Si The Walking Dead : Saints and Sinners – Chapitre 2 : La réalité virtuelle des morts-vivants de Retribution était fondamentalement exactement la même que le dernier jeu, juste dans un nouvel endroit, je serais extatiquement heureux. Les débuts de 2020 viennent de clouer cette ambiance d’apocalypse cœur dans la bouche, où une préparation minutieuse et une prise de conscience étaient vos deux plus grandes armes. Parce que les zombies ne vous tuent pas vraiment ici.
Ce qui vous tue, ce sont les choix que vous faites – des choses comme ne pas vérifier correctement une zone et se faire sauter, ou paniquer et se heurter à une horde, ou oublier de s’assurer que vos armes ne sont pas sur le point de se casser. Je veux dire, les zombies sera te tuer à la fin mais c’est toujours directement lié à quelque chose tu a fait. J’ai perdu le compte du nombre de fois où je suis mort dans le jeu original parce que j’ai laissé tomber mon arme dans le chaos, ou que j’ai attrapé un carquois de flèche vide, ou que je n’ai tout simplement pas vérifié un coin où des tas de zombies me regardaient ramper inconsciemment sur un seul ennemi.
Combien de Walker as-tu tué ?
Pour cette seule raison, l’original Saints and Sinners est l’un de mes jeux préférés, période – VR ou autre. D’où mon enthousiasme pour la suite. Bien qu’il y ait aussi un petit souci : où l’original se concentrait sur la furtivité et le soin pendant que vous exploriez le monde semi-ouvert ; celui où vos choix et vos découvertes ont changé votre jeu, ce que j’ai vu de Retribution jusqu’à présent a été incroyablement lourd. Cela a l’air amusant, mais cela ressemble à un changement.
Là où les armes à feu étaient généralement la dernière option auparavant, en raison de la façon dont le bruit faisait littéralement sortir les zombies des boiseries, le gameplay de Retribution est plein de coups de feu entièrement automatiques – fauchant les zombies dans des rafales de balles sans fin. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais j’aimerais vraiment voir comment cette action sans conséquence des armes à feu se déroule dans le jeu au sens large. Une partie de ce qui a si bien fait le travail original était un énorme sentiment de vulnérabilité exposée, quelque chose qui ne se manifeste pas lors de l’utilisation de deux SMG pour faucher des foules de marcheurs.
Cependant, le développeur Skydance Interactive met toujours l’accent sur la liberté de choix et la possibilité de choisir entre la furtivité et les armes à feu. J’espère donc que la démo est juste jouée pour avoir l’air cool. Il y a certainement beaucoup de choses intéressantes à exciter dans le reste de ce qui a été montré. Il y a une concentration beaucoup plus axée sur les personnages cette fois, par exemple, après que le dernier jeu ait fait beaucoup d’interactions via des radios et des notes.
Ici, vous rencontrerez plus d’alliés et d’ennemis face à face. Des gens comme Sonny the Pawn King, qui dirige un lieu de commerce, et un ivrogne appelé Father Carter que vous rencontrez dans le cadre d’une mission parallèle. Ensuite, il y a Garrick the Axeman, un méchant blindé qui semble poursuivre le joueur tout en canalisant un tueur en série du 19ème siècle dont il est question dans la tradition du premier épisode. Frustrant, Skydance a détourné de nombreuses questions, en particulier si Garrick fonctionne comme un ennemi de style Nemesis, mais cela semble être son rôle. Il fait ses débuts dans la bande-annonce de révélation, parlant de la « rétribution » dans le titre, et semble bien trop important pour être un patron unique et accompli.
Combien de personnes avez-vous tué ?
Il semble que beaucoup de ce que le premier jeu a fait soit étoffé pour Saints and Sinners – Chapitre 2: Retribution, ou développé de manière intéressante. Il y a de nouvelles options et systèmes d’artisanat, par exemple, avec de nouveaux matériaux et ressources à récupérer, et même de nouveaux bancs d’artisanat (il y en avait trois auparavant, pour les améliorations de personnage, les armes et l’équipement). Il y a de nouvelles armes comme une mitraillette et un fusil à canon scié, une mise à niveau du viseur laser, ainsi qu’une tronçonneuse très peu subtile. Sonny’s Pawn Shop agit également comme un nouveau centre de mission pour passer du temps pendant que vous mettez à jour les tâches et échangez des fournitures. Pas de mot, cependant, si vous utiliserez toujours le bus que vous avez appelé chez vous comme base lors du premier match.
L’un des plus grands changements doit cependant être la possibilité de sortir le soir. Auparavant, c’était un non-non absolu, avec une limite de temps stricte à vos jours et une horde de zombies imparable émergeant pour vous réclamer si vous restiez dehors trop tard. Maintenant, vous pouvez vous aventurer dans la nuit exprès pour affronter des hordes entières, en prenant un gros risque à la recherche de plus grandes récompenses. Cela a l’air horrible, avec des essaims de morts-vivants sortant de l’obscurité alors que vous agitez votre lampe de poche.
Les morts réagissent à la lumière, rendant votre torche aussi dangereuse qu’utile, tandis que des objets comme des fusées éclairantes peuvent être utilisés comme distributions et leurres. C’est un gros problème étant donné que l’un des moments les plus stressants du jeu original consistait à fouiller une salle de sport fermée dans l’obscurité totale. Ce fut un pic horrible pour le chapitre 1, et je ne peux pas imaginer à quoi ressemblera quelque chose comme ça à plus grande échelle.
Nouvelle vie
En plus de ces changements, il semble y avoir des variations beaucoup plus intéressantes dans les niveaux et les idées cette fois-ci. À un moment donné, alors que vous essayez de pénétrer dans un bar clandestin pour le père Carter, un interrupteur qui devrait alimenter une porte dont vous avez besoin allume également un système de musique. De toute évidence, le bruit est mauvais ici, ce qui vous oblige à vous précipiter dans le club en tirant sur tous les haut-parleurs pour les empêcher d’attirer plus de zombies. C’est un petit moment intelligent qui est plus conçu et réfléchi que le jeu précédent, qui se concentrait davantage sur les situations que sur les coups de pied arrêtés.
Bien que je me méfie du gameplay chargé d’action et de la façon dont il affecte le sentiment de menace et de danger, je suis toujours incroyablement excité pour The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapitre 2: Retribution. Le gameplay de base de l’original est sans conteste l’une des meilleures réalisations d’une expérience de survie zombie en monde ouvert à ce jour. Une où les décisions de base, comme les armes et les fournitures à prendre, ou où récupérer, ont un poids réel ou mortel (vous mourez toujours parce que vous avez poussé votre chance. Toujours). Alors que Skydance était terrible pour répondre à toutes les questions – les questions sur l’artisanat, l’Axeman ou même le gameplay de base ont été essentiellement déviées – j’espère vraiment que cela s’appuie sur la batte de baseball agitant, la terreur désespérée de l’original, car cela pourrait être quelque chose d’incroyable si c’est le cas.