The Last City, un VRMMO épique, sort demain – PlayStation.Blog

How Ramen VR built Zenith: The Last City, an epic VRMMO, out tomorrow

L’attente est enfin terminée, et nous vous invitons tous à nous rejoindre dans une aventure remplie d’action dans le monde ouvert fantastique et magnifiquement stylisé de Zenith : The Last City, le premier MMO à grande échelle pour VR, lancé le 27 janvier pour PlayStationVR.

Combat – Concevoir un système de combat viscéral

Toutes les classes de Zenith peuvent être jouées en tant que DPS, tank et support. Cependant, nous voulions toujours qu’ils aient des styles de jeu uniques qui tirent parti de la physique supplémentaire qu’offre la réalité virtuelle. C’était particulièrement important car, contrairement aux MMO traditionnels, nous avons également une IA plus intelligente que les joueurs peuvent affronter et qui peut activement esquiver ou bloquer les attaques.

Pour nos deux classes de lancement, nous avons choisi Blade Master, un guerrier à double épée conçu pour un jeu viscéral en combat rapproché, et un Essence Mage à moyenne portée qui peut lancer des sorts et canaliser des éclairs d’énergie à travers leurs lanceurs.

Le combat pour Blade Master est principalement axé sur le balancement physique des épées pour attaquer avec des frappes puissantes et l’exécution de combos de balançoires pour déclencher des capacités. Entrer dans un rythme, chronométrer soigneusement les attaques, les parades et se précipiter pour esquiver sera essentiel pour maîtriser cette classe.

Le combat Essence Mage est axé sur la portée, les joueurs ayant à leur disposition une variété de sorts allant des boules de feu lancées à la main aux sorts AoE initiés par de simples gestes de la main. Pour compléter le casting, les Essence Mages sont également équipés d’une paire de lanceurs de projectiles à canalisation d’essence et d’une capacité de téléportation pour les aider à maintenir un positionnement sûr.

Traversal – Le mouvement réinventé

Zenith a toujours été conçu pour être un monde ouvert qui dépasse tout ce qui est actuellement disponible en VR, donc l’un de nos premiers objectifs était de créer une suite personnalisée de mécanismes de traversée pour donner vie à ce noble rêve.

Les joueurs peuvent escalader presque n’importe quelle surface dans Zenith, permettant des niveaux de liberté rarement vus dans les MMO classiques. De l’escalade de petits arbres pour cueillir des fruits à l’escalade d’une montagne juste pour admirer la vue, c’est vraiment à vous de décider et de vous aider à descendre en toute sécurité ; nous avons créé un mécanisme de glisse incroyablement immersif.

Prenez simplement de l’air en étirant vos bras et en marchant ou en sautant d’une position élevée, et contrôlez votre vol avec une légère inclinaison de vos poignets.

Combinées à notre nage basée sur le mouvement, ces mécaniques nous ont aidés à fournir une couche profonde de liberté d’immersion.

Artisanat – Cuisiner de délicieux plats en VR

Comme pour notre approche du combat et de la traversée, nous voulions offrir une expérience tactile centrée sur la réalité virtuelle pour notre première compétence de vie et nous avons trouvé que la cuisine était la solution idéale, offrant les interactions physiques amusantes de style mini-jeu que nous recherchions, et un nouvel arbre de compétences et recettes à débloquer pour les joueurs.

Chaque recette nécessite son propre ensemble d’étapes de cuisson et de préparation physique, allant de mijoter des ingrédients à la bonne température, hacher des légumes ou retourner des galettes pour les empêcher de brûler, et bien que la cuisine elle-même soit amusante, les plats produits offrent également une variété. d’avantages sous la forme de buffs chronométrés comme une guérison plus rapide et une endurance accrue. Ainsi, rester bien nourri lors d’une aventure peut être un élément essentiel de la réussite.

Contenu – Deux designers, un monde gigantesque

Remplir un jeu avec du contenu peut être difficile dans le meilleur des cas, mais ces défis ne font qu’augmenter avec une petite équipe et un jeu aussi vaste qu’un MMO comme Zenith.

Pour garantir que notre petite équipe de seulement deux concepteurs puisse implémenter le contenu nécessaire pour un monde de jeu attrayant et assurer la cohérence tout au long, nous devions travailler intelligemment en tirant parti d’une approche multicouche.

Nous avons commencé par définir les fonctionnalités de contenu de base que nous voulions inclure, telles que les foules, les quêtes, les événements publics et les objets de collection, et avons déterminé quelles fonctionnalités pourraient également être utilisées comme contenu reproductible, puis avons hiérarchisé les fonctionnalités en fonction de leur degré d’importance. à l’expérience de jeu globale.

Une fois ceux-ci définis, nous implémentons ensuite les fonctionnalités une par une dans toutes les zones, en commençant souvent à l’une ou l’autre des extrémités du monde et en se rejoignant au milieu pour augmenter l’efficacité. En travaillant de cette manière, nous avons pu rapidement ajouter de larges passages de contenu, tester chaque nouvelle fonctionnalité au fur et à mesure que nous les avons superposées et nous assurer que nous avions un jeu jouable viable tout au long du développement.

Post-lancement – Des plans passionnants pour l’avenir

Il est important de préciser que le lancement de Zenith n’est que le début ; nous avons prévu de nombreux nouveaux ajouts et mises à jour passionnants que nous déploierons au cours des semaines, des mois et même des années à venir. Nous sommes également fiers de notre engagement envers la communauté et continuerons d’apporter des améliorations et des améliorations à la qualité de vie en fonction des commentaires de nos joueurs.

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