En ce qui concerne les classiques, System Shock est un choix accompli quoique de niche. Un mélange agréable de jeu de tir et de RPG comme il y en avait peu dans les années 90, c’était un jeu habile avec une courbe d’apprentissage abrupte et un méchant qui continuait à contrecarrer vos plans. Nightdive Studios apporte un remake attendu depuis longtemps qui tente de capturer la magie de l’original, mais le développement troublé et certaines décisions de conception obsolètes en font un jeu qui n’est pas tout à fait sûr s’il doit rester dans le passé ou exister conformément aux attentes du moderne. fois. En tant que tel, c’est une expérience imparfaite et souvent frustrante qui a une certaine valeur nostalgique, mais certainement pas un classique de nos jours.
L’essor de l’IA
Après un Kickstarter réussi, le développement sur System Shock a été moins que fluide, y compris même une période où il a été mis en attente. Avec quelques retards supplémentaires ajoutés au mélange, le jeu est enfin disponible, pour le plus grand plaisir des fans de longue date qui ont hâte de se faire à nouveau berner par une IA avec un complexe divin et une intention d’annihilation.
Comme il s’avère avec les remakes, les attentes et la réalité se heurtent souvent de manière peu agréable. L’aspect technique révolutionnaire de la version originale n’est plus un facteur, et les limitations passées doivent être prises en considération lors de la création d’un jeu pour les temps actuels. System Shock essaie de trouver un terrain d’entente qui plaise à tout le monde, mais échoue finalement à fournir une mise à jour cohérente et irréprochable.
Le début de l’aventure est sombre, alors qu’un drone survole une métropole futuriste et zoome sur l’appartement où vous vous trouvez, révélant vos tentatives de piratage ratées alors que vous êtes pris en flagrant délit et transféré vers une station spatiale. Forcée de conclure un accord avec une société louche qui déclenchera les événements catastrophiques, SHODAN devient un voyou et transforme l’équipage en une armée de mutants, sa prochaine cible étant la Terre elle-même.
Un tireur de butin à la première personne dans l’âme parsemé de quelques mécanismes de survie, System Shock vous plonge dans un scénario où vous ignorez initialement l’ampleur des circonstances. Votre meilleur pari est d’explorer chaque niveau de la station spatiale et d’essayer de donner un sens à tout via des journaux audio, alors que vous parcourez les zones labyrinthiques sans véritable objectif en tête. Il s’agit d’un jeu sans structure de mission claire et frustrant, car l’approche mains libres n’est pas du genre à passer un moment agréable – au lieu de cela, vous vous sentirez souvent perdu, confus, submergé par la recherche répétée d’un levier ou une carte d’accès qui ne veut pas apparaître, quel que soit le nombre de tours que vous faites dans le niveau.
La conception visuelle n’aide pas non plus; il est très difficile de repérer les éléments avec lesquels vous pouvez interagir parmi les machines et les panneaux de haute technologie qui font évoluer les boutons par milliers par niveau, mais évidemment, seuls quelques-uns d’entre eux sont légèrement différents et fonctionnels. Les repérer est la partie la plus difficile, car au-delà des indices initiaux vous dirigeant vers les déclencheurs vitaux, vous êtes laissé seul dans le noir, agrippé aux murs dans l’espoir d’en trouver un crucial.
Le butin est une partie importante de vos aventures, mais son importance est réduite. Vous pouvez saisir une diversité d’objets qui ne servent à rien d’autre que d’être vaporisés en premier, puis transformés en crédits plus tard lorsque vous trouvez la station requise. Cela finit par être une corvée, avec une succession interminable de ramassage et de rejet d’articles, de vérification fréquente de l’espace d’inventaire disponible et de résistance à la tentation de saisir un autre plateau ou une autre tasse. Trouver les objets utiles parmi tous les déchets n’est pas un bon moment.
Choc pour le système
Bien qu’il y ait d’autres problèmes à mentionner, tout n’est pas mauvais dans le remake de System Shock. Le sentiment de claustrophobie est palpable, et explorer de nouveaux niveaux pour la première fois est une bonne sensation, jeter un coup d’œil à chaque recoin pour s’assurer qu’aucun cyborg ou machine ne vous attend, découvrir une nouvelle arme énergétique ou un fusil de chasse pour éliminer les corrompus. l’équipage et les défenses. La carte est utile mais pas tout à fait le guide ultime, car certains chemins ne sont pas exactement faciles à interpréter à moins que vous ne soyez sur place.
Se brancher sur un appareil et entrer dans le cyberespace est l’autre moitié de System Shock. Maintenant libérés des chaînes connues sous le nom de membres, nous parcourons ces zones en tirant et en collectant des objets à la pure mode Descent, dans ce qui est une vision intemporelle du piratage d’un système.
Les énigmes occasionnelles vous obligeront à faire une pause dans l’exploration et les combats, car vous réorganiserez certaines prises et connexions pour déverrouiller les portes. Rien ne vous est vraiment expliqué, ce qui vous oblige à réfléchir à ce qui est au cœur des énigmes.
Le combat est une grande partie de cette découverte de la station spatiale, à commencer par un tuyau de plomb qui n’est pas tout à fait au niveau du pied de biche quasi charismatique de Gordon Freeman. La sensation d’impact est modérée, il n’y a pas beaucoup de retour de vos coups. Malheureusement, on peut en dire autant des armes à énergie et du fusil de chasse, par exemple, manquant du punch qu’un tel arsenal devrait transmettre, ce qui entraîne un jeu de tir médiocre.
Elle est peut-être une IA rebelle et impitoyable, mais SHODAN n’a pas tout à fait doté ses hordes du don de l’intelligence. Les ennemis manquent ironiquement d’intelligence artificielle, la plupart d’entre eux se déplaçant simplement vers vous et essayant de trouver un chemin pour un coup net, échouant souvent lamentablement. Vous pouvez même remarquer des comportements étranges, comme quand deux cyborgs m’ont attaqué ; l’un d’eux a jeté une mine de proximité à quelques pas devant moi, quelque chose qui ressemblait à un bon plan au cas où je voudrais me rapprocher de moi. Cependant, je me suis caché et l’un d’eux a décidé d’avancer, déclenchant ledit appareil et faisant exploser les deux en morceaux. En voyant cela, la Terre ne court peut-être pas beaucoup de risques, après tout.
System Shock s’accompagne également de bugs notoires et de choix de mauvaise qualité de vie difficiles à ignorer. Le plus visible est d’avoir des ennemis morts qui tremblent et se contractent sur le sol comme si c’était l’heure de la discothèque, et souvent le rechargement d’une sauvegarde a pour résultat de voir des cadavres à proximité tomber du plafond, une vue étrange à laquelle il est difficile de s’habituer. L’incapacité de sauter le jeu et de reconstruire les cinématiques est un autre moment casse-tête, car la dizaine de secondes qu’il vous faut pour reprendre le contrôle est atroce.
Ensuite, il y a eu une situation où je ne pouvais plus utiliser un poste médical parce que j’étais soi-disant menacé – quelque chose qui a du sens quand il y a des ennemis à proximité, mais ce n’était pas le cas. En raison de cet état malheureux, je ne pouvais pas guérir, sauter dans le cyberespace ou sauvegarder le jeu, j’ai donc été laissé à moi-même jusqu’à ce que je sois finalement tué et par conséquent libéré de cette menace invisible et de ses restrictions.
Couleurs criardes et couloirs de pixels
Le style artistique choisi pour ce remake de System Shock est forcément source de division. Certes, il n’y avait pas grand-chose à s’inspirer de l’original, car l’imagination jouait souvent un rôle important dans les jeux d’autrefois. L’idée d’une station spatiale abandonnée demeure, mais le choix d’opter pour un look moderne mélangé à quelques sensibilités de pixels et arrondi par des couleurs très saturées ne sera pas du goût de tout le monde.
À certains égards, il semble obsolète; comme si les pixels que vous repérez lorsque vous regardez de près n’étaient pas une préférence de conception, mais des signes d’un jeu d’une époque plus ancienne. Ce n’est pas assez artistique pour être chic, et ce n’est pas assez stylisé pour être intentionnellement rétro et cohérent – il se trouve juste maladroitement au milieu, suffisant, mais pas plus que cela.
Le System Shock original était un classique mais aussi un jeu de niche qui n’a jamais connu de succès commercial ; ce remake met en avant l’aspect de niche mais renonce à l’étiquette classique. Cela peut inciter les joueurs qui veulent voir à quoi ressemble et joue cette version mise à jour, et bien qu’il y ait une tension considérable à avoir en descendant des couloirs étroits et faiblement éclairés, le plaisir d’être perdu dans un labyrinthe après un labyrinthe s’use rapidement, surtout quand vous Je suis en train de parcourir la carte pour la énième fois à la recherche de la carte ou de l’interrupteur que vous avez manqué. À ce rythme, SHODAN va probablement conquérir à la fois Citadel Station et la Terre, car frustrer ses plans est précisément cela – frustrant.
Note : 6/10
Avantages:
- Certains couloirs claustrophobes qui peuvent vous donner un sentiment énervant
- Le puzzle intéressant occasionnel
Les inconvénients:
- Absolument frustrant quand vous ne trouvez pas quoi faire ensuite
- SHODAN devrait faire quelque chose à propos de cette IA ennemie
- Le style visuel est un mélange étrange et inégal de passé et de présent
- Quelques bugs notables
Le code de révision de System Shock a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.