Super Mario Bros Wonder Review – Les merveilles ne cesseront-elles jamais ?

Étant donné que Mario est l’icône de Nintendo, son « affiche boy » et un personnage que nous voyons généralement au moins une fois par an à certains égards, il était étrange pour moi de me rappeler que nous n’avons pas eu de « vraiment nouveau » 2D. Titre de Mario en 11 ans ! Nous avons eu des remasters et des ports, mais rien de nouveau… jusqu’à présent. Nintendo a clairement indiqué qu’avec sa nouvelle entrée dans le style de plate-forme 2D de Mario, les choses allaient changer pour le mieux, et The Outerhaven’s Revue de Super Mario Bros Wonder vous dira que la promesse a été tenue et plus encore.

Nom du jeu : Super Mario Bros Merveille
Plateforme(s) : Nintendo Switch
Éditeur(s) : Nintendo
Développeur(s) : Nintendo
Date de sortie : 20 octobre 2023
Prix ​​: 59,99 $ | Nintendo

… attendez, est-ce que je viens sérieusement de poster une « balise spoiler » pour mon Super Mario Bros Merveille Revoir? C’est un titre Mario en 2D… qu’est-ce que je vais spoiler ? Quoi qu’il en soit, frappons simplement la Wonder Flower et allons-y !

La façon la plus simple pour moi de décrire Super Mario Bros Merveille c’est en déclarant que c’est le style de plateforme avec lequel vous avez grandi, juste avec un tout nouveau look et une toute nouvelle ambiance. Cela ne semble peut-être pas grand-chose, mais en deux niveaux environ, vous réaliserez à quel point les choses seront folles et merveilleuses. Ce n’est pas une blague. Je suis entré dans ce jeu en pensant : « Ok, à quel point la Wonder Flower va-t-elle VRAIMENT m’impressionner ? » et au deuxième niveau, j’avais obtenu ma réponse parce que j’entendais un refrain de Pirahna Plant me faire une sérénade alors qu’ils essayaient de me tuer. Ce n’était que le deuxième niveau !!!

Revue de Super Mario Bros Wonder

Mais voilà, en un mot, l’expérience qu’est ce jeu. Vous passerez de niveau en niveau, en essayant de trouver la Fleur Merveilleuse puis en essayant de survivre à la folie dans laquelle elle vous plonge. Parfois, ce sera facile, et parfois, ce sera difficile. D’autres fois, vous serez tellement époustouflé par ce que vous voyez et vivez que vous ne voudrez honnêtement pas que cela se termine. C’est sans doute l’une des plus grandes forces du jeu. Cette Wonder Flower aurait pu être un gadget qui s’est retourné contre eux, et pourtant ce jeu serait totalement basique sans elle.

L’intrigue, qui compte dans cette affaire, est que Mario et l’équipage se sont rendus au Royaume des Fleurs pour rencontrer le prince Florian. Naturellement, Bowser fait tout gâcher et utilise la Fleur Merveilleuse pour fusionner avec le château du prince Florian, s’emparer des terres du royaume, le déformer à sa guise, et s’est entouré de nuages ​​​​de plantes piranha pour que personne ne puisse s’approcher de lui pendant qu’il se prépare à le faire. faites une « merveille épique ». C’est un truc assez standard, mais nous pouvons voir plus de « l’histoire » dans ce jeu que dans les autres titres de Mario.

Par exemple, le prince Florian est un petit personnage sympa qui interagit avec ses citoyens et aide Mario de certaines manières, comme porter ses insignes. Plus sur ces derniers. Comme dans une grande partie de ce jeu, ce sont vraiment les petites choses qui comptent.

Par exemple, un autre point fort de ce jeu est le fait qu’ils acceptent le fait que nous sommes dans le Royaume des Fleurs et que nous avons donc affaire à toutes sortes de nouveaux ennemis. C’était un véritable plaisir d’aller d’un endroit à l’autre et de découvrir quelles créatures y vivaient et à quel point elles pouvaient être comparées aux Koopas, Goombas et Lakitus du stand. Oui, ces trois-là, ainsi que d’autres ennemis familiers, sont dans le jeu, mais il y a quelque chose à dire sur le fait d’avoir du nouveau et du nouveau à affronter.

Par exemple, les Hoppycats sont un ennemi simple mais efficace qui sera vraiment pénible si vous ne planifiez pas correctement votre saut. Les Maw-Maws sont des créatures effrayantes qui vous avaleront en entier, mangeront des Goombas et avaleront avec plaisir toutes les attaques que vous leur lancerez ! Il existe même des variantes des ennemis que vous avez vus dans le passé pour ajouter encore à la variété.

Cela m’amène aux conceptions de niveaux. Vous pouvez dire que le Super Mario Bros Merveille L’équipe a tout mis en œuvre non seulement pour rendre les niveaux passionnants avec la Wonder Flower, mais également pour la conception globale des niveaux que vous parcourez. Même dans certains niveaux de fin, je disais : « C’est vraiment intelligent. » Ou bien ils feront des choses simples aux niveaux principaux pour les rendre difficiles ou se sentir frais. Par exemple, un peu comme certains jeux Kirby, il existe des niveaux qui jouent avec la perspective pour vous faire VRAIMENT faire attention pour voir quoi faire ensuite.

C’est une autre chose qu’ils ont bien fait. La Wonder Flower ne se cache pas toujours à la vue de tous. Parfois, vous devez chercher de petits indices et astuces qui vous guideront vers où aller. De plus, il existe plusieurs niveaux dotés de « sorties secrètes » qui débloqueront davantage de Wonder Seeds et de nouveaux niveaux dans lesquels jouer.

Une autre chose qui était amusante, la plupart du temps, était la variété de types de niveaux que vous pouviez réaliser. La majorité sont les « niveaux standards » auxquels vous êtes habitué. D’autres sont des missions spéciales dans lesquelles vous essayez d’affronter des vagues d’ennemis avec seulement deux power-ups et de les battre en un minimum de temps. Il y avait aussi des niveaux dédiés aux badges pour vous aider à vous « entraîner » avec eux et vraiment tester à quel point vous pouviez être bon avec eux. Trouver tous les niveaux était un défi, et je n’ai pas peur de dire que j’avais parfois besoin d’aide pour accéder à certains, mais avec l’approche du monde ouvert dans de nombreuses sections du monde extérieur, je ne me suis jamais ennuyé.

Alors, dois-je parler des niveaux Wonder Flower maintenant ? Super, je le ferai. C’était de loin la plus grande partie du jeu. J’en ai parlé plus tôt, évidemment, mais je veux VRAIMENT insister sur leur créativité dans ces « niveaux déformés ». Ils se répètent rarement et inversent parfois le scénario en fonction de vos attentes afin que vous puissiez vivre une nouvelle expérience avec un concept familier. Il y a eu PLUSIEURS moments dans le jeu où je pensais avoir « tout vu », et puis tout d’un coup, je flottais dans les airs en essayant d’éviter la foudre. Ou je chevauche un dragon ressuscité qui n’était que des os quelques secondes auparavant. Ils sont devenus TELLEMENT INTELLIGENTS pour ces niveaux, et vous SAVEZ qu’il y avait des concepts et des idées qu’ils voulaient réaliser, mais qu’ils ont probablement manqué de temps ou ont estimé que c’était « trop gros ». Peut-être que nous verrons ces idées dans la suite. On ne sait jamais. Mais sérieusement, je pourrais jouer à JUST the Wonder Flower et ne jamais m’ennuyer de la créativité qui me est présentée.

Les badges étaient l’autre « gros gadget » du jeu et, pour la plupart, ils ajoutaient au titre de manière amusante. Il y a 24 badges à obtenir, avec trois catégories dans lesquelles ils sont classés. Certains d’entre eux peuvent être reçus en relevant des défis, d’autres peuvent être achetés et le reste doit être gagné. Un peu comme d’autres jeux de ce type, comme la série Paper Mario, vous trouverez les badges que vous préférez et les utiliserez à bon escient plus de fois. Personnellement, j’ai aimé le badge Parachute Cap car il m’a aidé à atterrir en toute sécurité sur les plates-formes (et à économiser mon bacon) à de nombreuses reprises. Mais il y en a d’autres que vous voudrez essayer, alors n’ayez pas peur de les essayer.

Oh, n’oublions pas les nouveaux power-ups ! Nous en avons trois nouveaux dans le jeu, et même si j’ai aimé Elephant Mario, j’ai vraiment préféré utiliser Bubble Mario et Drill Cap Mario. Les trois ont ajouté de nouveaux éléments au gameplay et des choses amusantes à faire pour les joueurs, comme accéder à de nouvelles sections du niveau ou tuer des ennemis qui étaient presque impossibles à tuer auparavant !

Une dernière chose positive à noter est que le jeu semble net et dynamique. L’équipe a noté avant le lancement du jeu qu’elle avait consacré BEAUCOUP de temps et d’argent à rendre les animations de Mario, des autres personnages et même de ses ennemis plus détaillées que jamais. Vous pouvez immédiatement dire que cela se voit. Mario est plus expressif que jamais et possède certaines animations qui aident à vendre ce qu’il fait, comme entrer dans les tuyaux, se faire frapper par des attaques, et bien plus encore. De plus, les niveaux eux-mêmes sont magnifiques, et lorsque vous les combinez avec les Wonder Flowers, vous obtenez parfois des niveaux visuellement époustouflants, riches en détails et superposés de choses à regarder. Il s’agit absolument de la norme visuelle et de gameplay pour les titres Mario 2D à l’avenir.

Mais hélas, nous avons atteint la partie de mon Super Mario Bros Merveille Revue où je dois parler des parties « mineures » du jeu. Heureusement, ils sont peu nombreux, mais ils comptent.

Pour commencer, le plus important pour moi dans ce jeu était la difficulté. Chaque niveau indique à quel point un niveau est susceptible d’être « difficile » pour le joueur. Je suis un vétéran chevronné des jeux de plateforme, c’est vrai, mais j’ai même été surpris de constater que certains des niveaux de difficulté 3 à 5 étaient incroyablement faciles à battre. Même les derniers niveaux menant au combat contre le boss Bowser étaient insignifiants, et je suis mort UNE FOIS parce que j’ai commis une simple erreur de jugement lors d’une section Wonder Flower. Il n’y avait que deux ou trois niveaux dans tout le JEU pour lesquels j’avais l’impression d’être sérieusement mis au défi et de devoir « me faire saigner des doigts » juste pour passer au travers. En conséquence, le jeu peut être terminé en moins de 15 heures. J’étais à peu près à ce chiffre parce que j’essayais d’obtenir toutes les Wonder Seed et de battre presque tous les niveaux. D’autres n’auront pas mon « dynamisme complétionniste » et pourraient le vaincre en dix heures.

De plus, même si les différents « types » de niveaux étaient intelligents, certains d’entre eux semblaient simplement « gênants » ou superflus. Vous pouvez terminer certains des « niveaux supplémentaires » 1 étoile en moins d’une minute. Je ne plaisante pas. Oui, ils vous donnent une Wonder Seed, mais nous aurions pu obtenir quelque chose d’un peu plus complexe. De plus, je détestais sérieusement les niveaux « Search Party » parce qu’ils avaient des moyens très abstraits d’obtenir la Wonder Seed, et une partie reposait sur la présence d’autres personnes en coopération pour que vous puissiez tout voir de temps en temps ! C’est une façon de penser un peu restrictive quand on est comme moi et qu’on ne joue que seul.

Je n’ai pas joué en coopération avec un ami (j’ai essayé, mais le timing n’a jamais fonctionné), mais c’était un choix étrange de faire uniquement une coopération locale plutôt qu’une véritable coopération en ligne. Espérons que cela sera résolu la prochaine fois.

Les badges étaient un sac mélangé. Comme je l’ai noté, je n’en ai utilisé qu’un pendant la majorité de ma partie et n’en ai utilisé d’autres qu’occasionnellement. Je pense que c’est quelque chose qui peut être amélioré dans le prochain jeu, car il n’était pas vraiment nécessaire d’utiliser la plupart des badges dans leur ensemble. Par exemple, il y avait des badges « collectionneurs de pièces », mais j’ai pu atteindre 999 avec les pièces violettes et j’ai eu environ 50 vies avant la fin du jeu, donc je n’ai pas eu besoin d’aide ni de pièces. D’autres badges étaient réservés à ceux qui « voulaient un défi », comme être invisible tout le temps ou avoir une compétence de saut très délicate.

Enfin, même si les niveaux Wonder étaient incroyables, il y avait des moments où on avait presque l’impression qu’ils « manquaient d’idées », aussi ironique que cela puisse paraître. Dans l’un des mondes, il y avait trois niveaux consécutifs (dans mon parcours) du même gadget, légèrement modifié, compte tenu de la conception des niveaux. Cela a vraiment marqué, compte tenu de la créativité et du caractère aléatoire de tous les autres niveaux. De plus, vous pouvez dire qu’ils ont adoré certains concepts (comme l’idée du « rythme musical ») et qu’ils se sont appuyés là-dessus probablement plus qu’ils n’auraient dû.

Enfin, je tiens à souligner que si Charles Martinet n’est plus la voix de Mario et Luigi, son remplaçant, Kévin Afghani, a réussi à incarner le même enthousiasme que Charles nous procure depuis des décennies. Non, sérieusement, il a fait un travail incroyable, mais il faudra l’entendre pour me croire.

En fin de compte, j’espère que mon Super Mario Bros Merveille La critique vous remplit de joie et vous incite à essayer le jeu. C’est vraiment bien et il y a beaucoup à aimer dedans. Ce n’est pas aussi grandiose que Super Mario Odyssey, mais vous aurez de nombreuses raisons d’y jouer et de découvrir quels secrets il recèle. Si c’est la « plaque de base » pour tout ce qui viendra des jeux Mario 2D à l’avenir ? J’ai hâte de voir la suite.

Examen de la déclaration de divulgation: Super Mario Bros Merveille nous a été fourni par Nintendo of America à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos lignes directrices d’évaluation/politique de notation pour plus d’informations.

Revue de Super Mario Bros Wonder

Résumé

Super Mario Bros Wonder est le grand saut dont les jeux de plateforme Mario 2D avaient besoin. Les visuels mis à jour, les niveaux Wonder Flower, les conceptions de niveaux améliorées, la variété de nouveaux monstres, tout cela donne lieu à une expérience formidable qui vous fera crier « MERVEILLEUX !!! »


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