The Last of Us de HBO passe sagement aux scènes coupées

Regarder l’épisode six de Le dernier d’entre nous J’étais rempli d’effroi. J’avais joué au jeu il y a des années (malgré une peur très rationnelle et saine de tout ce qui concerne les zombies) et je savais où cet épisode se dirigeait et dans quel genre de combats Joel et Ellie seraient forcés. Mais ensuite, le spectacle n’a pas passé des heures au même endroit alors que Joel et Ellie se sont faufilés pour essayer d’éviter d’être assassinés et de commettre eux-mêmes un petit meurtre. Au lieu de cela, l’épisode s’est déroulé avec aisance et est allé droit au but, ce qui, dans les jeux vidéo, signifie généralement les scènes coupées.

Cet article contient des spoilers pour les six premiers épisodes de Le dernier d’entre nous.

Le chemin Le dernier d’entre nous moteurs à travers des heures de combat pour aller droit au but a été l’une de mes parties préférées de la série. Ce n’est pas un spectacle d’action, mais un spectacle d’horreur ponctué de moments d’action. Nous ne passons pas notre temps à nous émerveiller devant les personnages qui se livrent à des exploits d’héroïsme ou à des « gun fu » soignés à la Un lendemain meilleur et John Wick. Plus comme dans la vraie vie, l’action est un moyen d’arriver à ses fins et se veut horrible, et peut-être un peu bouleversante, au lieu d’être impressionnante.

C’était intentionnel. Le créateur de jeux et producteur de spectacles, Neil Druckmann, a longuement parlé de son désir de s’assurer que la violence dans Le dernier d’entre nous a un impact. « [O]L’une des décisions les plus simples que nous ayons prises a été de dire : « Supprimons-les tous ». Ayons seulement autant de violence dans cette histoire que nécessaire et pas plus », Druckmann a déclaré à Variety plus tôt cette année. « Cela permet à la violence d’avoir encore plus d’impact quand vous la voyez à l’écran que dans le jeu. »

Lorsque vous devez jouer la même séquence plusieurs fois, cela cesse d’être déchirant et peut simplement devenir irritant.

Craig Mazin, showrunner pour Le dernier d’entre nous, a également parlé de l’approche très différente de la violence entre la série et le jeu. « Regarder une personne mourir, je pense, devrait être très différent de regarder des pixels mourir », il a dit au New Yorker en janvier.

Les gens ont rapidement sauté sur la citation comme un exemple de Mazin dénigrant une forme d’art (les jeux vidéo) pour en soutenir une autre (la télévision en direct). Mais Mazin faisait référence à la façon dont le carnage dans les jeux vidéo peut parfois diminuer la réponse émotionnelle plutôt que de l’augmenter. Si vous êtes dans une partie délicate d’un jeu – disons que vous avez affaire à un hôpital universitaire plein de pillards meurtriers – et que vous devez rejouer la séquence encore et encore et encore parce que vous continuez à vous faire tuer, alors l’impact émotionnel de la séquence est va changer.

En tant que personne qui craignait de jouer Le dernier d’entre nous Je suis plutôt d’accord avec Mazin. Rien, et je veux dire rien, n’est plus misérable que d’être tué dans un grand combat qui est censé avoir beaucoup de poids émotionnel et d’avoir à le rejouer. Les personnages que je combattais ont cessé d’être des personnages et sont devenus des obstacles, leurs cris de douleur sont simplement devenus une bande-son d’agacement. Lorsque vous devez jouer la même séquence plusieurs fois, cela cesse d’être déchirant et peut simplement devenir irritant.

Et chaque fois que la série télévisée Le dernier d’entre nous a sauté un de ces gros combats, il a frappé mon cerveau avec de la dopamine comme quand je découvre que le dernier boss n’est qu’un événement rapide. J’ai l’impression que moi, un joueur médiocre, je m’en tire avec quelque chose à chaque fois que cela se produit. Quand j’ai réalisé que le troisième épisode serait simplement une exploration touchante de l’amour dans une apocalypse et que je n’aurais pas à regarder des personnages s’infiltrer dans une école pleine d’infectés et combattre un ballonnement, je suis presque sûr d’avoir doucement applaudi depuis mon siège sur le canapé. J’ai peut-être pleuré parce que ce couple amoureux venait de choisir de mettre fin à leur vie ensemble, mais j’étais terriblement heureux de ne pas avoir à assister à une adaptation d’une scène de combat que je trouvais misérable.

La même chose s’est produite à la fin de l’épisode six, quand Ellie et Joel réalisent rapidement que l’hôpital universitaire dans lequel ils se sont rendus a été abandonné et qu’ils devraient partir. C’était comme si une force invisible (Craig Mazin et compagnie) appuyait sur le bouton X pour ignorer l’action. J’avais l’impression d’avoir utilisé des codes pour éviter un niveau entier dont je n’avais jamais été fan.

Je ne suis pas le seul à aimer passer aux cinématiques d’un jeu vidéo riche en histoires. Les youtubeurs réduisent les jeux à leurs histoires essentielles depuis des années, y compris Le dernier d’entre nous. Voici une coupe de plus de 5 heures du remasterisé Le dernier d’entre nous avec près d’un million de vues.

Et voici une vidéo de près de 11 heures faisant la même chose pour Le dernier d’entre nous II. Dont la longueur est… me faisant comprendre pourquoi le prochain jeu pourrait être divisé en un deuxième et troisième saison au lieu d’être condensé en une seule saison. Cette vidéo compte plus de trois millions de vues.

Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles les gens aiment regarder les cinématiques. Peut-être veulent-ils connaître toute l’histoire avant de consacrer des heures de leur vie à y jouer. Peut-être qu’ils veulent revoir une partie du jeu sans avoir à y jouer. Peut-être, comme moi, ont-ils une peur quasi paralysante des zombies et préféreraient-ils éviter les parties les plus effrayantes d’un jeu dont ils ont beaucoup entendu parler.

Dans les premiers jours des cinématiques, ils n’étaient pas seulement là pour faire avancer l’histoire, mais étaient traités comme une récompense. Battre un boss dans Final Fantasy VIII signifiait que vous deviez regarder un Quistis entièrement rendu sortir un robot avec un pistolet géant, ou que vous deviez regarder Linoa et Squall tomber amoureux sur le sol de la salle de bal alors que la musique gonflait. Ces minuscules personnages super pixellisés ont été littéralement étoffés lorsqu’ils ont été rendus dans une scène coupée. C’est pourquoi sauter les parties du gameplay dans Le dernier d’entre nous Ça fait du bien. C’est comme si je trichais. J’espère que les futures adaptations de jeux vidéo hyper-fidèles en prendront note. Lorsque l’histoire est assez forte, les bons morceaux ne sont pas nécessairement les combats, ce sont les moments intermédiaires.

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