Test de Risk of Rain 2 : Le Super Mario 64 des roguelikes

Test de Risk of Rain 2 : Le Super Mario 64 des roguelikes

Il est impossible d’en parler Risque de pluie 2 sans réfléchir au préalable Risque de pluie.

Peu de suites ont si bien réussi à amplifier les forces de leurs prédécesseurs, et dans le cas du développeur Hopoo Games, peu de studios ont si fermement saisi ce qui a rendu leur travail antérieur formidable. Risque de pluie 2 est un rauque, intelligent et extrêmement bizarre suite. C’est aussi passionnant et remarquable – non seulement parce qu’il améliore ce qui a précédé, mais parce qu’il recontextualise une formule qui était déjà brillante au départ.

Risque de pluie est sorti en 2013, vers le début d’une renaissance roguelike qui conduirait à l’omniprésence du genre aujourd’hui. A côté de jeux comme La Liaison d’Isaac et l’original L’héritage des voleurs, Risque de pluieLa boucle centrale de se concentrait sur la répétition de niveaux générés de manière procédurale, tandis que les joueurs pouvaient débloquer des objets et des personnages permanents pour de futures courses. Mais contrairement à ses contemporains – dont la plupart étaient plus préoccupés par l’accumulation de compétences et de puissance – Hopoo Games semblait fasciné par l’accumulation de sagesse.

Risque de pluieLa mécanique de signature, après tout, est dans le nom lui-même. Dans ce jeu de plateforme et d’action à défilement latéral, vous vous frayez un chemin à travers les niveaux 2D à la recherche du téléporteur qui vous amènera à la zone suivante. Le hic ? Vous devez vaincre un boss avant que le téléporteur puisse fonctionner. Le deuxième hic ? La difficulté augmente progressivement tout au long de la course. Vous pouvez rester dans chaque zone aussi longtemps que vous le souhaitez, parcourir chaque plate-forme et chaque recoin à la recherche d’armes et d’améliorations, tout en sachant que chaque seconde vous rapproche du prochain niveau d’ennemis, avec des barres de santé plus grandes et des attaques plus variées.

Je suis mort peu de temps après avoir pris cette capture d’écran
Image: Jeux Hopoo via JeuxServer

Risque de pluie 2 pose la même question que son prédécesseur : Êtes-vous vraiment prêt pour la prochaine rencontre ? Êtes-vous Bien sur?

Parce que oui, vous avez trouvé un mortier monté sur l’épaule, et oui, la résistance aux dégâts de cet ours en peluche gardera quelques balles de plus à distance. Mais entre-temps, des golems géants enflammés ont commencé à se reproduire, et ces méduses flottantes ont bien plus de santé qu’avant que vous ne passiez 25 secondes à atteindre la caisse sur cette falaise. Si vous avez déjà joué à un sport ou à un instrument, vous connaissez probablement le paradigme autour duquel les jeux Hopoo sont construits : vous pratiquez peut-être, mais tout le monde aussi. Et s’améliorer signifie acquérir la sagesse de savoir si vous êtes parfaitement préparé.

Avec Risque de pluie 2, Hopoo a littéralement changé de perspective. Ce n’est plus un défilement latéral 2D, mais un jeu de tir à la troisième personne dans des arènes 3D. Il est sorti en accès anticipé en 2019, avant la sortie de sa version complète en août 2020. Je l’ai joué par intermittence depuis lors, barbotant chaque fois que Hopoo a ajouté un nouveau personnage ou biome. Je suis toujours reparti impressionné, sinon complètement accro, par tout ce que j’ai vu.

Mais récemment, avec la mise à jour Survivors of the Void, j’ai vraiment plongé dedans. Et c’est peut-être parce que j’ai passé l’intérim à m’épuiser avec tant de choses. Spelunky 2 et Rogue Legacy 2 – des jeux qui ont pratiquement perfectionné l’art de la plate-forme d’action 2D – mais tout à coup, Risque de pluie 2l’ajout d’un axe z a cliqué. C’était fantaisiste il y a trois ans, mais maintenant je suis amoureux de la façon dont cela me donne simultanément plus de contrôle, tout en me donnant alors beaucoup plus de soucis. De plus, je joue suffisamment pour débloquer plus de personnages et m’émerveiller de la façon dont Hopoo a adapté ses compétences pour travailler dans un espace beaucoup plus ouvert. Le chargeur est une joie singulière – son poing grappin me permet de planer dans les airs, m’émerveillant de la verticalité et de la profondeur que Hopoo a extraites de la formule du premier jeu, juste avant que je frappe un ver Magma dans son visage stupide.

Un ingénieur s'entoure de tourelles et de champignons guérisseurs

L’ingénieur est le meilleur personnage de Risk of Rain 2, s’il vous plaît ne discutez pas avec moi
Image: Hopoo Games / Gearbox Publishing via JeuxServer

M’enfermer dans Risque de pluie 2 me rappelle, de toutes choses, ces premiers jours avec la nouvelle Nintendo 64 de ma famille, quand un simple changement de perspective était tout. Je ne regardais plus Link à travers un toit invisible – j’entrais en fait dans l’entrée en bois de l’arbre Mojo et sentais l’étage supérieur au-dessus de moi. Je ne faisais pas que sauter une brèche remplie de lave dans le château de Bowser – je visais une plate-forme et manquais juste à gaucheavant de me roussir le cul et de repartir en l’air avec une chance de dicter où j’ai atterri. Clairementmon cerveau d’enfant m’a dit, il y a des univers entiers qui brûlent les fesses que nous n’avons pas encore explorés.

Je me rends compte que je deviens poétique ici. Mais comme Ocarina du temps et Super Mario 64 bien avant, Risque de pluie 2 m’a montré à quel point une idée simple et élégante peut être explosée pour former quelque chose d’encore plus élégant. La première sortie de Mario sur Nintendo 64, en particulier, était la preuve que nous ne savons jamais vraiment ce qui va suivre, et que le simple fait de sauter pourrait prendre un tout nouveau sens, si seulement les concepteurs pouvaient incliner la tête pour le voir sous un angle différent.

A Risque de pluie 2 eu autant d’impact que Mario 64? Bien sûr que non. Son champ d’application est résolument étroit et ses ambitions se limitent à un petit monde axé sur des combats effrénés dans une boucle de gameplay simple et sans fin. Mais est-ce que Risque de pluie 2 recadrer un jeu que je considère encore proche de la perfection ? Absolument. Hopoo devrait-il jamais faire un Risque de pluie 3j’ai du mal à imaginer à quoi cela ressemblera – mon imagination nage à la pensée d’univers que le studio ne m’a pas encore montré.

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