Tiny Tina’s Wonderlands arme un TTRPG de la manière la plus amusante

Tiny Tina's Wonderlands arme un TTRPG de la manière la plus amusante

Tout comme dans Borderlands grand public, il ne m’a pas fallu longtemps pour trouver mon arme préférée dans une partie en avant-première de Les merveilles de Tiny Tina – Le mashup de Gearbox Software de sa franchise de tireurs de 13 ans avec un jeu réel RPG de table hors des sentiers battus. Naturellement, j’ai oublié d’écrire son nom.

Quoi qu’il en soit, entre les mains de ma classe de personnage, cela encourageait le rechargement avec des munitions encore laissées dans le clip. C’est un fusil jetable, ce que la série Borderlands a fait auparavant ; une fois cela fait, vous jetez l’arme, une autre se téléporte dans vos mains, et celle qui est jetée explose pour une violence gratuite. Dans Les merveilles de Tiny Tinale fusil mort a invoqué une sorte d’esprit du monde souterrain, qui est devenu une sentinelle lançant des boules de feu sombres sur les ennemis proches.

Compte tenu de l’abondance de coffres de munitions que les gobelins hostiles avaient laissés dans cette zone de confrontation désignée sous-boss, j’ai commencé à lancer des fusils à gauche et à droite, laissant leurs âmes démoniaques faire mon sale boulot alors que mon attaque ultime et mes sorts magiques terminaient leur temps de recharge. Tout cela a mis en évidence l’évolution la plus remarquable de Pays des merveilles de son prédécesseur, L’assaut de Tiny Tina sur Dragon Keepun module complémentaire 2013 étonnamment populaire pour Borderlands 2.

Donjon du Dragon était comme Pays des merveilles est, Borderlands pur, courir et tirer avec quelques interruptions de dialogue intelligentes pour vous faire savoir que Tina était le maître de donjon d’un module dingue dans les dingues proportionnellement Bunkers et durs à cuire jeu de rôle. Mais en Donjon du Dragonvous courez toujours avec les classes Borderlands et les principales armes du monde.

Crédit aux concepteurs de Gearbox, la créativité et l’effort derrière les skins d’armes dans Les merveilles de Tiny Tina le vend bien plus qu’un spin-off. L’arsenal est toujours principalement constitué d’armes à distance – les épées, les étoiles du matin et les haches sont toujours des attaques avec le pouce droit chaque fois qu’un ennemi s’approche trop près. Mais les sons, les projectiles et les animations de rechargement sont très amusants. Une arme, fonctionnellement un lance-grenades, est rechargée en saupoudrant de la poussière magique sur un pot ouvert de cristaux servant de chargeur d’arme. Vous pouvez le voir dans la bataille de boss à 18h45 de la vidéo pas à pas, qui résume l’arc de l’histoire Polygon et d’autres médias joués dans un aperçu pratique au cours de la semaine dernière.

Les armes ne sont pas plus limitées en classe qu’elles ne le sont dans Borderlands vanille. Les meilleurs, généralement classés inhabituels et supérieurs, fourniront des buffs passifs marginaux aux capacités de classe. Jouer en tant que « Graveborn », cela signifiait que j’étais suivi par un familier volant (un « Demi-Lich ») qui crachait également des attaques et ne se faisait tuer qu’occasionnellement. L’attaque ultime de Graveborn, telle que j’ai compris ce que je regardais, a converti une partie de leur santé en une explosion écrasante de magie noire, ce qui a mis l’accent sur son déploiement lorsqu’il était sûr d’achever mes ennemis environnants.

L’autre classe, à laquelle j’ai moins joué mais qui est entièrement présentée dans la vidéo de prévisualisation ci-dessus, est le délicieusement nommé « Stabbomancer », qui fonctionne un peu comme les classes de tireur d’élite ou de sirène de la série précédente. Leur capacité ultime est une puissante attaque de mêlée (lames tourbillonnantes) suivie d’une disparition rapide en lieu sûr.

Soyons clairs : alors que les armes, armures et sorts de Les merveilles de Tiny Tina sont tous sur mesure, ils fonctionnent toujours selon la même structure de boucliers, pistolets et autres gadgets de l’univers principal de Borderlands. Les protections, par exemple, améliorent votre indice global de bouclier et peuvent absorber un type spécifique de dégâts. Les anneaux magiques peuvent compléter votre armure avec une meilleure capacité et des taux de recharge. Les sorts magiques, exécutés avec le pare-chocs gauche, ressemblent un peu à des grenades, à l’exception d’un modeste temps de recharge (qui peut être modifié par d’autres équipements) qui remplace le nombre de munitions.

Le pillage et la gestion des stocks jouent donc le même rôle dans Les merveilles de Tiny Tina comme dans la série principale, aussi. Au niveau 9 de la version d’aperçu qui m’a été donnée, mon personnage avait 36 ​​emplacements dans son sac à dos, ce qui nécessitait quelques voyages rapides vers les distributeurs automatiques (un incontournable de Borderlands) pour se débarrasser de toutes les masses, arbalètes et armures de moindre importance. ensembles qui débordaient de sous-boss. Peu importe la capacité ou la cadence de tir de mon arme, je n’ai jamais couru le risque de manquer de munitions. Je ne pouvais pas dire si c’était spécifique à cette version d’aperçu, pour la commodité des écrivains, ou si la disponibilité du coffre à butin correspondait à la difficulté choisie (j’ai pris un réglage standard). Mais chaque zone était jonchée de chutes d’argent et de caisses de munitions.

En ce qui concerne l’histoire, je n’ai pas pu comprendre grand-chose en ce qui concerne l’objectif global de la campagne. Une note aux prévisualisateurs indiquait que nous étions dans une zone optionnelle du jeu principal. Je résolvais des problèmes sur le lieu de travail pour un malheureux groupe de gobelins réduits en esclavage que j’avais rencontré. Tiny Tina elle-même semblait fournir les voix des PNJ et des donneurs de mission, et parfois d’autres personnes assises à la table proposaient des apartés brisant les murs, comme demander le jet toujours aggravant pour détecter la magie.

Pays des merveilles‘ La méta-histoire semble jouer une partie d’aventures à moitié cul (y compris les comédiens de la liste A Wanda Sykes et Andy Samberg, avec Will Arnett dans le rôle du grand méchant) contre un DM frustré qui prend les choses beaucoup plus sérieusement. Je n’ai pas vu Tina s’interposer directement sur l’arc de mon histoire, mais les menus du jeu indiquent clairement qu’elle rééquilibrera le jeu, même si les joueurs choisissent de min-max leurs builds.

Les merveilles de Tiny Tina, annoncé pour la première fois lors de l’E3 2021, sera lancé le 25 mars sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Windows PC en exclusivité chronométrée sur Epic Games Store. Il sera disponible sur Steam plus tard.

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