The Riftbreaker Review – Plus au Kansas

The Riftbreaker Review – Plus au Kansas

Le colonel Miles Quaritch de James Cameron’s Avatar avait ceci à dire à chaque nouveau groupe de personnel de sécurité de la base : „Vous n’êtes plus au Kansas. Vous êtes sur Pandora, mesdames et messieurs. Respectez ce fait, les gens. Chaque seconde de chaque jour. S’il y a un enfer, vous voudrez peut-être y aller pour un peu de R&R après une tournée sur Pandora. Là-bas au-delà de cette clôture, chaque être vivant qui rampe, vole ou s’accroupit dans la boue veut vous tuer et vous ronger les yeux pour des jujubes« . Soigné. Le Riftbreaker trouve cela amusant.

C’est à peu près la même horreur sur Galatea 37, une planète de l’autre côté de la galaxie de la Voie lactée, l’endroit sauvage et indomptée qui a été trouvé quelque peu compatible avec la vie humaine. Sauf que vous êtes seul et qu’il n’y a pas de clôture à moins que vous ne la fassiez vous-même. Vous êtes le capitaine Ashley S. Nowak, un hybride scientifique/commando envoyé à travers un portail de faille à sens unique pour construire la plus grande installation à double sens qui permettrait la colonisation de ladite planète. Équipé uniquement d’un costume mech sensible surnommé « Mr. Riggs, « vous aurez besoin d’explorer, de récupérer des ressources, de construire et de vous battre comme un diable. Il n’y a pas de sauvegarde ni de plan B, juste vous et votre intelligence dans l’un des environnements les plus dangereux connus de l’homme. Ou une femme, comme Cpt. Ashley en est une.

Hybridation réussie

Le Riftbreaker est un hybride intelligent et stimulant d’une stratégie de construction de base de survie et d’un RPG d’action qui ressemble parfois à un jeu de tower defense croisé avec une aventure d’exploration en monde ouvert. Ouais, c’est fantastique. Ou ce serait fantastique s’il n’y avait pas quelques bugs et incohérences ennuyeux que je traiterai un peu plus tard. Le jeu offre une expérience continue et non linéaire du début à la fin, sans chapitres ni niveaux individuels. Cela signifie que les erreurs stupides que vous ferez inévitablement resteront avec vous jusqu’à la fin ou jusqu’à ce que vous décidiez d’investir du temps et des ressources pour les corriger. C’est le jeu ultime de l’effort et des conséquences, et c’est sa plus grande attraction, du moins pour moi.

Alors, brisant les failles… Vous vous matérialisez sur le terrain, à peine sorti du saut intergalactique, près du nœud de métal de base nécessaire à la fondation de votre première base. Avant de configurer des extracteurs automatisés et de fournir de l’électricité pour leur fonctionnement, vous devrez miner manuellement. Et jusqu’à ce que vous placiez une clôture et quelques tourelles de base, vous devez également vous occuper de la défense vous-même. À l’aide d’un cutter de mêlée et d’une mitrailleuse de base fournie avec la combinaison mécanique, vous faucherez la faible vague de monstres de départ. Vous pouvez le faire facilement ! Eh bien, je vous suggère de garder cet enthousiasme pour plus tard, car vous en aurez besoin de plusieurs silos.

Fer, Uranium, Cobalt, Ferdonite, oh mon dieu !

Le biome acide brise-faille

Le cœur de The Rifbreaker est l’escalade des opérations de ressources. Les choses plus complexes que les bâtiments et équipements primaires nécessitent des matériaux de pointe, et ceux-ci peuvent être trouvés dans des environnements plus hostiles ; pour survivre dans ces environnements, vous aurez besoin d’armes et d’équipements supérieurs. Vous voyez où cela va. Parallèlement à l’évolution de votre base principale, de vos avant-postes et de vos outils, la menace de la faune extraterrestre s’intensifiera pour l’égaler. Très bientôt, vous devrez transformer cette clôture en un mur solide et augmenter les tourelles balistiques de base avec des lance-flammes, du plasma et des homologues laser à courte portée.

Les ressources ne sont pas infinies dans The Riftbreaker, et c’est un point important de friction plus tard dans le jeu. Certaines installations, telles que la fonderie de munitions pour vos tourelles d’artillerie, nécessitent un approvisionnement constant en fer, extrait des nœuds limités dispersés dans le paysage. Vous devrez donc vous soucier en permanence de la mise en place de bases d’extraction temporaires, de les clôturer et de remplir suffisamment de tourelles pour durer jusqu’à ce que vous vous téléportiez là-bas pour aider à détruire vague après vague de bêtes hostiles. Vous ne perdrez la partie que si des monstres parviennent à anéantir votre QG principal ou à vous tuer dans un biome différent que vous explorez sans avant-poste.

En parlant de mourir… Dans des circonstances normales, si vous êtes tué, vous serez téléporté au QG le plus proche, sans une arme aléatoire que vous portiez. Si vous préférez un vrai défi, vous pouvez jouer à ce jeu dans une seule vie, le mode roguelike ultime. Le mode dans lequel la première mort signifie la fin.

Pas pour les âmes sensibles

Le brise-faille Mr Riggs

Imaginez qu’après 15 heures de construction laborieuse de votre empire techno-colonial automatisé, vous glissiez, vous vous fassiez manger et vous accédiez au menu principal. Je recommanderais ce mode aux joueurs acharnés à la recherche d’un défi considérable. Mais la condition préalable serait que le jeu soit plus raffiné, équilibré et sans bug. J’avais joué au jeu sur PC et rencontré de nombreux défauts techniques qui peuvent rapidement vous tuer. Tout d’abord, le ralentissement général au milieu et à la fin du jeu, lorsque votre base principale s’étend à la taille de plusieurs terrains de football. Les assauts ennemis aléatoires peuvent ralentir et ralentiront votre framerate à un rythme effréné, perturbant votre rythme. Chaque fois que le jeu enregistre automatiquement, l’action se fige complètement pendant quelques secondes, puis redémarre comme si elle était tirée d’une fronde.

Quelques bugs littéraux

La défense de la base Riftbreaker

Le bug moins dangereux mais toujours ennuyeux est le chargement douloureusement lent. Lorsque vous installez des bases d’extraction dans plusieurs biomes différents dans le dernier jeu, sauter des failles entre eux deviendra une véritable corvée. J’ai un PC assez rapide équipé de SSD M2 et RTX 3080, et il n’avait jamais autant transpiré que lorsqu’il utilisait The Riftbreaker. Une partie du problème, très probablement, réside dans le moteur de jeu personnalisé. Au lieu des suspects habituels comme Unreal ou Unity, les développeurs de The Riftbreaers ont décidé d’utiliser leur moteur, Schmetterling 2.0. J’ai entendu dire que le jeu fonctionnait bien sur consoles, mais je ne l’ai pas testé moi-même.

Si vous pouvez dépasser ces lacunes techniques (et, peut-être, attendre le patch ou les trois), The Riftbreaker peut être très amusant. C’est stimulant, visuellement attrayant et plein d’esprit, mais très exigeant dans sa phase avancée. Le jeu m’a rappelé Subterrain, un fantastique hit de 2016. qui est passé complètement sous le radar, même pour le public inconditionnel. Veuillez jouer aux deux et élargir vos horizons de jeu. Vous pourrez me remercier plus tard.

Des hauts

  • Hybride intelligent de stratégie de construction de base de survie, d’action RPG, de tower defense et d’exploration en monde ouvert.
  • Des visuels étonnants.
  • Récit assez solide.

bas

  • Le jeu pourrait utiliser une passe d’équilibrage approfondie.
  • Pendant que les développeurs y travaillent, ils pourraient également optimiser les performances et corriger les nombreux bugs.

Source-87