‘The Callisto Protocol’: Think Dead Space, mais plus grossier

C’est une sensation étrange. Le protocole Callisto est un nouveau jeu d’un studio avec zéro sortie à son nom, mais y jouer, c’est comme rentrer à la maison. Ses mécanismes, environnements et monstres sont profondément familiers, se nourrissant sans vergogne des concepts d’horreur de science-fiction immersifs de Espace mort. Lors de la lecture d’un aperçu de Le protocole Callisto sur PlayStation 5, je me suis souvenu de cette scène de Le monde de Wayne où les garçons regardent un plateau de tournage qui ressemble au sous-sol de Wayne, mais ce n’est pas vraiment le sous-sol de Wayne, et Garth dit: « N’est-ce pas bizarre? » Ils sont tous d’accord.

En jouant Le protocole Callisto, je me suis retrouvé pris au piège dans un monde entre l’ancien et le nouveau. Comme je l’ai dit, c’était étrange. Cependant, une fois que l’étrangeté s’est dissipée, jouer Le protocole Callisto je me sentais juste bien.

Callisto est le premier jeu de Striking Distance Studios, une équipe dirigée par Espace mort co-créateur Glen Schofield – alors oui, toutes les références viennent directement de la source. Et il y a beaucoup de similitudes à faire le tour : Callisto met en vedette un mec solitaire de l’espace qui se bat dans des chambres d’humains mutés; les tirs à la tête sont moins efficaces que les tirs aux extrémités et aux tentacules ; il n’y a pas d’interface utilisateur et la santé du protagoniste est affichée sur la nuque ; piétiner les ennemis est le meilleur moyen de s’assurer qu’ils sont morts ; il y a un pistolet à gravité qui fonctionne comme une capacité de kinésis ; et les écrans de la mort sont particulièrement horribles. Un premier niveau a même une vignette avec la phrase « tirez sur les tentacules » griffonnée sur le mur avec du sang, riffant sur le classique Espace mort étiquette de sang qui disait « coupez-leur les membres ».

Studios à distance frappante

J’ai eu le luxe de jouer le Protocole Callisto aperçu juste une semaine après avoir essayé Motive Studio Espace mort remake, donc les similitudes piquaient fortement – ​​mais les différences aussi. Le protocole Callisto fait des choses qui Espace mort ne pouvait pas, et c’est clairement un jeu plus grand dans un monde plus complexe. Où l’USG Ishimura dans Espace mort se sentait souvent claustrophobe, la colonie pénitentiaire de la lune morte Le protocole Callisto se sent vaste et labyrinthique, avec des échelles, des évents, de longs couloirs, des couloirs étroits et des laboratoires ouverts avec de multiples points d’accès pour les ennemis, le tout envahi par la vie extraterrestre.

Le début du jeu propose une variété de types d’ennemis – des monstres qui se précipitent, de grands cracheurs, des chars en cuir et des bêtes invisibles avec trop de jambes, pour n’en nommer que quelques-uns – et ils sont chacun difficiles à tuer à leur manière. La torsion est que tous les humains infectés, ou Biophage, vont muter devant les yeux du joueur lorsqu’ils ne sont pas tués assez rapidement, devenant plus forts dans leur forme évoluée. Les points d’apparition des ennemis ne sont pas aléatoires, un fait que j’ai découvert après être mort plusieurs fois de suite dans une seule pièce. (Les écrans de la mort sont nombreux et atteignent les niveaux de brutalité de Mortal Kombat de la meilleure façon possible.)

Tous ces détails se traduisent par un riche sens de la stratégie, avec des explosifs, des largages de munitions et des voies d’évacuation secrètes autour de chaque zone de combat. Callisto est un jeu vidéo pour les amateurs de jeux vidéo, offrant peu de direction réelle tout en s’appuyant sur l’environnement pour communiquer les opportunités d’évasion et d’attaque – une cartouche étrangement rouge au milieu d’une longue allée, une échelle qui pend juste à portée de main, une boîte à peine assez grande se baisser derrière. Chaque détail se fond harmonieusement dans l’environnement futuriste, ne se démarquant que lorsqu’une horde de Biophage souffle dans votre cou.

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