Test de Rogue Legacy 2 : la dopamine sous forme de jeu vidéo

Jeux de porte de cave

Il y avait quelque chose d’insidieux dans L’héritage des voleursle jeu de plateforme « roguelite » de 2013 développé par Cellar Door Games.

Je me souviens m’être assis pour jouer au jeu pour la première fois un vendredi, et la prochaine chose que j’ai su, c’était dimanche soir. Je suis sorti de ce jeu les yeux troubles et désorienté, totalement incapable de rendre compte de la destination de mon week-end.

Rogue Legacy 2, qui a commencé sa vie en tant que titre Early Access en 2020, a été entièrement publié à la fin de la semaine dernière, et il semble que Cellar Door l’ait encore fait. Je vais m’asseoir pour jouer « juste une course » avant de commencer ma journée, et tout d’un coup, il fait noir dehors et je me rends compte que j’ai sauté deux repas. Pour un certain type de joueur, ce jeu est un trou noir.

Comme son prédécesseur, Rogue Legacy 2 vous met dans le rôle d’un aventurier qui se lance dans une quête pour tuer des monstres et prendre leurs affaires. Vous sautez dans les niveaux 2D et attaquez les méchants avec des épées, des arcs, des baguettes magiques et divers autres instruments de mort. Commençant comme un faible faible, vous améliorez progressivement votre personnage pour devenir assez fort pour affronter les six boss du jeu, qui règnent sur les six biomes du jeu.

En fait, ce n’est pas tout à fait exact. Au lieu de mettre à niveau un personnage, vous mettez à niveau votre « héritage ». Le jeu est un « roguelite généalogique », selon le développeur, ce qui signifie que chaque nouveau personnage est le fils ou la fille de votre personnage précédent. Au début de chaque « course », vous avez le choix entre trois nouveaux personnages à jouer ; ce sont les « héritiers » de votre royaume.

Chaque personnage est livré avec ses propres classes et capacités spéciales.
Agrandir / Chaque personnage est livré avec ses propres classes et capacités spéciales.

Rogue Legacy 2 est un roguelike (ou « roguelite », si vous préférez, nous y reviendrons dans un instant), ce qui signifie qu’il traite de donjons générés de manière procédurale, d’objets aléatoires et de mort permanente. Permadeath est peut-être la caractéristique déterminante du genre; lorsque vous mourez pendant une course, c’est tout – votre personnage est terminé et vous devez recommencer. Et vous mourrez. En général, les roguelikes sont connus pour leur difficulté écrasante, leur mécanique obscure et leur propension à se moquer des subtilités de la main comme les « instructions » (Rogue Legacy 2 est beaucoup plus convivial quand il s’agit de tutoriels).

La raison pour laquelle les roguelikes sont si convaincants pour les fans de jeux de rôle obsédés par la théorie et les chiffres est qu’ils distillent le long et lent arc de progression des personnages d’un RPG traditionnel en une collation de la taille d’une bouchée. Dans La Liaison d’Isaac– un exemple moderne du genre et l’un des meilleurs jeux de tous les temps – vous commencez chaque partie en tant que poule mouillée qui est à peine apte à affronter les ennemis les plus faibles du jeu. Quarante-cinq minutes plus tard, vous êtes un véritable dieu, remplissant l’écran de vagues colorées de destruction. Les Roguelikes fournissent cette goutte de dopamine familière de progression constante du personnage, juste accélérée et condensée. Mais lorsqu’une course est terminée et que vous voulez recommencer, vous êtes de retour à la case départ.

L’héritage des voleurs était différent. Le jeu a été le pionnier d’une ramification désormais populaire de roguelikes – souvent appelées aujourd’hui « roguelites » – qui mettaient l’accent sur la « méta-progression ». Dans ces jeux, vous ne devenez pas nécessairement plus puissant pendant une course; tu progresses plutôt entre court.

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