Temtem Dev sur les difficultés d’amener le Pokémon Rival à changer

Temtem Dev sur les difficultés d'amener le Pokémon Rival à changer

Image : Crème

Annoncé pour la première fois en 2018 avant de tomber sur Steam Early Access en 2020 et plus tard sur PS5, Temtem a attiré beaucoup d’attention bien méritée en tant que challenger digne de la formule éprouvée de Pokémon, en mettant l’accent sur le développement des éléments sociaux et compétitifs en ligne de la série Game Freak. Heureusement pour nous, fans de Nintendo, le développeur madrilène Crema a confirmé que le MMO combattant les monstres débarquera également sur le Switch le 6 septembre avec son lancement 1.0 sur toutes les plateformes.

« Il y a eu beaucoup de sacrifices et il y a eu beaucoup de difficultés pour amener Temtem sur Switch », a déclaré le directeur du jeu Guillermo Andrades par e-mail. L’humble petite Switch vieillissante a célébré son cinquième anniversaire en mars et les fans inconditionnels de Nintendo attendent un mot – n’importe quel mot — d’un successeur plus puissant, nous avons pensé qu’il était prudent de se demander comment le jeu s’empile sur Switch par rapport au matériel plus puissant pour lequel il a été développé.

« Le port Switch a toujours été dans nos têtes, depuis que nous avons commencé Temtem, donc heureusement nous étions préparés et n’avons pas fait face à un scénario impossible, mais Temtem a beaucoup grandi au fil des ans et c’est devenu un jeu énorme avec un beaucoup de contenu et différentes fonctionnalités.

Monstre temtem
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En effet, Temtem a collecté près de 600 000 USD sur Kickstarter, ce qui a conduit à l’ajout d’une multitude de fonctionnalités. Actuellement, il existe plus de 160 Temtem disponibles avec leurs propres designs et animations colorés. Une campagne d’histoire complète ainsi qu’une bonne quantité de quêtes secondaires promettent de garder les joueurs engagés lors de l’exploration de l’archipel aéroporté où se déroule Temtem. Une multitude d’options de personnalisation distinguent les apparences des joueurs les unes des autres dans son monde entièrement en ligne. Ajoutez la coopération avec des amis, le logement des joueurs et les batailles compétitives joueur contre joueur, et la quantité de contenu que Crema a intégré pour le lancement de Temtem garantit que les premiers utilisateurs ne manqueront pas de choses à faire.

« Nous avons changé presque tous les systèmes [from Pokémon] et je les ai beaucoup itérés pour nous assurer que notre objectif avec des batailles compétitives est atteint. »

Andrades souligne que c’est cette fonctionnalité en ligne qui distingue Temtem des aventures similaires de combat de monstres. « Dans Temtem, vous êtes toujours dans ce monde en ligne [with] tout le monde qui joue aussi. Cela rationalise chaque activité multijoueur et les interactions que vous pouvez faire avec le reste des joueurs, et a un impact sur toute votre expérience avec le jeu. »

Il n’y a pas de câbles de liaison ici à manipuler, ni de menus à ouvrir pour activer la fonctionnalité en ligne. Temtem vise une approche beaucoup plus transparente de l’interactivité des joueurs.

« Un autre objectif important pour nous a été les batailles compétitives. Nous avons toujours préconisé une approche plus compétitive et basée sur les compétences pour les batailles PvP, [so] nous en avons supprimé tous les facteurs aléatoires », a expliqué Andrades. Toutes les batailles de dompteurs dans Temtem sont deux contre deux, ajoutant une couche de stratégie pour laquelle Tem adverse attaquer et quand, il n’y a pas de facteurs aléatoires tels que les coups critiques et les chances de gel, et il existe également un système d’endurance pour les attaques. « Nous avons changé presque tous les systèmes [from Pokémon] et je les ai beaucoup itérés pour nous assurer que notre objectif avec des batailles compétitives est atteint.

Bataille de Temtem
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Ces fonctions en ligne semblent être une tâche ardue à gérer sur le Switch. Nous avons demandé à Andrades d’élaborer sur les difficultés de portage sur le matériel de Nintendo.

« À l’origine, notre plan était de rendre à 30 ips en dehors des batailles et à 60 ips à l’intérieur des batailles. Cela avait du sens à l’époque car les batailles sont un scénario beaucoup plus contrôlé (seulement quatre Tems et deux personnages, petits scénarios, etc.). Cependant, au fil du développement, nous avons réalisé des animations techniques meilleures, plus grandes et plus complexes. Très vite, au cours du processus d’optimisation, nous avons remarqué que nous devions soit modifier toutes les animations, soit limiter les batailles à 30 ips (ce que nous avons fini par faire). Les batailles se sentent toujours bien à 30 images par seconde, donc ce n’est pas un énorme sacrifice, mais c’est l’une des nombreuses choses que nous avons dû « couper ».

« Je pense que l’un des plus grands [difficulties with the Switch] a géré la faible quantité de mémoire disponible par rapport aux autres plates-formes », a poursuivi Andrades. « Nous avons passé beaucoup de temps à optimiser cela et à nous assurer que presque tout dans le jeu est chargé dynamiquement afin que la gestion de la mémoire soit toujours sous contrôle. »

Temtem en ligne
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C’est une excellente nouvelle pour ceux qui veulent jouer à Temtem sur Switch – l’expérience fonctionnera de la même manière avec des dégradations des fréquences d’images et de la résolution que nous attendons des ports Switch. Même le nombre de joueurs à l’écran, nous a assuré Andrades, restera similaire sur toutes les plateformes. Comme Temtem est un jeu toujours en ligne, il était important pour lui et son équipe de maintenir cette sensation du monde vivant, rempli d’autres dompteurs.

« Je suis très fier de tout le port », a conclu Andrades. « L’équipe a fait un exploit incroyable en amenant le jeu sur Switch tout en conservant son essence. »

Restez à l’écoute de Nintendo Life pour en savoir plus sur Temtem avant son lancement le 6 septembre. Allez-vous commencer votre aventure Temtem avec nous ? Faites le nous savoir!

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