super à regarder – mais sinon décevant

super à regarder – mais sinon décevant

SLa saga d’Enua : Hellblade 2 offre certaines des images les plus spectaculaires que nous ayons vues dans un jeu vidéo. Des énigmes psychédéliques tracent la frontière entre Milieu du jour et Le Nordiste avec brio et des performances impeccables, une animation faciale et un gréement soutiennent des personnages phénoménalement bien réalisés. Malheureusement, Lame infernale 2 n’est pas un film, c’est un jeu qui n’est pas à la hauteur de la grandeur de son spectacle.

Lame infernale 2 nous ramène à l’esprit claustrophobe de Senua, un guerrier celtique atteint de psychose, en proie à des voix qui résonnent, chuchotent et résonnent brillamment. Ils sont implacables et changeants, passant de la réprimande à l’encouragement à tout moment. Il est préférable de jouer à ce jeu avec des écouteurs et sans sous-titres, car essayer de donner un sens à la cacophonie dans la tête de Senua est une partie importante de l’expérience.

Dans cette suite, Senua s’est laissée capturer par les mêmes Vikings qui ont attaqué son village et tué son amant avant les événements du premier jeu. Elle cherche à les arrêter à leur source, mais une tempête inattendue l’abandonne sur la côte islandaise aux côtés de son maître esclave, Thórgestr.

Senua’s Saga : Hellblade 2. Crédit : Ninja Theory.

Le jeu complet dure environ six heures, et bien qu’ils soient superbes sur le plan sonore et visuellement enivrants, ils sont embourbés par des combats répétitifs, des énigmes d’essais et d’erreurs, une traversée d’une lenteur frustrante et une histoire qui ne sait pas quand s’en tenir. avec un grand caractère au lieu de passer à un personnage ennuyeux.

Lame infernale 2Le combat de est simple et inchangé par rapport à celui du premier jeu : vous disposez d’attaques légères et lourdes, d’une esquive et d’une parade en bloc. Cela fonctionne exceptionnellement bien lors d’un combat orageux en bord de mer avec Thórgestr, dont la brutalité est magistralement interprétée par Chris O’Reilly. Senua, elle aussi, se sent vraiment vivante alors que l’actrice Melina Juergens crie et se bouscule pendant le choc cinématographique. Lorsque cela est Lame infernaleLe combat de Senua est à son meilleur, lors de combats intimes et émotionnels qui se déroulent autant dans l’esprit de Senua que sur le fil de son épée.

Malheureusement, la simplicité qui rend possibles des combats aussi bien exécutés donne l’impression que les gantelets de style arène des ennemis fréquemment lancés sur Senua ressemblent à un rembourrage répétitif et inutile. Les animations sont impeccables, les coups sont violents, mais l’impact émotionnel est quasiment inexistant dans la plupart des autres combats. Les quelques combats qui résonnent se voient voler la vedette par les nombreux autres.

Senua's Saga : Hellblade 2. Crédit : Ninja Theory.
Senua’s Saga : Hellblade 2. Crédit : Ninja Theory.

Entre les combats, Senua doit débloquer diverses passerelles à la fois dans son esprit et dans le monde réel en résolvant des énigmes. Les énigmes de perspective du premier jeu font leur retour et sont utilisées avec parcimonie, pour Lame infernale 2C’est l’avantage. Le niveau de défi qu’ils proposent semble arbitraire, une éventuelle porte manquée obligeant à prendre beaucoup plus de temps que prévu, mais explorez n’importe quel niveau suffisamment longtemps et leurs solutions deviennent évidentes.

Cependant, les nouvelles inventions de Ninja Theory sont un plaisir à regarder. Un type de puzzle voit le sol se refléter dans le ciel, transformant la vaste étendue de l’Islande en une grotte oppressante. Les orbes flottants et aqueux peuvent transformer les nuages ​​​​d’orage en aurores époustouflantes, et le feu peut briser des barrières géométriques ondulantes. Cependant, aucun d’entre eux n’offre beaucoup de véritable défi, car un nombre limité d’objets interactifs signifie qu’ils se résument tous à actionner des interrupteurs, donc quelques conjectures devraient permettre à la plupart des joueurs de franchir ces obstacles assez rapidement.

Entre énigmes et combats s’ajoutent de longues promenades avec des décharges d’exposition inoubliables. Une zone du jeu fait cela de manière fantastique, voyant Senua s’aventurer dans une grotte et mélangeant exploration tendue et splendeur visuelle alors qu’elle acquiert une compréhension plus profonde d’elle-même, créant un merveilleux moment d’harmonie ludonarrative. Mais lorsque des méthodes similaires sont répétées plus tard, elles échouent en comparaison.

Senua's Saga : Hellblade 2. Crédit : Ninja Theory.
Senua’s Saga : Hellblade 2. Crédit : Ninja Theory.

La grande majorité de la marche dans ce jeu se déroule à une allure frustrante – le « sprint » transforme à peine une marche lente en une marche rapide. Il est compréhensible que Ninja Theory veuille que les gens admirent la fidélité impressionnante de l’Islande du 10ème siècle, mais l’inclusion du bouton de sprint ressemble simplement à une allumeuse et à une exigence inutile pour les joueurs d’appuyer sur deux boutons à la fois.

Surtout, Lame infernale 2 semble être victime de sa propre ampleur, ce qui est étrange à écrire sur un jeu vidéo de six heures. Il ne sait jamais quand s’en tenir à une idée, un personnage ou une intrigue. La présence des géants est bien ancrée dans le début de l’histoire, mais après un développement touchant des personnages et un combat de boss épique et tragique qui aurait pu aboutir à un point culminant parfait, le jeu dépasse son accueil en lançant plus de personnages, plus des combats, plus d’énigmes et plus de marche sur vous.

La question de la portée se pose également pour le cadre lui-même. Ninja Theory a magnifiquement rendu l’Islande, dans un format grand écran qui donne au jeu une texture cinématographique – la caméra one-shot quitte rarement le côté de Senua, gardant le drame concentré sur elle tout au long. Cela ne fait pas un repas de technique comme Dieu de la guerre l’a fait, mais semble beaucoup plus naturel et moins restrictif ici.

Cependant, les vues épiques sont en contradiction avec l’intériorité de Senua, quelque chose qui brillait dans les bois exigus du premier match. L’introspection est remplacée par un conte avec d’autres événements dans le monde autour de Senua. Et bien que Thórgestr d’O’Reilly soit un personnage absolument sensationnel, un clin d’œil délicieusement cruel et vicieux au Senua compatissant mais mortel de Juergens, les autres ne valent pas le temps qu’ils enlèvent à ce duo. Moins c’est plus, surtout dans un jeu aussi court.

C’est dommage, car les prouesses techniques de Ninja Theory sont pleinement mises en valeur. Les animations faciales ici sont sans égal, permettant deux des meilleures performances de jeu vidéo jamais créées. Les anomalies géométriques psychédéliques disséminées dans les paysages époustouflants sont enivrantes et le paysage sonore est immersif, épique et hypnotisant. La saga de Senua : Hellblade 2 ferait un film incroyable, mais un jeu vidéo a besoin de plus que d’une belle apparence et d’une technologie impressionnante.

La saga de Senua : Hellblade 2 sort le 21 mai sur Xbox Series X|S et PC. Nous avons joué sur Xbox.

Verdict

La saga de Senua : Hellblade 2 est l’un des jeux visuellement les plus impressionnants de sa génération et contient des performances captivantes de Juergens et d’O’Reilly. Malheureusement, les combats répétitifs, les énigmes ternes et les traversées ennuyeuses entravent l’expérience, tout comme le manque de concentration dans l’histoire au sens large.

Avantages

  • Des performances phénoménales
  • Superbes animations faciales et gréements
  • Des visuels impressionnants

Les inconvénients

  • Combats répétitifs
  • Des énigmes simples

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