The Dark Pictures Anthology: Le diable en moi Critique

The Dark Pictures Anthology: Le diable en moi Critique

Habituellement, la chose la plus troublante que vous puissiez trouver dans un hôtel est une mystérieuse tache de matelas ou des touffes de cheveux dans le drain de la douche, mais The Devil in Me vous présente des hébergements qui ressemblent moins à un Best Western qu’à votre pire cauchemar. Inspiré d’un véritable château meurtrier et de son infâme hôtelier tueur en série, le quatrième et dernier épisode de la première saison de The Dark Pictures Anthology présente une installation fascinante pleine de pièges mortels épouvantables et d’animatroniques effrayants à rencontrer. Malheureusement, il gaspille tout sur une bande fade de personnages principaux et remplit sa durée d’exécution avec des détours épuisants qui m’ont fait souhaiter pouvoir appeler la réception pour demander une heure de départ plus tôt.

La prémisse du diable en moi est certainement alléchante. Une invitation non sollicitée à passer la nuit dans une reconstruction située à distance de la maison des horreurs de HH Holmes semblerait plus facile à refuser que le volume d’un film muet, mais cela s’avère trop beau pour être refusé pour une petite équipe de cinéastes qui luttent pour produire un documentaire sur le premier tueur en série américain. L’équipe est effectivement là juste pour capturer des images qui donneront une certaine authenticité à sa production et se livrer à l’hospitalité somptueuse du propriétaire de l’hôtel reclus Granthem Du’Met. Mais la promesse de chambres d’hôtes cède bientôt la place à la menace de chahut et de soif de sang, car il devient clair que Du’Met n’a pas seulement l’intention de recréer l’apparence et l’ambiance de l’hôtel World’s Fair, mais de reconstituer les événements horribles qui ont eu lieu. dans sa structure en forme de labyrinthe aussi.

Contrairement aux épisodes précédents de The Dark Pictures Anthology, chacun inspiré par des maux surnaturels, les racines de The Devil in Me dans des événements historiques réels apportent un avantage beaucoup plus plausible à son horreur, que je trouve personnellement beaucoup plus convaincante que les contes fantastiques de fantômes et de vampires. . Découvrir les indices sur les origines inquiétantes de l’hôtel et la véritable identité de son propriétaire est resté une entreprise captivante, et j’étais nettement plus préoccupé par la reconstitution de son mystère central que par la garantie que ses cinq pistes jouables resteraient chacune en un seul morceau à la fin.

La promesse du bed and breakfast cède bientôt la place à la menace du tapage et de la soif de sang…


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Dernier recours

Le principal problème avec ses acteurs est qu’ils sont si uniformément inintéressants que je ne me suis jamais senti particulièrement investi dans leurs tentatives de survivre à ce séjour déchirant dans l’hôtel du coup de cœur. Les premières interactions de la distribution de The Devil in Me donnent un aperçu général de la dynamique du groupe – la technicienne d’éclairage Jamie et l’ingénieur du son Erin entretiennent une romance naissante, la journaliste Kate et le caméraman Mark se remettent d’une rupture, tandis que la seule chose pour laquelle le réalisateur Charlie se languit est son paquet de cigarettes perdu – mais l’écriture n’est tout simplement pas assez forte pour mettre de la vraie viande sur leurs os avant qu’elle ne puisse être brûlée ou matraquée par l’un des appareils de torture sournois de l’hôtel.

Le développeur Supermassive Games a fait un bien meilleur travail en ajoutant une étincelle vraisemblablement humaine à son casting via les plaisanteries amicales de The Quarry plus tôt cette année, mais ici, de telles tentatives de plaisanteries ludiques tombent trop souvent à plat, et cela n’aide pas quand le les lignes sont souvent livrées avec des regards morts et des mouvements guindés qui donnent l’impression que chaque personnage est littéralement effrayé. Il n’y a que très peu de chaleur pour quiconque à l’écran, et donc lorsque trois membres de l’équipe ont été éteints pendant mes sept heures de jeu, chacun de leurs destins macabres a suscité des haussements d’épaules d’apathie au lieu de cris d’angoisse.

Gin et ‘Tronic

Cependant, il y avait encore une solide portion de frayeurs, généralement transmises par la soudaine secousse à la vie des employés et des résidents animatroniques déformés de l’hôtel, d’abord introduits sous la forme d’un barman sinistrement silencieux dans le bar de l’hôtel et de plus en plus tordus dans la conception au fur et à mesure de l’histoire. progresse dans les recoins les plus sombres du bâtiment. Une menace plus physique est le mystérieux assaillant masqué déguisé en HH Holmes qui traque les membres séparés de votre équipe depuis l’ombre comme un chapeau melon portant Michael Myers. Les rencontres occasionnelles avec lui ont réussi à augmenter la tension, même si elles s’appuient chacune sur l’ensemble réutilisé de décisions de course ou de masquage et d’événements rapides qui sont depuis longtemps devenus la norme dans le modèle d’horreur de Supermassive.

Une telle tension est cependant rarement maintenue longtemps, car malgré la variété des chambres de torture que l’on trouve dans son cadre sadique, la principale chose que The Devil in Me semble déterminé à tuer est le temps. Il y a des tronçons importants passés à serpenter dans l’obscurité, à se faufiler le long des rebords et à ramper sous les arbres tombés dans les environs de l’île de l’hôtel où vous êtes en sécurité en sachant qu’absolument rien ne peut vous blesser lorsque vous êtes en dehors d’une cinématique interactive. Il y a certainement des secrets à trouver, comme les prémonitions qui font allusion au destin potentiel des personnages, mais il y a aussi des énigmes environnementales ennuyeuses et des promenades en équilibre qui ne font que freiner votre progression.

Le manoir lui-même est riche en détails ornés et en atmosphère – chaque promenade dans un couloir sombre semble un peu plus ébouriffante lorsqu’elle est accompagnée d’une musique d’opéra grinçante tournant sur un vieux gramophone – mais elle se sent trop rarement particulièrement dangereuse à explorer. Les faux murs qui se déplacent autour de vous sont destinés à vous désorienter et à provoquer la panique, mais s’avèrent plutôt être un peu plus qu’un inconvénient mineur lorsque vous vous promenez d’un bout à l’autre du couloir obstrué à la recherche de la seule porte qui n’a pas de serrure. icône de cadenas flottant devant lui. C’est surprenant à quel point The Devil in Me peut sembler sous sédation, et parfois j’ai eu l’impression de m’être enregistré dans l’hôtel le plus terrifiant du monde mais d’avoir oublié de retirer le panneau « Ne pas déranger » de la porte.

Éclaircir

Des efforts ont au moins été faits pour que les séquences de chaque personnage jouable se sentent distinctes. Pour commencer, ils sont équipés d’une gamme de sources lumineuses contrastées afin de se frayer un chemin à travers les ombres – la flamme vacillante du briquet zippo de Charlie projette une lueur ambrée autour de son environnement immédiat, tandis que le flash de l’appareil photo de Mark ne donne qu’un aperçu momentané de ce qui nous attend par petites rafales à la fois, par exemple. Ce dernier aurait été un excellent moyen de surprendre avec des flashs d’horreur comme l’appareil photo instantané dans Madison du développeur Bloodious Games, mais malheureusement, il n’est pas utilisé de manière aussi créative ici.

Un système d’inventaire modeste a également été inclus pour la première fois dans la série The Dark Pictures Anthology, et cela introduit au moins différentes façons d’interagir avec les éléments de votre environnement. La carte de visite de Charlie peut être utilisée pour jimmy les serrures de certains tiroirs afin d’accéder à des preuves supplémentaires, tandis que le microphone de fusil de chasse d’Erin est utilisé pour un effet raisonnablement troublant dans une séquence pour isoler les gémissements torturés d’une victime invisible.

Parfois, j’avais l’impression de m’être enregistré dans l’hôtel le plus terrifiant du monde, mais j’avais oublié de retirer le panneau « Ne pas déranger » de la porte.


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Cependant, de nombreux outils uniques spécifiques aux personnages semblent quelque peu redondants. Jamie a un multimètre électrique pour l’aider à réparer les boîtes à fusibles déclenchées, mais son affichage analogique ne semble pas vraiment indiquer quoi que ce soit d’important alors que vous effleurez les interrupteurs dans l’ordre indiqué par les instructions de chaque boîte à fusibles. Pendant ce temps, le monopode de l’appareil photo de Mark est finalement complété par un foret affûté pour en faire une arme, mais je n’ai jamais eu l’occasion de l’utiliser, même s’il est resté jusqu’au générique de fin. Telle est la nature ramifiée du récit de The Devil in Me que les lectures ultérieures pourraient bien découvrir des utilisations plus significatives pour ces appareils, mais d’après ma première expérience, le système d’inventaire semble être un ajout à la formule The Dark Anthology qui est plus superficielle que Supermassive.