Il y a 23 ans, Nintendo déchaînait la suite Zelda la plus risquée de tous les temps

Il y a 23 ans, Nintendo déchaînait la suite Zelda la plus risquée de tous les temps

Imaginez que vous ayez passé d’innombrables heures à jouer au dernier jeu Zelda, que les critiques saluent comme un nouveau filigrane sans faille pour l’ensemble du support. Révolutionnaire en termes de visuels, de gameplay, de musique, d’histoire, etc. Il est difficile d’imaginer un meilleur jeu jamais existant. Et pourtant, un autre se profile à l’horizon — et c’est une suite directe ! Toutes les publicités et le battage médiatique du monde ne pouvaient pas vous préparer à un jeu qui était ce différent et ce bien.

C’est plus ou moins ce qui s’est passé avec Les larmes du royaume en ce moment, le jeu dont les capacités de fusion ont complètement recontextualisé le monde de Souffle de la nature. Mais croyez-le ou non, cela s’est produit il y a plus de deux décennies, lorsque les années 2000 Masque de Majora a suivi l’étourdissement Ocarina du temps avec une vision du monde brillante et étonnamment apocalyptique. Si vous n’avez jamais joué à l’un des virages narratifs les plus choquants de l’histoire du jeu, ou si vous voulez revivre le glorieux cauchemar, il est disponible dès maintenant si vous êtes abonné à Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Alors que Les larmes du royaume élargit radicalement ce qui est possible dans le monde d’Hyrule au cours de la dernière itération, Masque de Majora est plus une contraction. Ocarina du temps avait rompu une pause de cinq ans dans la série après L’éveil de Link était sorti sur Game Boy. Le dernier jeu console de la série était sorti pour la SNES. Ocarina revitalisé la série, puis Masque de Majora a pris de plus gros risques qui ont payé à la pelle.

La vanité centrale du jeu a été vue dans toutes les publicités : Link a 72 heures pour sauver le monde. Au cours d’une brève introduction, l’effrayant Skull Kid portant un masque saute à cheval sur Link et lui vole son précieux ocarina avant de le transformer en Deku Scrub ! Dans sa hâte, Skull Kid laisse derrière lui l’une de ses fées, Tatl, qui forme une alliance improbable avec le nouveau Link en bois. Un mystérieux vendeur dit à Link qu’il peut le ramener à sa forme d’origine s’il trouve Skull Kid, mais il part dans trois jours.

Ainsi, Link, dans un nouvel état Deku, doit explorer le petit Clocktown dans lequel il s’est retrouvé. Les choses bougent et s’affairent parce que dans trois jours, il va y avoir un festival très excitant. Une minuterie en bas de l’écran maintient le joueur concentré sur le passage du temps, qui n’est décidément pas en temps réel. Trois jours passent en une heure environ, alors que Link doit aller et venir avec ses diverses tâches. S’il ne les termine pas, eh bien, la lune s’écrase sur le monde et tout est anéanti dans une destruction ardente.

C’est une lune effrayante.

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Pendant les journées chargées de la production sur Masque de Majorale producteur Shigeru Miyamoto est allé voir un film qui a balayé les maisons d’art du monde entier : Courez Lola Courez. Il peut être difficile de penser que le classique indépendant et un jeu N64 de 2000 partagent des similitudes thématiques, tout comme il peut être difficile d’imaginer Pics jumeaux et L’éveil de Link être connecté, mais les deux sont vrais. L’inspiration artistique ne connaît pas de frontières artistiques, et le mécanisme de trois jours du jeu a été influencé par les « réinitialisations » vécues par la titulaire Lola pendant le film.

Le résultat est une sortie majeure de jeu vidéo avec le cœur d’un film indépendant. Masque de Majora joueurs surpris et frustrés lors de sa sortie, offrant une expérience complètement différente de celle de tous les jeux Zelda précédents. La fin de la partie signifiait maintenant que le monde entier était détruit, renvoyant à nouveau Link au début du cycle brutal. Il y avait de nouveau les habitants de Clocktown, planifiant leur festival sans aucun souvenir de la destruction qu’ils venaient de subir.

Goron Link ressemble toujours exactement à Link.

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Les masques joueraient également un rôle crucial, transformant Link en plus qu’un simple Goron. Ce genre de transformation est quelque chose que la série adopterait à nouveau sur la Wii Princesse du Crépuscule. Les capacités de Link augmentaient à mesure que le temps nécessaire pour les comprendre diminuait.

La série s’est maintenant fermement éloignée d’un jeu comme Masque de Majora, encourageant l’exploration d’une immense étendue au lieu de résoudre les énigmes d’un endroit spécifique encore et encore. Mais le jeu reste un rappel puissant de la façon dont les séries de jeux vidéo peuvent se transformer d’un titre à l’autre, invitant les joueurs à voir le même personnage dans des mondes entièrement différents.

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