The Bunker Review – Augmenter le stress

Amnesia: The Dark Descent a propulsé presque à lui seul certaines personnalités de YouTube vers la gloire, tout en augmentant simultanément l’intérêt autour des vidéos Let’s Play désormais incontournables. Les chapitres suivants de la série conçue par Frictional Games n’ont pas atteint le même niveau, mais Amnesia: The Bunker pourrait-il encore une fois livrer les frissons et le gameplay stressant du chat et de la souris?

Le son de l’effroi

Amnesia: The Bunker se déroule pendant la Première Guerre mondiale, alors que le joueur enfile les bottes patinées et ensanglantées d’un soldat français nommé Henri Clément. Armé d’un revolver mais surtout de vos compétences de survie, vous échapperez brièvement au cauchemar de la guerre pour sombrer dans une réalité encore plus terrifiante, un paysage infernal qui va à la fois vous chasser et vous hanter dans l’obscurité.

C’est un jeu du chat et de la souris, une bataille inégale entre l’homme et la bête inconnue, une créature qui est plus ingénieuse et habile dans son sommeil que vous n’êtes éveillé. Le bunker a des tunnels reliant presque toutes les pièces, des raccourcis que cette entité ne s’abstiendra pas d’utiliser lorsqu’elle entendra le moindre son. Votre objectif est d’échapper à cet enfer sur Terre, mais pour cela, vous allez avoir besoin de certains objets pour faire sauter l’épave qui bloque la sortie.

Les premiers pas à l’intérieur du bunker sont de reconnaissance et de pure terreur, car l’obscurité et les bruits occasionnels vous rappellent votre mortalité. Votre meilleur ami est aussi votre pire ennemi – une lampe de poche à dynamo qui peut être entendue dans toute l’Europe lorsque vous la remontez, pour la refaire quelques secondes plus tard. Ce mécanisme est brillamment mis en œuvre, vous obligeant à équilibrer votre besoin de lumière avec les risques d’alerter la créature.

Tout sur Amnesia : Le Bunker semble conçu autour de l’éclairage et du son, créé comme un terrain de jeu qui n’est pas tout à fait le bac à sable que nous souhaiterions, mais offre suffisamment de liberté pour que vous puissiez explorer et expérimenter. Vos pas créent cet écho qui devient encore plus fort lorsque vous courez, pousser les portes brusquement et marcher sur divers types de matériaux ne sont que quelques façons d’attirer l’attention sur vous. Lorsque la créature s’approche, vous entendrez votre rythme cardiaque s’étrangler comme aucun soldat n’a jamais réussi à vous le faire, et l’écran se brouillera légèrement. Le silence est d’or ici, donc chaque fois que vous prévoyez de lancer une lourde brique pour casser une porte en bois, c’est le moment idéal pour courir comme un diable, ou pour vous cacher sous une table si vous avez la chance d’en trouver une.

Pourtant, la créature n’est pas exactement idiote et semble être un mélange d’IA dynamique et d’actions scénarisées. Mettez trop de temps à vous cacher et il entrera dans la pièce et vous cherchera, y compris sous la table ; les portes ne l’empêcheront pas de faire irruption, les détruisant d’une manière qui peut parfois vous être étonnamment utile. Jouez avec le bruit pour le détourner de vous, de la même manière qu’il est attiré par chaque son que vous émettez.

L’obscurité fatiguera vos yeux et la lampe de poche ne sera pas très fiable, pas plus que le briquet que vous découvrirez peut-être bientôt. Le carburant est une ressource cruciale dans ce bunker, car il alimente le générateur et vous donne suffisamment de temps et de lumière pour une course dans les secteurs les plus éloignés, mais il peut également être utilisé pour créer des bombes à essence. Il existe des gadgets de bunker inhérents à trouver, tels que des grenades, des fusées éclairantes ou des fils de déclenchement toujours dangereux qui peuvent être utiles ou nuisibles, selon vos actions à leur égard.

Ça suit

Amnesia : la revue du bunker

L’interface utilisateur inexistante dans Amnesia: The Bunker – pendant le jeu normal, c’est-à-dire – est une contribution massive à la sensation constante de terreur et d’atmosphère effrayante. Vous regardez uniquement la lumière et l’ombre, la plupart du temps dans l’obscurité, et c’est à vous d’utiliser votre intelligence dans tous les aspects. Voulez-vous voir combien de munitions vous avez ? Vérifiez la chambre de votre pistolet ou de votre fusil de chasse pour les balles. Vous vous demandez à quel point vous êtes blessé ? Ouvrez l’inventaire et regardez votre main – ce sang qui coule est un bon signe que peut-être, juste peut-être, vous pourriez utiliser un objet de santé, d’autant plus qu’une traînée de sang est un autre moyen d’attirer la créature. Ce n’est peut-être pas révolutionnaire, mais c’est sûrement le bienvenu et un petit coup de pouce vers une immersion effrayante.

La même chose pourrait être dite à propos du système de carte, une autre fonctionnalité immersive qui peut être responsable de quelques cheveux tirés, mais du bon genre. La salle d’administration servira en quelque sorte de refuge où vous pourrez sauvegarder votre progression, stocker des objets, alimenter le générateur et consulter la carte. Manquant initialement pas mal de secteurs et nous poussant à les explorer aveuglément, vous pouvez déverrouiller ces zones spécifiques si vous parvenez à trouver une pièce avec une carte de l’endroit, en la notant consciencieusement pour de futurs efforts.

Cette carte va s’avérer très utile pour certaines énigmes, car Amnesia: The Bunker n’est pas seulement une question de furtivité. Trouver des codes à partir de plaques d’identification, utiliser un coupe-boulon et une clé à molette, et tourner le courant électrique pour un objectif spécifique, entre autres, sont quelques-unes des activités auxquelles vous devrez faire face aux côtés de la créature implacable. Ceux-ci ne sont pas remarquablement intelligents, à l’exception peut-être du dernier de ces exemples, il est donc dommage qu’il n’y ait pas plus d’originalité et de variété dans les énigmes.

Une certaine randomisation est en jeu, avec des éléments tels que des codes et des éléments importants tels qu’une clé changeant d’un jeu à l’autre. Vous pouvez céder et essayer de vérifier une procédure pas à pas Amnesia: The Bunker, mais certaines des parties obligatoires vous obligeront à vous battre pour cela, à lire les journaux des soldats pour donner un sens à une histoire assez prévisible et à inspecter chaque coin sombre de l’endroit. pour trouver les pièces manquantes.

Henri, est-ce que tu soulèves même ?

Amnesia : la revue du bunker

L’une des choses que Frictional Games aime depuis leur époque de Penumbra et Amnesia: The Dark Descent est de jouer avec la physique. Là encore, ce soin est visible tout au long de l’aventure, avec de nombreux objets à bricoler, faire pivoter, lancer, etc. Les interactions basées sur des mouvements réels sont courantes, qu’il s’agisse de tirer et de pousser des portes ou de faire tourner une roue de soupape. C’est le genre de détail qui vous plonge dans ce monde restreint mais réaliste, aussi réaliste que puisse l’être celui avec un prédateur surnaturel, mais qui n’a pas été complètement développé dans des défis plus intéressants.

Mais pas tout sur Amnesia: The Bunker mérite des éloges. Il y a eu plusieurs moments où le comportement de la créature ne s’est pas senti cohérent avec son rythme, même en tenant compte des astuces (aka tunnels) qu’elle utilise pour se déplacer. J’avais l’impression qu’il n’y avait aucun moyen qu’il ait pu apparaître près de moi si rapidement, comme s’il se téléportait, avec d’autres moments où il semblait avoir une sorte d’intuition surnaturelle de me trouver dans une cabine, silencieuse comme une souris – pas les diaboliques de le jeu, l’esprit – pendant près d’une minute, mais encore apparemment assez pour attirer l’attention sur ma position pour une raison quelconque.

La durée de l’histoire principale est une autre question à débattre, car ce n’est en aucun cas un long jeu. Votre première partie peut vous prendre entre cinq et six heures si vous prenez votre temps pour vous imprégner du cauchemar, mais la nature aléatoire de certains aspects peut vous encourager à faire des courses supplémentaires si vous aimez le faire. Pour le prix demandé, il s’agit d’un temps de jeu raisonnable et vous ne vous sentirez trompé que si, pour une raison quelconque, vous vous précipitez dessus. Nous verrons comment la communauté s’appuie sur cela à travers des histoires personnalisées.

Bien qu’il ait l’air bien dans l’ensemble, Amnesia: The Bunker a quelques coutures visibles si vous regardez attentivement. Le plus grand contrevenant est la star de l’entreprise, la créature elle-même, un modèle assez fade qui est d’un générique décevant et franchement, plus effrayant, moins on en voit. La façon dont il passe à travers les portes, les murs et d’autres obstacles est un autre spectacle qui brise l’immersion, bien loin de la créature menaçante qui nous attaque dans l’obscurité.

Sauté un battement

Amnesia : la revue du bunker

Il s’agit d’une incursion réussie dans l’horreur de survie, un jeu qui génère une grande tension et des frissons occasionnels lorsque vous explorez le bunker labyrinthique. Il ne revendique aucun moment de génie, et il peut même pâlir en comparaison avec l’un des titres Outlast, mais l’atmosphère de terreur est cohérente et intimidante, avec une grande utilisation de la lumière et du son pour transmettre le sentiment de solitude et de être pris au piège dans une tombe plus grande que nature.

Amnesia: The Bunker fait ce qu’il a prévu de faire, et après avoir finalement terminé votre mission, vous pouvez regarder en arrière et vous rendre compte que chaque frisson, chaque frisson dans le dos valait absolument le prix d’admission, quel que soit le sort de notre français endurci soldat.

Note : 8,5/10

Avantages:

  • Une formidable atmosphère d’effroi
  • Grande utilisation de la lumière et du son
  • Interface utilisateur minimale et système de carte intelligent
  • Une certaine randomisation invitant à d’autres parties

Les inconvénients:

  • Pas la plus longue aventure de tous les temps
  • Conception de créature quelque peu datée et inefficace
  • Problèmes de coupure de créature

Amnesia : le code de révision de Bunker a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

source site-125