Taux de rafraîchissement variable à venir sur PlayStation cette semaine

La PlayStation 5 dépasse les 17 millions d'unités expédiées

Sony a annoncé qu’une nouvelle fonctionnalité arriverait sur la PlayStation 5 cette semaine. L’ajout tant attendu du taux de rafraîchissement variable (VRR) arrive dans quelques jours, et une poignée de jeux prendront en charge la fonctionnalité dans les semaines à venir.

Dans un article de blog aujourd’hui, Hideaki Nishino, vice-président senior de l’expérience de la plate-forme chez PlayStation, a présenté le VRR et décrit les bases de son fonctionnement. « Sur les téléviseurs et les moniteurs PC compatibles HDMI 2.1 VRR, VRR synchronise dynamiquement le taux de rafraîchissement de l’affichage avec la sortie graphique de la console PS5. Cela améliore les performances visuelles des jeux PS5 en minimisant ou en éliminant les artefacts visuels, tels que les problèmes de rythme d’image et le déchirement de l’écran. « , écrit Nishino. Cela rend les jeux plus fluides dans l’ensemble et peut même réduire la latence d’entrée.

Comme indiqué dans la citation ci-dessus, vous aurez besoin d’un moniteur prenant en charge VRR et d’un port HDMI 2.1 pour l’utiliser de quelque manière que ce soit. De nombreux moniteurs de jeu et téléviseurs qui utilisent la technologie Freesync d’AMD (leur terme regroupé pour VRR) seront compatibles avec cette nouvelle fonctionnalité, alors assurez-vous que le vôtre le fait avant d’activer le taux de rafraîchissement variable sur PlayStation 5.

Plusieurs jeux PlayStation 5 utiliseront très bientôt VRR, et le billet du blog PlayStation a fourni une liste des jeux sur lesquels nous devrions nous attendre à déployer la prise en charge VRR dans les semaines à venir.

Le taux de rafraîchissement variable est un gros problème, en particulier pour les jeux qui ne peuvent pas atteindre une fréquence d’images constante, en particulier pour les jeux qui se rapprochent d’atteindre 60 ips mais qui ne le peuvent pas. Cela aide vraiment à lisser les accrocs et les tremblements que vous pouvez rencontrer dans ces jeux incohérents et a même pour effet de donner l’impression que la fréquence d’images est plus élevée qu’elle ne l’est. Je suis très intéressé à le voir utilisé dans les jeux qui subissent une baisse de performance en fonctionnant à une résolution trop élevée, ou les ressources sont taxées en raison de l’activation des lumières ou des ombres par lancer de rayons. Le VRR est déjà implémenté sur les Xbox Series X et S et fait une grande différence là-bas, donc je suis ravi de le voir fonctionner avec des jeux comme Ratchet and Clank : Rift Apart et Godfall, deux jeux dont les fréquences d’images souffrent dans les modes haute fidélité.


Quels jeux souhaitez-vous voir recevoir le support VRR sur PS5 ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source-54