Tiny Tina’s Wonderlands a besoin d’une zone de hub mémorable comme un sanctuaire

Tiny Tina's Wonderlands a besoin d'une zone de hub mémorable comme un sanctuaire

Les pays des merveilles de la petite Tina fait beaucoup pour se démarquer des principaux Frontières Jeux. Le système multi-classes et la personnalisation complète des personnages offrent aux joueurs un nouveau niveau de liberté, tandis que les armes de mêlée et les nouveaux noms de fabricants voient le cadre fantastique être pleinement adopté. Malgré ces changements, cependant, le Frontières L’ADN est facile à repérer.

Du style artistique cel-shaded et se concentrer sur les armes à feu à l’inclusion de personnages comme Brick et Tiny Tina, Frontières les fans ne devraient avoir aucun problème à faire le saut vers le spin-off. Bien que des fonctionnalités telles que l’Overworld nécessitent un certain temps d’adaptation, Les pays des merveilles de la petite Tina est toujours profondément lié à Frontières à la fin de la journée. En tant que tel, le jeu semble offrir un mélange parfait entre les nouveaux et les anciens concepts, et une autre fonctionnalité qui devrait faire son retour est Frontières« zones centrales.

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Pourquoi Tiny Tina’s Wonderlands devrait avoir une zone de hub


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La boîte de vitesses peut être vue en train d’expérimenter avec les zones de moyeu à travers New Haven dans l’original Frontières, car l’emplacement servait de petit village avec des vendeurs et l’adorable mécanicien Scooter. Il comportait également un coffre doré dans l’édition Jeu de l’année, donnant aux joueurs un peu plus à faire lorsqu’ils visitent la région. Pourtant, Borderlands 2 a amené les choses à un nouveau niveau.

Sanctuary, la base des Crimson Raiders, est devenu l’un des aspects les plus emblématiques de Borderlands 2 en raison de sa grande conception. Les joueurs pouvaient visiter le vendeur Eridium de Crazy Earl ou le stand de tir de Marcus. Ils pouvaient discuter avec le Dr Zed dans sa clinique ou Scooter dans son garage, et un coffre-fort permettait aux joueurs de stocker leurs objets. Le bar de Moxxi était également un excellent ajout, car les joueurs pouvaient faire pencher le personnage amoureux des insinuations pour des armes exclusives ou jouer aux machines à sous pour obtenir un butin spécial. Avec Michael Mamaril apparaissant également au hasard pour donner du butin gratuit, l’emplacement était formidable, et il est vraiment devenu emblématique une fois qu’il a commencé à voler à mi-parcours.


Tandis que Borderlands : la pré-suite reste source de division, le jeu a gardé l’approche du hub à travers la ville de Concordia. Moxxi avait un bar ici, Earl avait une boutique Eridium et Springs permettait aux joueurs d’utiliser son Grinder pour fabriquer de nouveaux équipements. Avec l’infirmière Nina ayant également une clinique et une prison, Concordia avait de la personnalité, même si ce n’était pas aussi mémorable que Sanctuary.

Borderlands 3 introduit une nouvelle version de Sanctuary, prenant cette fois la forme d’un vaisseau spatial. Il y avait tout ce que Borderlands 2‘s Sanctuary l’a fait, seulement avec quelques ajouts bienvenus comme des quartiers d’équipage personnalisables. Des pièces comme le garage d’Ellie et le bureau de Hammerlock ont ​​également évolué pour montrer les progrès des joueurs sur les défis d’équipage, ce qui était une bonne idée. Le meilleur de tous était La science des frontières, un mini-jeu complet accessible via la clinique de Tannis. Parallèlement aux machines à sous de Moxxi, les joueurs peuvent y jouer pour s’occuper pendant qu’ils attendent leurs amis. Bien que le navire ait été assez critiqué pour sa difficulté à naviguer, le concept est génial et l’avenir FrontièresLes zones centrales peuvent s’en inspirer.


Même Borderlands 2Le DLC Assault on Dragon Keep avait une zone centrale, avec Flamerock Refuge avec un pub géré par Moxxi et un endroit pour changer de tenue. Il est également devenu le foyer du distributeur d’armes à feu Butt Stallion une fois l’histoire terminée, offrant aux joueurs quelque chose d’autre pour dépenser leur Eridium durement gagné. Avec Les pays des merveilles de la petite Tina étant un successeur spirituel de cette extension, ce serait bien de voir un endroit comme la fonction Flamerock Refuge.

L’accent a été mis sur Les pays des merveilles de la petite Tina‘ Carte du monde, et pour cause. Pouvoir voyager entre les zones via une jolie perspective de haut en bas est une belle touche, et des rencontres aléatoires devraient capturer le Donjons et Dragons ressentir. Cependant, les joueurs devraient également pouvoir quitter cette carte Overworld et entrer dans une zone de plaque tournante chaque fois qu’ils souhaitent faire une pause dans leur aventure. Avec Frontières faire si bien les zones de hub, ce serait dommage si Les pays des merveilles de la petite Tina manquait d’un endroit relaxant pour se préparer et passer du temps avec des amis.


Les pays des merveilles de la petite Tina sera lancé le 25 mars 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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Borderlands 3 trous de parcelle que les pays des merveilles de la minuscule Tina pourraient aider à combler

Avec Tiny Tina’s Wonderlands se déroulant avant Borderlands 3, il peut remplir certains blancs et répondre à des questions que le troisième jeu n’a pas fait.

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