The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review (Switch)

The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Le mouvement fait tellement partie intégrante du Sentiers/Kiseki série – à la fois au sens littéral et figuré. L’accent mis sur les transports, la marche et la familiarisation avec la géographie et les habitants de Zemuria est associé à des moments de navigation politique, à ceux qui refusent de passer à autre chose et à des personnes qui grandissent de leurs erreurs. Et après les événements de Trails of Cold Steel IV, il y a beaucoup de mouvement – ​​les gens essaient de se remettre des événements d’il y a cinq mois.

Dans The Legend of Heroes: Trails into Reverie, il y a beaucoup de mouvements de joueurs – se déplaçant entre les personnages et les histoires – couplés aux conséquences du Grand Crépuscule. Alors que la reprise est lente et que le changement est imminent dans l’Empire Erebonian, l’état de Crossbell est enfin en train de récupérer son indépendance. Ce sont deux nations en pleine mutation, qui s’éloignent du passé. Mais de nouvelles forces menacent de perturber ce nouveau chapitre pour Zemuria. Il en résulte une entrée solide et non conventionnelle dans la série Trails, bien qu’elle ressemble un peu à une excuse bon marché pour rassembler tous vos personnages préférés.

The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

À bien des égards, Trails into Reverie ressemble à un claquement de frein après le gant d’intensité de plus de 100 heures qu’est Cold Steel IV. Reverie est une affaire relativement rapide de 45 heures, et le jeu est également beaucoup plus fortement structuré. Vous suivez trois arcs d’histoire différents entre trois protagonistes différents : Lloyd Bannings, chef du SSS et responsable de Trails from Zero et Trails to Azure ; Rean Schwarzer, instructeur au Thors Branch Campus et protagoniste de la saga Cold Steel ; et le mystérieux ‘C’, un tout nouveau personnage. Vous pouvez passer d’une histoire à l’autre quand vous le souhaitez grâce au système « Trails to Walk » ; parfois, vous êtes obligé de passer à un autre personnage ou de terminer un autre itinéraire.

Nous aimons cette approche – elle aide à répartir l’attention entre les acteurs de manière beaucoup plus égale, bien qu’il y ait encore beaucoup trop de personnages qui ont à peine un coup d’œil. Mais cela aide également à en faire l’une des aventures les plus serrées de la franchise à ce jour : il y a très peu de remplissage et le jeu semble plus digeste en conséquence, même avec toutes les barrières à l’entrée, ce dixième jeu Trails doit être surmonté.

Cependant, les arcs individuels ne sont en aucun cas égaux. L’itinéraire de Lloyd, qui se concentre sur le SSS à Crossbell alors qu’ils continuent à se battre pour l’indépendance, ressemble à une version diététique de Trails to Azure. Nous adorons le SSS, mais encore une fois, il s’agit de la liberté de Crossbell qui lui est arrachée. L’histoire de Rean était celle qui nous inquiétait le plus, et bien qu’elle fasse un bon travail d’exploration de ses luttes personnelles après son rôle dans le Grand Crépuscule, avons-nous vraiment besoin d’une autre histoire sur Rean? Cet itinéraire comporte également probablement le pire chapitre du jeu.

The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

L’arc de C, cependant, est extrêmement bon. Se concentrant sur quatre nouveaux personnages – C lui-même, Swin et Nadia (deux anciens assassins) et une poupée parlante appelée Lapis – il n’y a jamais eu de casting jouable comme ce quatuor. Ce sont tous des criminels qui grandissent et changent les uns les autres et leurs perspectives sur le monde pour le mieux, le tout avec beaucoup de taquineries. Nous aurions pris un jeu entier en nous concentrant sur ces quatre-là en un clin d’œil, et ils apportent une nouvelle dynamique à la franchise.

Bien qu’il y ait très peu de remplissage dans Trails into Reverie lui-même, les trois scénarios sont tous liés par un fil d’intrigue global, qui, ironiquement, ressemble à un remplissage dans le scénario plus large de Trails. Il y a quelques petites carottes qui se balancent devant vous, faisant allusion à l’avenir de la série à Calvard et aux événements de Kuro no Kiseki. Mais Reverie semble être un moyen pratique de rassembler plus de 50 personnages pour une deuxième chanson.

Le jeu est assez amusant à jouer, cependant. Reverie a toujours essentiellement le même système de combat au tour par tour que son prédécesseur direct, avec Brave Orders, Rushes et Bursts qui reviennent tous. L’objectif est toujours de briser les ennemis, puis de lancer des tonnes d’arts et d’artisanat percutants, et nous n’apprécions rien de plus que de casser le système de combat de Trails en deux et d’infliger des centaines de milliers de dégâts.

The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

La nouvelle fonctionnalité se présente sous la forme de United Fronts. En utilisant la jauge d’assaut, vous pouvez dépenser des points pour rassembler tout votre groupe (à la fois dans la bataille et en réserve) pour attaquer avec des mouvements physiques ou magiques, ou soigner le groupe en un seul grand mouvement. Il récupère également des points de bravoure, utilisés pour les ordres courageux et les attaques de suivi. C’est fantastique à la rigueur et ajoute une couche supplémentaire de stratégie au combat.

Vous pouvez jouer avec le combat du jeu à votre guise dans le True Reverie Corridor, un donjon et un hub extradimensionnels. Dans le hub, vous pouvez dépenser des Reverie Points pour améliorer vos Brave Points ou votre Assault Gauge, déverrouiller d’autres fonctionnalités, jouer à des mini-jeux, acheter de nouveaux équipements ou voir Memories, des cinématiques supplémentaires qui ajoutent de la saveur à l’histoire principale du jeu et comblent le vide entre Cold Acier IV et Rêverie.

La partie donjon est cependant là où réside la magie. Les étages du donjon sont aléatoires et vous donnent des monstres à combattre, des trésors à découvrir et des orbes à récupérer pour débloquer des souvenirs, des mini-jeux, de l’équipement et de nouveaux personnages. Nous avons dépensé heures ici, explorant, remaniant et travaillant à mettre à niveau nos personnages préférés et à les équiper du meilleur équipement – avec le système de combat rapide et la multitude d’options de combat proposées, cela vous permet de découvrir la pure joie du gameplay de Revere, sans interruption. C’était dur pour nous de lâcher prise, surtout avec la promesse de créer l’équipe ultime, et dans l’après-match.

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Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Les souvenirs sont le principal attrait ici – les personnages et le monde sont ce qui fait de Trails ce qu’il est. Si vous avez joué à l’exclusivité PC Sentiers dans le ciel le 3ecelles-ci sont similaires aux Memory Doors, mais aucun des Memories atteint les mêmes sommets. La plupart ne sont que de petites histoires amusantes suivant différents groupes de personnages avant les événements de Reverie. Certains ont des éléments de gameplay, tandis que d’autres ne sont qu’une pure exposition. Quelques-uns donnent un avant-goût de ce qui est à venir dans Kuro no Kiseki, et certains nous font sourire, mais ceux-ci ont peu d’importance.

Si vous n’êtes pas fan du bricolage avec les chargements, il convient de noter la quantité de bricolage que vous devez faire dans Trails into Reverie. Étant donné qu’il y a plus de 50 personnages jouables et le nombre de fois que vous basculez entre les histoires et les fêtes, vous devrez constamment équiper, déséquiper, échanger et mélanger l’équipement et les membres de la fête – même si vous finissez par choisir une « meilleure » équipe , parce que vous sauterez d’une histoire à l’autre et que certains combats de Reverie Corridor vous obligeront à utiliser un groupe aléatoire. C’est un niveau de microgestion qui est amusant quand vous avez un groupe de dix, peut-être, mais quand c’est 50, c’est assez écrasant et cela peut prendre 15 à 20 minutes pour régler une configuration.

Visuellement, Trails into Reverie est similaire à Cold Steel IV, ce qui est logique étant donné qu’il s’agissait du dernier jeu développé par Falcom à l’aide du PhyreEngine. Cependant, certaines des scènes d’action sont un pas en avant avec des combats brillamment chorégraphiés, l’un en particulier agissant comme une vitrine pour le nouveau moteur utilisé dans Kuro no Kiseki. Associez ces moments à la bande-son toujours solide de Falcom Sound Team jdk, et les scènes de combat épiques aident à élever le récit global du jeu.

The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Le port Switch, cependant, a du mal dans le département des performances. Dans les donjons et les villes tranquilles, Trails into Reverie se déroule de manière fluide et cohérente. Cependant, dans des endroits tels que Heimdallr ou partout dans Crossbell, le jeu est considérablement en retard, au point d’affecter les entrées des boutons. Cela s’est produit que le commutateur soit ancré, non ancré, en mode avance rapide ou joué à des vitesses régulières, et cela atténue vraiment certains des moments les plus épiques du jeu. Nous espérons que les correctifs atténueront tout cela plus tard.

Trails into Reverie se déplace dans de nombreuses directions différentes et, à bien des égards, c’est l’un des jeux les plus rafraîchissants de la série. Il est également impénétrable si vous n’avez pas terminé les jeux Crossbell ou Cold Steel, nécessitant des centaines d’heures de connaissances et de jeu pour même comprendre ce qui se passe. Mais si vous êtes un fan de série, alors même en tant que remplisseur, c’est une balade agréable.

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