s’asseoir autour d’une table avec vos amis en faisant semblant d’être quelque chose que vous n’êtes pas. Une partie du jeu se joue sur un monde extérieur qui est censé être la carte physique sur votre table, où vous déplacez vos minis, avec des dés dispersés dans des endroits aléatoires et des bouchons de bouteilles tombés au milieu d’un chemin.

Ensuite, il y a le début des combats de boss où votre vision revient à la «vraie vie» et Tina sort un mini terrifiant, le claquant sur le plateau. C’est exactement la sensation de jouer avec des amis en mélangeant l’imagination avec la joie de savoir que vous jouez à un jeu avec des amis. Rien de tout cela n’est réel, c’est un étrange voyage magique que vous acceptez tous de faire ensemble.

En plus, le monde est beau. Le style Borderlands cel-shaded s’est traduit par une vision magnifique de châteaux arc-en-ciel imposants dans des villes médiévales ou de lacs scintillants au cœur d’une forêt. Beaucoup de soin a été mis pour que le monde ait au moins l’impression de courir dans un jeu D&D. Oui, il y a des distributeurs automatiques (et évidemment beaucoup, beaucoup d’armes), mais aucun d’entre eux ne se sent vraiment déplacé.

Les enseignes de taverne au néon et les lanternes métalliques sont conçues pour s’intégrer parfaitement dans leur environnement. C’est aussi le genre de méta trucs que vous ajoutez avec des amis lorsque vous jouez. J’ai accidentellement fait référence à un vide dans un jeu qui est devenu une technologie canon avec une touche magique. Ces types d’indices du monde réel font partie de mes parties préférées pour obtenir une méta avec des amis. De plus, c’est vraiment une sensation de science / fantaisie de Terry Pratchet, où la magie scintille de l’intérieur des lumières qui suggèrent une explication fantastique parfaitement raisonnable.

Et oui, il y a des armes. Mais en tant que quelqu’un qui joue un artificier armé d’un fusil avec un Chow Chow en métal, je peux très facilement leur pardonner. Ils viennent avec des styles steampunk et tirent des plaques de glace ou des jets d’acide plus souvent que n’importe quel type de balle. Ils font essentiellement de vous un sorcier ou un sorcier très efficace avec de la magie distillée dans la machine à tuer parfaite.

Tout cela pour dire que je ne pense pas que Gearbox ait voulu créer un jeu qui donne l’impression de jouer à Dungeons & Dragons, mais ils ont regardé leurs amis un soir, les cris de joie comme 20 rouleaux naturels, le bien -utilisé des minis fabriqués à partir de Lego ou de dinosaures en plastique, le DM regardant derrière son écran, et ils voulaient faire quelque chose pour ces gens.

Et je pense qu’ils l’ont fait.

Maddie Cullen est une joueuse de table passionnée avec une grande expérience dans Dungeons & Dragons qui a même travaillé sur la chaîne YouTube officielle de Dungeons & Dragons ! Vous pouvez consulter son travail sur le site partenaire de VG247 Dicebreaker sur le lien, et consulter sa couverture complète de D&D ici.

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