The Rally Point: Symphony Of War fait que tout le monde sur le champ de bataille se sent important

The Rally Point: Symphony Of War fait que tout le monde sur le champ de bataille se sent important

La première chose inhabituelle à propos de Symphony Of War Colon The Nephilim Saga est qu’il s’agit d’un jeu de stratégie réalisé dans RPG Maker. Ce n’est pas notamment inhabituel, mais cela mène à la deuxième chose inhabituelle : que c’est aussi un bien jeu de stratégie. La troisième chose inhabituelle est celle que je n’ai même pas appréciée jusqu’à ce que j’y sois assez bien : ce n’est pas seulement un bon jeu de stratégie « pour un jeu RPG Maker », mais l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année.

C’est une assez grande déclaration, et je suis aussi surpris que n’importe qui. En y entrant, et même après quelques heures, je m’attendais à sortir de cette écriture quelque chose comme « un grand jeu paralysé par son moteur ». J’ai joué à d’excellents jeux RPG Maker, et certains d’entre eux n’étaient même pas des jeux fétichistes, mais cela conduit un grand nombre de ses utilisateurs sur les mêmes voies de conception épouvantables. Symphony Of War évite ou atténue fortement la plupart de ces défauts courants, laissant son plus gros problème une interface utilisateur encombrante. Le fait que je dis « encombrant » et non « fatalement terrible » est à mettre au crédit du travail que Dancing Dragon Games a mis à battre le cadre JRPG z-list en un RPG stratégique / tactique de premier plan qui se compare peut-être le plus facilement à Advance Wars. Ou Ogre Battle 64, mais bon, vous n’en aviez jamais entendu parler avant cette semaine non plus.

Vous dirigez une armée à travers une campagne linéaire de batailles au tour par tour où le but est généralement de capturer un bastion ennemi ou de livrer une escouade spécifique sur une case donnée. Je dis « escouade » car si les détails que j’élaborerai plus tard enrichissent beaucoup le design, l’élément fondamental qui le marque est l’organisation de vos forces. Vous ne dirigez pas des unités discrètes composées d’un seul soldat, ni des pelotons de poignardeurs uniformes comme Advance Wars ou, disons, Master Of Magic. Au lieu de cela, vous recrutez des dizaines d’individus nommés, les affectez à une « escouade », puis commandez cette escouade en tant qu’unité singulière.

Bien sûr, votre équipe pourrait être juste cinq archers, ou trois lanciers. Mais il pourrait aussi s’agir d’un lancier, d’un assassin, de deux prêtresses, d’un carabinier et d’une sorcière. La prochaine équipe pourrait avoir une configuration entièrement différente, d’autant plus que les limites de la capacité réelle d’une équipe à s’intégrer dépendent de qui la dirige, et toutes les recrues, sauf les plus débutantes, peuvent être un chef d’équipe. Chacun a une classe et peut passer à une grande variété de meilleurs (ou même être rétrogradé si, pour une raison quelconque, le nouvel emploi ne fonctionne pas). Mais chaque recrue est unique ; non seulement chaque soldat, guérisseur ou fantassin commence avec des statistiques différentes, mais il les gagne également à des rythmes différents. Les affectations d’escouade sont impermanentes, vous pouvez donc librement déplacer n’importe qui d’une escouade à l’autre entre les niveaux, ou dissoudre toute votre armée et la réorganiser à partir de zéro (à l’exception mineure que les personnages clés de l’intrigue doivent tous diriger leur propre escouade plutôt que Wu -Tangez-le).

Cette attaque n’a pas échoué car les épéistes sont de mauvaises unités ; cela a échoué parce que vous les avez mis dans une escouade sans guérisseur, ou une ligne de front pour les protéger des contre-attaques.

Cela a d’énormes ramifications stratégiques et tactiques, mais il est tout aussi important de savoir à quel point cela rend votre armée reconnaissable. Ce sont vos gars, vos gars spécifiques, qui dirigent leur propre équipe parce que vous le leur avez demandé. Cette attaque n’a pas échoué car les épéistes sont de mauvaises unités ; il a échoué parce que vous les avez mis dans une escouade sans guérisseur, ou une ligne de front pour les protéger des contre-attaques, ou vous avez mis trop des unités lourdes avec eux afin qu’ils ne puissent pas tendre une embuscade correctement. Ou peut-être pensez-vous petit et devriez-vous associer toute l’équipe de Tilda à l’équipe valkyrie / ranger de Noel.

Ces décisions et relations ne sont pas non plus statiques, car les recrues évoluent dans des créneaux différents. Au deuxième tiers du jeu, vous aurez hâte non seulement aux batailles, mais aussi aux moments intermédiaires. Là, vous pouvez recruter des unités d’entrée de gamme, ainsi que quelques unités plus spécialisées, et acheter des artefacts à attacher aux escouades pour divers boosts afin de les différencier davantage. D’autres objets peuvent améliorer de manière permanente les statistiques de chaque recrue ou leur injecter un trait qui leur permet de voler de l’argent aux ennemis, d’obtenir une attaque bonus gratuite à la fin d’un combat, d’infliger des dégâts supplémentaires au moral ou de nombreuses autres possibilités.

Tout cela ajoute encore plus à la partie adjacente, où vous déplacez des unités dans et hors d’une escouade pour voir ce que vous pouvez faire avec vos mecs. Peut-être avez-vous un humble archer qui est devenu un chef capable de sa propre équipe grâce à la capture de tant d’ennemis qui se sont rendus. Un acolyte de la ligne de front de Diana pourrait devenir un paladin, dont l’excès de puissance n’est pas nécessaire pour son ancien groupe mais protégerait les rangers d’Ingraham des charges de cavalerie. Je me suis même retrouvé à rétrograder un chef d’une équipe de purs lanciers qui n’arrêtait pas de se faire anéantir malgré plusieurs avantages défensifs. L’un des autres était simplement devenu un meilleur chef, ce qui m’a permis de le mettre en charge et d’ajouter un guérisseur à l’équipe, leur donnant un coup de pouce de résilience bien nécessaire. Pour l’aider à se retrouver, j’ai donné au rétrogradé l’avantage de « garde du corps » afin qu’il se batte bec et ongles pour protéger son propre remplaçant. Quel champion.

Ajoutant encore plus à tout cela, un arbre technologique qui encourage la spécialisation dans une branche (ou plutôt, pour en prioriser une, et négliger une branche sur trois jusqu’à plus tard dans la campagne). Dès le départ, vous pouvez vous permettre plus de troupes que vous ne pouvez en déployer, vous pensez donc à la forme que prendra votre armée à long terme au lieu de la laisser dicter par les circonstances. Je voulais une armée de guérilleros légers et de lanciers soutenus par des guérisseurs, alors c’est ce que j’ai embauché. La recherche sur les « tactiques d’unités mixtes » accorde un bonus cumulatif aux escouades aléatoires, renforçant ma tendance naturelle à embrasser le chaos, d’où les arrangements irréguliers que vous avez peut-être remarqués dans les captures d’écran. Il y a un ordre, mais au lieu d’unités uniformes, chaque équipe fait partie d’une stratégie plus large. Mais votre armée pourrait être toute propre et efficace, et c’est très bien, parce que c’est ton armée. L’arbre technologique met davantage l’accent sur cela, avec de réelles différences entre une armée qui se concentre sur les ressources et l’équipement de qualité, et une qui se concentre sur l’élargissement des options tactiques, et une troisième qui privilégie les compétences brutes de l’unité par l’entraînement et la spécialisation.

Une vue de haut en bas de la carte dans Symphony Of War alors qu'un objectif est capturé

Vous supposeriez que les armes à feu dernier cri surpasseraient totalement les archers, mais elles sont lentes et encombrantes, et ma stratégie préférée d’embuscade et d’assassinat (réduire le moral, ce qui affaiblit les ennemis et les rend plus susceptibles de se rendre, ce qui à son tour vous donne l’argent de la rançon ) les use vraiment, et ma concentration sur les unités légères réduit l’avantage de leur pénétration d’armure.

Vous avez vraiment l’impression de prendre les décisions, mais pas les triviales. Surtout, une fois qu’une escouade en attaque une autre, tout ce que vous faites est de regarder. Il n’y a rien de l’ennui de dire à plusieurs reprises à un soldat de twater le gars au visage. Au lieu de cela, vous pouvez profiter des animations et des sons excellents et satisfaisants alors que vos soldats sautent tous sur l’ennemi, la cavalerie charge et les apprentis mages font exploser les ennemis presque par-dessus leur épaule, tout en lisant un livre dans l’autre main. C’est ici que vous en venez à aimer des personnages spécifiques pour leur habitude d’obtenir un tir gratuit à la fin et de terminer un mage gênant, ou pour battre les chances de résister à un barrage d’artillerie brutal trois fois de suite. Je veux recommander l’option « permadeath » car Symphony est un peu facile pour un joueur de stratégie expérimenté sans (et vous êtes remboursé de toutes les ressources dépensées pour améliorer un personnage s’il meurt), mais Dieu, je ne sais pas si je pouvais supporter le chagrin d’amour.

Un combat sur un terrain dans Symphony Of War entre deux escouades de soldats et de mages

C’est un autre effet intéressant de tout le système d’escouade ; un peu comme Freedom Force Vs The Third Reich, cela aide à développer un banc capable. Bien sûr, il est tentant d’avoir une ou deux escouades super fortes pour faire tout le travail, mais au-delà d’un certain point, la force excessive est précisément cela, et vous feriez mieux d’utiliser ces escouades comme entraîneurs, en promouvant les combattants de niveau supérieur là où ils sont. avait besoin de plus. La campagne fait un bon travail en faisant varier vos objectifs et vous répartissez souvent vos forces sur plusieurs zones de départ pour refléter une situation sur le champ de bataille. Parfois, vous serez un assaut à deux volets (pronggg) à travers un marais et des prairies, parfois vous vous précipitez pour lever un siège pour un allié potentiel, parfois vous couperez une retraite de combat. Il y a une section au milieu où vous réduisez temporairement votre armée à son noyau, et je me suis retrouvé à choisir non pas les escouades les plus efficaces ou les plus équilibrées, mais celles que j’aimais le plus.

En théorie, la force idéale tiendrait également compte de «l’élément» de chaque recrue. Chaque combattant (pas de classe) a un de vos classiques eau-air-œufs-arbres-etc. accord qui détermine les statistiques qu’ils augmenteront rapidement ou lentement, ainsi que les autres éléments qu’ils contreront ou contre lesquels ils lutteront. Mais c’est là que l’interface s’irrite vraiment (et où le jeu serait atroce s’il ne jouait qu’au clavier. Pour l’amour de Dieu, utilisez une souris). Il y a un menu d’encyclopédie clair et utile, mais il faut beaucoup de clics entre lui et chaque unité, et le guide des éléments est si peu clair que j’ai pratiquement ignoré tout le système, et seulement pour cette phrase, je me suis souvenu de ce temps et l’heure de la journée sont également des facteurs. Mais j’ai pu l’ignorer et je me sens toujours informé et habilité à m’organiser et à me battre comme je le voulais, en grande partie parce que je me sentais tellement responsable de mes vaillantes gardes à vue générées au hasard.

Une escouade de guerriers à cheval attaque une escouade ennemie avec un copain petit dragon dessus dans Symphony Of War

Franchement, je suis devenu plus friand de ces figurants que des acteurs principaux, qui sont… eh bien, ils vont bien. Je ne prétendrai pas que je n’ai pas sauté les cinématiques pour une mission ou deux, mais je suis revenu rapidement. Une option de menu à la base vous permet de revoir les conversations non critiques entre les personnages qui développent leurs relations, et même d’ajouter de petits apartés à l’épilogue, à la Fallout. C’est un détail mignon mais l’écriture ne lui rend pas vraiment justice. Sinon, l’histoire est fondamentalement bonne, mais j’ai davantage aimé les actes d’ouverture parce qu’ils traitent d’ambition politique et de guerre civile. Cela se transforme bientôt en votre tarif habituel The Evil One Cometh vs The Prophecy Ladder, mais ça va. À grande échelle, les battements sont assez évidents et j’ai littéralement qualifié un personnage de traître instantanément et j’ai dû attendre des heures pour que mon personnage se rattrape, mais ça va. Je souhaite que cela reste sur les politiciens avides de pouvoir plutôt que sur Réveillons le Seigneur des Ténèbres Oh No My Soul Comment cela pourrait-il se reproduire, mais, vous savez, c’est un jeu fantastique. Il y avait des dragons dès le premier jour, donc ce n’est pas comme si je n’avais pas été prévenu. Plus important encore, la structure du jeu reste variée, vous faisant sortir de la complaisance et changeant les perspectives de jeu, sans jamais submerger le joueur ni faire chavirer le bateau.

Je pourrais continuer encore plus longtemps sur la façon dont tous ces systèmes simples interagissent, et de petits détails émergent plus vous jouez. Les moments dramatiques et les personnages spécifiques qui ont fait quelque chose que j’ai apprécié. Symphony of War regorge du genre exact de choses que vous attendez probablement d’un RPG tactique et je ne peux pas lui reprocher ses quelques défauts. Allez assembler votre propre wee warchestra.

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