Terminator: Dark Fate – Revue de Defiance

Terminator: Dark Fate – Revue de Defiance

Certains des éléments les plus intéressants de la série Terminator, et certainement la source de ses meilleurs jeux vidéo, sont les futures parties de guerre. Terminator: Dark Fate – Defiance est un RTS qui tente de suivre ces traces robotiques, dérivé du film le plus récent pour vous mettre dans la peau d’un officier militaire face aux machines tueuses dans les mois qui ont suivi la chute des armes nucléaires. Malheureusement, essayer de combiner ce fantasme de guerre future avec une formule tactique en temps réel échoue ici, en grande partie parce que la façon dont vos unités combattent et la campagne construite autour d’elles donnent l’impression qu’elles ont été conçues pour deux jeux complètement différents.

L’essentiel de Defiance est une série de batailles scénarisées, avec la gestion de l’armée entre les deux, se déroulant aux États-Unis et dans le nord du Mexique après le Jour du Jugement, dans lesquelles vous vous battez contre Legion, l’équivalent de Skynet dans la chronologie de Dark Fate. Les personnages sont pour la plupart des stéréotypes avec quelques voix martelées et divertissantes, tandis que l’histoire de votre unité coupée de « fondateurs » militaires tentant de se battre aux côtés d’une résistance paramilitaire locale – gênée par des chefs de guerre locaux et des collaborationnistes robotiques en cours de route – fait bien le travail. assez dans la mesure où cela ne gêne (pour la plupart) pas les batailles RTS sympas pour lesquelles vous êtes vraiment là.

Les batailles elles-mêmes sont réalistes, détaillées et meurtrières. Les soldats peuvent être abattus par des balles perdues ou des explosions, ou survivent à peine à ce qui aurait dû les tuer. Il s’agit définitivement d’une guerre moderne, donc le grand nombre et la logistique régissent le champ de bataille. Chaque unité suit et nécessite des types spécifiques de munitions, ainsi que du carburant et des pièces de rechange pour les véhicules, qui s’épuisent au fur et à mesure que vous combattez et doivent être réarmés par des camions de ravitaillement. C’est le genre de réalisme sur lequel repose un bon jeu de tactique en temps réel.

Combattre les machines peut aussi être formidable. Ils se battent comme vous l’attendez : des ennemis laborieux et agressifs qui se lancent dans le danger sans se soucier de leur propre survie. Mais ils sont coriaces et nombreux, vous devez donc déployer vos unités judicieusement et les déjouer pour gagner. La plupart des forces de la Légion sont des soldats homoncules de bas niveau ou des véhicules blindés, mais lorsque les Terminators appropriés apparaissent, c’est toujours assez excitant car les choses deviennent rapidement difficiles.

Il n’y a pas d’indicateurs visuels pour des éléments vitaux comme la ligne de vue.

Le combat d’infanterie est soigné, mais il est rendu étrange à cause d’un détail mal équilibré : les combats dans les bâtiments sont super cool, avec des unités se déplaçant à l’intérieur pour utiliser les fenêtres et les toits comme points de tir, mais la couverture à l’extérieur des bâtiments est très difficile à juger. et capricieux à utiliser. Bien que vous puissiez choisir manuellement le moment où vos troupes se mettent à terre, vous ne pouvez pas leur dire de prendre position derrière des murs ou des barricades autrement qu’en les rapprochant et en espérant qu’elles comprennent automatiquement l’allusion. Il n’y a pas non plus d’indicateurs visuels sur le type de couverture dont ils bénéficient ou sur leur ligne de vue, ce qui est essentiel dans ce type de jeu tactique.

Diriger l’infanterie peut toujours être amusant lorsque vous participez à des assauts rapprochés de structures occupées, au moins, mais le combat blindé ne se déroule pas aussi bien, malheureusement. Les véhicules sont certes amusants à utiliser, avec des mouvements volumineux et des interactions infimes : ils peuvent être désactivés de diverses manières, depuis la perte d’équipage et la dégradation du blindage jusqu’aux armes détruites ou aux pertes de mobilité dues à la perte de chenilles et de roues – ils peuvent même prendre feu, ce qui nécessite l’équipage de renflouer puis de les récupérer plus tard. Ce détail punitif aurait pu être génial dans un jeu où l’ennemi joue selon les mêmes règles que vous, mais les batailles de Defiance ne sont pas réellement construites de cette façon.

Même lorsque j’ai testé la difficulté la plus basse, la réduction des dégâts qu’elle offrait à mes troupes n’était pas suffisante pour permettre à un vétéran du RTS comme moi de gagner facilement. C’est parce que les batailles ne sont pas autant des exercices militaires stratégiques que des énigmes d’essais et d’erreurs, où tout doit se dérouler exactement comme vous le souhaitez pour réussir. Vous disposez rarement de suffisamment de troupes pour faire le travail, et les remplacements à mi-mission pour vos soldats n’existent pas : vous perdez un gars parce que vous n’étiez pas parfaitement attentif à votre microgestion ? Il est parti, point final.

C’est une limitation intéressante à contourner dans l’abstrait, mais la conception de la mission ne la prend tout simplement pas en charge. Si ce type perdu était le seul soldat de fusée dont vous aviez besoin pour détruire un char ennemi à la fin du niveau, eh bien, j’espère que vous avez rapidement gagné du temps avant sa mort. Vous devez réussir ces quelques tirs importants, vous devez vous déplacer de la bonne manière et vous devez aller assez vite, sinon vous volonté soyez à court de munitions contre les vagues de méchants qui s’attaquent à vous, car ces règles ne s’appliquent qu’à vous. L’ennemi a toujours des hommes neufs – et donc des balles – pour toujours.

Des difficultés plus élevées nécessitent soit une chance idiote, soit une sauvegarde constante.

Je pense que je me sentirais mieux à ce sujet si la Légion était en fait celle qui déployait des quantités absurdes de troupes et vous obligeait à des batailles acharnées et brutales contre un nombre écrasant – au moins, ce serait pertinent sur le plan thématique. Sauf que ce n’est pas la Légion. Les missions les plus difficiles et les plus frustrantes sont contre d’autres factions humaines, dont l’infanterie est plus douée pour se mettre à couvert et donc beaucoup plus difficile à tuer que les Terminators actuels, et dont les unités viennent dans le même flux apparemment infini.

Terminer Defiance sur des difficultés plus élevées nécessite soit une chance idiote, soit une sauvegarde constante pendant que vous découvrez les astuces précises et l’ordre des opérations que le développeur Slitherine avait prévu que vous fassiez dans ses niveaux, ce qui ne fait que sembler ouverts dans leurs conceptions. Beaucoup d’entre eux sont traversés par plusieurs itinéraires, mais il n’y a pas de compromis stratégique à choisir : l’un de ces itinéraires est toujours le meilleur.

Je peux comprendre, voire apprécier, qu’une mission RTS soit si difficile que je doive la recharger plusieurs fois. Mais quand le temps de mission est d’une heure et que j’en ai plutôt passé deux ou trois parce que j’ai dû recharger une sauvegarde tant de fois grâce à des nombres purement aléatoires ? Ce n’est pas amusant. Des choses comme savoir si une unité a décidé ou non de lancer une grenade ou de se mettre à couvert ne devraient pas être le sujet sur lequel repose toute la mission, et il est ignoble de réaliser que vous avez perdu il y a 30 minutes sans le savoir parce que vous avez gaspillé des munitions dans ce qui était apparemment un escarmouches inutiles – sans parler du fait que vous avez subi des pertes à cause de pièges apparus impossibles à voir, ou de combats préprogrammés qui téléportent vos unités dans une position incontrôlable parce que vous avez déplacé un gars un peu trop près d’un déclencheur invisible.

Defiance veut être un jeu de guerre tactique en temps réel dans la veine de Men of War ou Ground Control, et au mieux, il m’a absolument rappelé ces séries, mais rappelez-moi, c’est tout ce qu’il a fait. Rappelez-moi que oui, ce genre peut être excellent et non, ce n’est pas ça. Les tactiques ponctuelles ici peuvent parfois sembler amusantes – c’est, par exemple, le seul jeu que je connaisse dans lequel vous pouvez anéantir un groupe de Terminators avec une frappe HIMARS. C’est tout simplement gâché lorsque vous devez recharger et répéter quatre ou cinq fois.

La gestion de l’armée est une perte de temps pleine de faux choix.

Entre les missions, vous pouvez modifier, améliorer, reconstituer et réaménager vos unités au prix de quelques devises différentes. Ce serait un système sympa s’il y avait bien plus que les simples missions d’histoire proposées, telles que des missions procédurales ou des missions secondaires pour vous permettre de vous renforcer et de vous réapprovisionner entre les combats principaux. Mais il n’y a rien de tel, ce qui donne l’impression que c’était destiné à une structure plus proche de celle de XCOM, et non à une campagne presque linéaire qui m’a pris environ 30 heures.

Dans ce contexte, la construction et la gestion d’une armée sont une perte de temps pleine de faux choix. Je dis cela parce que non seulement il existe de toute évidence les meilleures unités à utiliser, mais vous devez également répondre à certaines exigences en matière d’approvisionnement pour passer d’une mission à l’autre, ce qui signifie que peu importe le nombre de nouveaux gars sympas que vous recrutez ou les véhicules que vous volez en cours de mission. vous finirez par dissoudre la plupart d’entre eux afin de disposer de suffisamment de ressources pour passer au suivant. De plus, lorsque vous partez en mission, vous disposez d’un nombre défini d’emplacements de déploiement dans lesquels placer vos unités. Il n’y a aucune raison de ne pas consacrer toutes les ressources dont vous disposez à la mise à niveau d’une force plus petite, car il n’y a aucune garantie que vous puissiez même apporter un plus gros si vous l’arriviez d’une manière ou d’une autre là où vous alliez.

Cela ne veut pas dire que cette campagne propose sans conteste l’une des pires missions « scénarisées » hautement scénarisées et extrêmement encadrées auxquelles j’ai jamais joué dans une campagne RTS. Sérieusement. Screw Nuevo Tortuga : Il contient littéralement une séquence de combat vitale où vous n’êtes pas autorisé à contrôler vos unités.

Defiance propose également des escarmouches multijoueurs et solo, qui sont des modes suffisamment utiles dédiés à la capture et au maintien de points. Ils utilisent un joli petit système basé sur des points pour appeler vos unités, ce qui vous permet de personnaliser votre armée au fur et à mesure qu’elle évolue au fil du temps, vous permettant ainsi d’attirer des unités de plus en plus lourdes. Il stipule également que vous pouvez jouer en tant que Légion, en déployant des Terminators et des machines de chasseurs-tueurs qui utilisent des tactiques très différentes de celles des factions humaines. Malheureusement, ces escarmouches ont un énorme défaut : il n’y a que quatre cartes. Le multijoueur RTS vit ou meurt selon la variété des cartes, et quatre ne suffisent tout simplement pas pour me faire revenir.