The Gunk Review – Damned With Faint Praise

The Gunk Review - Damned With Faint Praise

La revue Gunk

Le Gunk est un jeu dont il est difficile de parler. Ce n’est pas difficile à décrire, et ce n’est ni choquant ni dérangeant. Cela ne vous fera pas repenser vos choix de vie. Ce n’est même pas un jeu particulièrement mauvais. Mais ce n’est pas non plus un jeu particulièrement bon. C’est comme l’un de ces jours totalement indescriptibles et plutôt corrects où vous pensez que je ne me souviendrai jamais de ce qui s’est passé aujourd’hui. De quoi je parlais ? Oh, c’est vrai. Le Gunk. Tu vois, c’est ça le problème.

The Gunk est un jeu d’action et d’exploration de puzzle-plateforme. L’accent est mis sur l’exploration plutôt que sur le combat. Les énigmes et les plates-formes sont assez faciles. Ils ne sont pas sans charme, cependant. En fait, le jeu présente plusieurs aspects attrayants, à commencer par son chapitre d’ouverture.

L’histoire commence fort. Rani et Beck, deux explorateurs planétaires à court d’argent, se rendent dans un nouveau monde pour découvrir un mystérieux signal radio. Ils pilotent un de ces petits engins spatiaux à moitié abattus qui crachent plus que brillent, et ils espèrent gagner des minéraux précieux ou quelque chose qu’ils peuvent vendre. Rani trouve des tas de goo palpitant du nom de paire « gunk », et elle l’aspire avec son multi-outil pour slash d’armes. Débarrasser le pays de la crasse lui permet de reprendre vie. C’est un moment cool, au moins les premières fois que ça arrive.

Rani élargit son cercle de découvertes, s’aventurant dans des grottes et des forêts tropicales. Elle scanne des plantes et des roches intéressantes et la vie extraterrestre avec son outil. Elle améliore son multitool avec des morceaux de métal qu’elle a trouvés, ce qui lui donne plus de portée et de puissance. Bientôt, elle apprend qu’en combinant des morceaux de plantes et des objets environnementaux comme des piscines, elle peut faire pousser des plates-formes vivantes. Seule une caméra parfois maladroite entrave la plate-forme assez indulgente du jeu.

Mais alors, quelque chose arrive

Rani trouve également des artefacts et des statues, et vous pouvez probablement deviner qu’une partie du jeu essaie de reconstituer le mystère de la civilisation perdue. Rani et Beck sont en contact quasi permanent. Leurs conversations sont agréables et affables mais assez inintéressantes, bien qu’un fossé se creuse entre eux. La plupart du temps, Beck avertit Rani de faire attention et Rani s’exclame qu’elle a trouvé quelque chose. De temps en temps, Rani doit utiliser son arme à feu pour manipuler l’environnement afin de résoudre un casse-tête. Elle a également quelques rencontres de combat, y compris des boss faciles. En passant, il semble en contradiction avec l’ambiance familiale évidente du jeu qu’il y ait une pincée de jurons de niveau PG-13.

Bien que l’histoire se développe un peu au cours de ses 6 heures environ (plus ou moins), après un certain point, le gameplay cesse de changer de manière significative. Malgré les améliorations d’armes et d’outils et quelques changements de décor, la boucle s’installe dans un groove immuable. Rani et Beck se disputent, et leurs points de vue contradictoires sur l’exploitation et la gestion des ressources pourraient faire allusion à un thème plus large. Il n’y a pas beaucoup de vrai drame.

Aussi tiède que puisse être le concept général du jeu, il y a du plaisir à explorer et à résoudre des énigmes. Tout se fait sans effort, ce qui donne un gameplay relaxant pendant un certain temps. Utiliser le multitool pour aspirer le Gunk est en quelque sorte satisfaisant, mais peut-être de moins en moins avec le temps. Personne ne veut jouer à un mauvais jeu, mais en jouant à The Gunk, vous souhaiteriez en quelque sorte que le développeur ait pris quelques autres grands swings.

Alors voici la question : vaut-il mieux faire un jeu sûr qui réussit, ou un jeu risqué et ambitieux qui ne réussit pas ? Ouais, je ne connais pas la réponse non plus.

Cela vous semble-t-il familier ?

La vision de Gunk d’un monde extraterrestre est colorée de lumière du jour et remplie de flore et de faune qui semblent devoir pousser au plus profond de l’océan. Le contraste entre le Gunk parasite brun-gris et la planète vivante est efficace, mais les environnements sont aussi assez répétitifs. Comme il n’y a pas de carte, cela conduit à une errance sans but. Il existe des scènes artistiquement attrayantes dans le monde, mais peu de choses sont impressionnantes ou vraiment nouvelles.

Rani et Beck sont rendus assez primitivement et se déplacent d’une manière qui suggère des marionnettes. Il y a un peu de décalage entre le dialogue généralement bien exprimé et la synchronisation labiale maladroite et l’immobilité faciale des personnages. Je ne sais pas s’il s’agissait d’un choix artistique ou d’une réalité budgétaire imposant sa volonté. Je pense que ce dernier.

Le Gunk est un produit compétent, mais il semble très peu risqué et dérivé. Vous avez déjà vu et joué des éléments de ce jeu. Cela peut être amusant pendant un certain temps, mais vous vous rendez vite compte que The Gunk a un vocabulaire limité et passe trop de temps à se répéter à l’amiable. Au lieu d’être la base de quelque chose de plus grandiose, The Gunk se contente de faire de son exploration et de ses mécanismes simples tout le jeu. En tant que produit Game Pass, cependant, il n’est pas difficile de recommander prudemment The Gunk comme une diversion assez agréable.

Le bon

  • Monde attrayant
  • Mécanique simple à maîtriser
  • Musique agréable

69

Le mauvais

  • Dérivé
  • Pas très excitant ou stimulant
  • Modèles de personnages primitifs

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