The Iron Oath pourrait être le prochain grand jeu tactique au tour par tour

The Iron Oath pourrait être le prochain grand jeu tactique au tour par tour

Le monde de Le serment de fer est sombre, plein d’effusion de sang et de trahison. Je dirige une compagnie de mercenaires, cherchant à me venger après qu’une mission a mal tourné et qu’un homme en qui j’avais confiance m’a laissé mourir. J’ai des soucis pratiques à gérer, comme le maintien de mon afflux d’or et de fournitures. Mais j’ai aussi une ressource beaucoup plus lente et épouvantable à gérer : le passage du temps, et avec lui, le terrible tribut qu’il fait peser sur mes mercenaires. J’ai déjà appris la meilleure façon de m’adapter, cependant – en étant simplement la pire personne, tout le temps.

Le serment de fer sera, à certains égards, très familier aux fans de jeux de stratégie et de RPG. Vous prenez une pincée de Donjon le plus sombreajoutez du XCOM et saupoudrez de Divinité : Péché Originel. Cuisinez le tout dans une casserole avec de superbes animations en pixels, une partition musicale épique, un monde fantastique constamment à l’aube d’une apocalypse et des conceptions ennemies démoniaques inventives, et bébé, vous avez un ragoût.

Alors que je m’aventure dans le royaume fantastique de Caelum, je dois naviguer entre le monde ouvert, les villes et villages, les donjons et les batailles individuelles. Il serait facile pour ces choses de se confondre en une bouillie indiscernable de chiffres et d’objectifs, mais le développeur Curious Panda Games introduit progressivement chaque couche de complexité tout au long d’un didacticiel bien rythmé et des premières heures de la campagne. Il existe également des paramètres de difficulté merveilleusement granulaires, donc Le serment de fer peut être soit une promenade relativement froide, soit une randonnée impitoyable à travers un territoire dangereux.

Image : Jeux de pandas curieux/Jeux humbles

Heureusement, le jeu me donne les outils pour réussir dans ce monde dangereux car les mercenaires à ma disposition sont de puissants sorciers, rôdeurs, guerriers et élémentalistes. C’est profondément satisfaisant de déchaîner un torrent électrique chargé sur un ennemi ou de faire voler une valkyrie à travers ses ennemis, la lance en premier. Au moment où j’étais hors de l’intro du jeu et dans le monde ouvert avec mon groupe de mercenaires de départ, je me sentais assez confiant que je serais capable de rattraper le bon à rien qui m’a poignardé dans le dos et obtenir vengeance.

Bien sûr, rien n’est jamais aussi simple, et donc mon histoire s’est diversifiée au fur et à mesure que j’ai rencontré d’autres factions, exploré de nouvelles villes et développé mon entreprise. C’est un jeu à accès anticipé, mais il y a encore une bonne quantité de viande sur l’os. Les joueurs peuvent mettre à niveau et personnaliser chaque mercenaire de leur groupe et envoyer leurs favoris sur plus de missions pour XP. L’inconvénient est que plus vous vous appuyez sur quelques mercenaires sélectionnés, plus ils deviennent stressés et blessés. Continuez à compter sur eux, et ils pourraient bien casser. Si vous ne soignez pas leurs blessures, ils pourraient mourir. Juste comme Donjon le plus sombre, c’est un concert difficile. Mon entreprise reçoit une tournée de bière de temps en temps, mais elle est plus souvent traitée pour des fractures du crâne, des traumatismes et des fractures de la colonne vertébrale.

Et même si vous faites tout « correctement », le temps presse, comme c’est le cas pour nous tous. Ce n’est pas un titre Fire Emblem où tout le monde reste les joues roses et les yeux brillants; ils finissent par mourir. Il y a toujours de nouveaux mercenaires à recruter, à mettre à niveau et à personnaliser, et je peux mettre à niveau mon entreprise pour faciliter la gestion de l’équipage… mais en jonglant avec l’or et les potions, j’apprends à commencer à traiter la vie humaine avec le même côté pratique froid. Ce ne sont pas mes camarades – ce sont investissements.

Image : Jeux de pandas curieux/Jeux humbles

Cela est particulièrement vrai dans les batailles, où Le serment de fer brille vraiment. Quand je me dirige vers un donjon, j’obtiens un aperçu abstrait. Je peux partir en éclaireur, désarmer les pièges et explorer. Lorsque le combat se produit, nous passons directement aux affaires ; mes quatre mercenaires sont placés sur une grille avec quelques ennemis. Je décide ensuite de mon placement initial et la stratégie commence. Le flanquement, la couverture et le positionnement sont tous importants ; l’ennemi est généralement équipé de capacités de dégâts brutaux et d’affaiblissements qui peuvent provoquer le chaos si je ne planifie pas autour de lui. Mes puissants sorts et attaques ont également des charges limitées pour la durée du donjon, ce qui signifie que je dois rationner de nombreuses batailles.

Cette tension constante de la gestion des ressources, des approvisionnements limités et du danger continu signifie que je dois parfois faire des choix difficiles – des choix que mes mercenaires auront à faire. pensées à propos. Par exemple, dans les profondeurs d’un donjon sombre, je trouve un homme blessé. Je peux l’aider à sortir de là, mais cela donnera plus de temps à mes ennemis pour mettre en place des pièges et des embuscades. Je peux lui donner certaines de mes précieuses fournitures médicales pour qu’il puisse s’échapper par lui-même. Ou… je pourrais juste le tuer et piller son corps ! Cela pourrait agacer certains de mes mercenaires, mais d’autres penseront que c’est juste intelligent. Donner des potions de santé à des inconnus ? Dans cette économie?

The Iron Oath - des mercenaires combattent des démons sur un champ de bataille;  un personnage s'éloigne d'un ennemi

Image : Jeux de pandas curieux/Jeux humbles

Si je fais trop de choix que mes mercenaires n’aiment pas (ou si je ne les paie pas parce que je eu dépenser tout mon or en équipement), ils quitteront complètement l’entreprise. Les mercenaires en colère et fatigués sont également moins utiles au combat, ce qui peut provoquer une spirale de moral lorsqu’ils se blessent ou que leurs amis meurent.

Le plus gros problème de mon temps avec Le serment de fer est l’interface utilisateur. C’est une collection de petits désagréments qui ne semblent pas avoir d’importance individuellement, mais qui s’accumulent avec le temps. Par exemple, pendant les batailles, il n’y a pas de moyen facile de voir la santé de mes personnages en un coup d’œil pendant que j’examine la bataille. Leurs superpositions de portraits auront une ombre rouge qui représente leur perte générale de HP, ou je peux les survoler avec mon curseur pour obtenir un nom complet et une barre de santé – mais aucun de ceux-ci n’est idéal lorsque j’essaie également de comprendre tous les informations sur l’ennemi et le terrain, tout en se souciant du reste du donjon. À d’autres moments, j’ai accidentellement fermé les écrans de mise à niveau et il m’a fallu un certain temps pour les retrouver. Aucun de ceux-ci n’est un facteur décisif (en particulier dans un jeu à accès anticipé), mais ils sont néanmoins décevants.

Dans l’ensemble, je suis ravi de voir comment Le serment de fer se développe; Curious Panda Games a déjà établi une feuille de route tout au long de 2022 menant à une éventuelle version complète qui comprend une nouvelle classe, plus de points d’intérêt et plus de quêtes. Pour l’instant, je m’amuse beaucoup avec la version actuelle – mes mercenaires, d’un autre côté, ont probablement des plaintes concernant mon style de gestion.

Le serment de fer est sorti en accès anticipé le 19 avril sur les fenêtres PC. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Humble Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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