Test de Quake II (Switch eShop)

Test de Quake II (Switch eShop)

Écoutez, nous sommes déjà allés frapper un gros 10/10 sur Quake Remastered lorsqu’il est tombé il y a presque exactement deux ans, l’appelant « un portage stellaire des vrais grands du jeu et un ajout essentiel à votre bibliothèque Switch ». Alors, que dire de Stroggos à propos de ce remaster absolument craquant de sa suite absolument craquante?

Eh bien, ne parlons pas du Big Gun ici, c’est vraiment une autre victoire sans faille pour les fans de FPS rétro, une refonte vraiment exhaustive de Quake II qui modifie et affine respectueusement le gameplay de base d’un véritable classique tout en s’assurant d’emballer chaque bit de contenu supplémentaire que nous aurions pu demander… et plus encore.

Commençons par la campagne principale elle-même et, selon à qui vous demandez, c’est peut-être le meilleur jeu Quake en termes d’offre solo (Tremblement de terre 3 est toujours le MP maestro, au cas où vous vous poseriez la question). Au cours de son développement, Quake II n’était pas du tout destiné à être une suite de Quake jusqu’à ce qu’il devienne clair que l’utilisation de l’IP réussie aiderait à améliorer ces chiffres de vente très importants. Et donc, ce que nous avons ici est un jeu qui est une entité narrative entièrement distincte du massacre de monstres Lovecraftian de son prédécesseur définissant le genre, avec des labyrinthes médiévaux humides et des horreurs cosmiques remplacées par des environnements de science-fiction sombres et des mutants biomécaniques.

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le gameplay de base reste à peu près le même au fond, bien sûr, mais il a également vu des améliorations significatives dans plusieurs domaines clés. Non seulement vous obtenez un tas de nouvelles armes sexy avec lesquelles jouer sous la forme du BFG, du Railgun et du Chaingun, mais l’IA ennemie a également été améliorée, vos ennemis Strogg s’enfuyant, se cachant, se regroupant et même se mettant à l’abri. Ajoutez à cela un tas d’animations de mort intelligentes qui voient des ennemis mourants tirer quelques coups dans une dernière tentative désespérée pour vous éliminer, et vous avez une expérience qui joue un peu mieux dans l’ensemble.

En ce qui concerne l’aspect multijoueur de Quake II, vous avez également eu de nouveaux ajouts sous la forme d’une campagne entièrement coopérative, de batailles 1v1 et d’un mode Capture The Flag stupidement addictif que cet écrivain a peut-être ou non gaspillé une quantité presque illégale. de sa jeunesse pleinement accro à. Dans sa forme originale, Quake II était donc une bête, mais avec ce remaster, cette bête est devenue entièrement Super Saiyan.

Tout comme la refonte de Quake en 2021, Nightdive Studios – qui a récemment servi l’un des meilleurs jeux de 2023 sur d’autres plates-formes sous la forme de System Shock – prend les rênes ici et montre une fois de plus pourquoi il est le maître actuel du remaster rétro. L’équipe a habilement amélioré les graphismes du jeu original avec de nouvelles techniques d’éclairage et d’ombre fantaisistes, ajouté des détails et de la profondeur aux modèles ennemis nettoyés, ajouté un mécanisme de boussole incroyablement utile et de nombreuses nouvelles touches adorables au comportement de l’ennemi que les fans de longue date sont sûrs de noter et d’aimer. Avez-vous vu comment le Parasite peut coller sa langue aux surfaces quand il vous manque maintenant ? Des choses adorables et adorables.

Examen de Quake II - Capture d'écran 2 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Outre cette version gonflée des modes campagne et multijoueur originaux, pour la somme princière de 7,99 £ / 9,99 $, ce package comprend également les extensions originales du jeu, Le Jugement et Point zéroQuake II 64, et un tout nouvel épisode de MachineGames sous la forme de Appel de la machine. Nous avons déjà passé beaucoup de temps avec ce nouveau contenu et il est aussi bon que ce à quoi vous vous attendez des développeurs de Wolfenstein, un gameplay classique de Quake et une conception de niveau qui se sent parfaitement en ligne avec l’OG, tout en apportant un œil plus moderne pour le débit de niveau et la conception environnementale en jeu.

Des efforts considérables ont également été déployés dans les options d’accessibilité, le jeu permettant aux joueurs de savoir dès le départ qu’il dispose d’un menu rempli d’aides utiles à activer et désactiver selon les besoins. Qu’avons-nous d’autre ici ? Eh bien, il existe une multitude d’éléments multijoueurs et coopératifs en écran partagé et en ligne à explorer, un jeu croisé avec toutes les autres plates-formes pour vous assurer que vous pouvez toujours trouver une correspondance, la prise en charge de cartes et de mods personnalisés, une bande-son améliorée et – Oui – Les commandes HD Rumble et gyro ont toutes deux été ajoutées au mix. En effet, comme avec Quake Remastered, à moins que vous ne puissiez tout simplement pas vivre sans 4K/120hz, nous estimons que la version Switch est en fait la meilleure à utiliser en raison de la portabilité, plus ces commandes gyroscopiques (également disponibles sur les versions PlayStation) comme ils vous donnent juste ce petit réglage supplémentaire de votre visée qui rend les tirs à la tête plus agréables que jamais avec un contrôleur.

Examen de Quake II - Capture d'écran 3 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

En plus de tout cela, vous obtenez également l’iD Vault qui regorge d’art conceptuel et de modèles d’armes, d’ennemis et de micros qui peuvent être pivotés et zoomés lorsque vous basculez entre les graphismes originaux et améliorés. Oh, et plongez dans le menu de développement ici et vous pourrez découvrir des ressources inutilisées super rares, des publicités imprimées originales sur la console et même des démos entièrement jouables du jeu de l’E3 et de l’ECTS 97.

Bien sûr, en ce qui concerne le commutateur, l’aspect le plus important ici sera toujours la performance et, dans les modes ancré et portable, ce port a un aspect et un son fantastiques. La fréquence d’images reste résolument à 60 images par seconde tout au long de la campagne, de tous les DLC et de ce tout nouvel épisode de MachineGames. Même dans le bref essai du chaos sur écran partagé que nous avons réussi jusqu’à présent, nous n’avons eu aucun problème.

Quelle que soit la façon dont vous découpez celui-ci, nous avons ici la version définitive d’un FPS classique et l’un des packages remasterisés les plus impressionnants dans lesquels nous ayons eu le plaisir de plonger. Les fans de Quake dévoreront cela, et à moins d’emballer dans une technologie de vieillissement du monde réel pour nous ramener à notre prime de 97, nous avons vraiment du mal à penser à quelque chose de négatif à dire sur cette fantastique tranche de douceur de tireur rétro . Il est temps de sauter dans les bottes de Bitterman et de reprendre le combat contre les Strogg.

Conclusion

Quake II arrive sur Switch sous la forme de l’un des meilleurs remasters que nous ayons jamais eu le plaisir de creuser. Avec des graphismes et un son améliorés, une IA raffinée, de toutes nouvelles animations, l’iD Vault, un tout nouvel épisode et tous les DLC précédemment publiés dans le mix – plus la version N64 – il s’agit d’un package exhaustif que les fans de Quake vont absolument manger . Ajoutez la prise en charge du jeu croisé, les commandes gyroscopiques et de nombreuses façons coopératives et compétitives de jouer localement et en ligne, et vous obtenez une version absolument exceptionnelle.

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