Suicide Squad : Tuez la Justice League : la revue Kotaku

Suicide Squad : Tuez la Justice League : la revue Kotaku

Après des années de bandes-annonces, de retards, de controverses et de fuites, le grand jeu de tir à la troisième personne de Rocksteady, en direct, en monde ouvert et sur le thème des méchants, DC –Suicide Squad : tuez la Justice League-est enfin sorti (pour de vrail). Le récit qui s’est formé autour de ce jeu au cours des dernières années est devenu aussi vaste et épique qu’un film de super-héros. Certaines personnes veulent Escouade suicide s’écraser et brûler. D’autres veulent que cela réussisse, en espérant que Rocksteady ait construit quelque chose d’incroyable, un jeu qui vaut leur argent et leur temps. Malheureusement, comme dans de nombreux films de super-héros modernes, la fin de cette saga est décevante et n’apaisera ni les gens avides de sang ni ceux qui espèrent s’amuser. Au lieu de cela, ce que nous avons ici est résolument quelque chose de intermédiaire.

Suicide Squad : tuez la Justice League n’est pas seulement développé par Rocksteady, les créateurs du populaire Arkham jeux, mais aussi se déroulant dans ce même univers. Le jeu se déroule quelques années après la fin de Chevalier d’Arkham. Batman a simulé sa mort, a rejoint la Justice League et s’est rendu à Metropolis pour devenir super ami avec Wonder Woman, Superman, Flash et Green Lantern. Les choses allaient bien, jusqu’à ce que Brainiac et ses serviteurs extraterrestres arrivent, les contrôlent tous mentalement – ​​à l’exception de Wonder Woman – et retournent les puissants héros contre leur propre planète. Maintenant, c’est à Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark et Deadshot – des super-vilains de DC avec des bombes implantées dans la tête – de sauver le monde en tuant, comme le nom du jeu l’indique, la Justice League.

Tandis que le Escouade suicideL’histoire de ne m’a jamais vraiment surpris ni innové dans le genre des super-héros, c’est toujours une aventure de bande dessinée bien écrite avec suffisamment de rebondissements pour vous garder accro. Il est également utile que chaque personnage du jeu, même ceux qui sont à peine impliqués dans l’action, soit étoffé, avec ses propres objectifs, défauts, personnalités et sentiments.

Jeux WB / Gamespot

Comme on peut s’y attendre, Harley, Deadshot, King Shark et Boomerang sont sous le feu des projecteurs. Rocksteady a fait un travail fantastique non seulement en capturant visuellement ces personnages avec certains des plus beaux visages que j’ai vus cette génération, mais aussi en les faisant se sentir distincts. Chaque personnage de l’équipe a également son propre arc et ils s’entrelacent tous tout au long du jeu, de sorte qu’à la fin, j’étais totalement d’accord avec ces perdants inadaptés qui se réunissaient pour sauver la situation. Il est également utile que leurs dialogues – à la fois dans les superbes cinématiques du jeu et dans le monde ouvert pendant le jeu – soient parsemés de blagues solides et de véritables moments de réflexion et de croissance.

Mais bon sang, ce jeu est-il bavard ! J’ai perdu le compte du nombre de fois où jusqu’à trois conversations différentes se déroulaient en même temps, se chevauchant parfois ou bloquant complètement des connaissances importantes ou intéressantes. Au crédit du jeu, je n’ai pas entendu beaucoup de discussions répétées, mais malheureusement, j’ai aussi raté beaucoup de choses car pendant que l’équipe discutait d’une chose, je tirais sur un drone et déclenchais une conversation sur autre chose, mettant ainsi fin à la conversation. celui qui se produisait déjà. Pourtant, même les dialogues qui se chevauchent ne sont pas aussi mauvais. Ce qui est mauvais, c’est presque tout le reste entre les dialogues et les cinématiques.

Encore et encore et encore…

Escouade Suicide’principales fonctionnalités de la campagne une intro forte et impressionnante qui établit rapidement les « héros », explique comment la patronne de l’équipe, Amanda Waller, les contrôle et fixe les enjeux de l’invasion. Ces premières heures confiantes et parfaitement rythmées m’ont immédiatement conquis. Cependant, une fois que le jeu s’ouvre davantage et vous laisse vous perdre dans sa ville numérique, les choses se détériorent rapidement. Aimez-vous garder des lieux, tirer des cristaux ou sauver des gens ? Eh bien, je l’espère, car c’est essentiellement tout ce jeu, en dehors de l’intro et de quelques combats de boss.

La structure de Escouade suicide se déroule comme ceci : vous regardez une cinématique sympa, découvrez quelle est la prochaine étape du plan pour sauver le monde, puis effectuez un type de mission que vous avez déjà effectué auparavant, mais peut-être dans un nouvel endroit ou avec de nouveaux ennemis. Peut être. Répétez cela pendant environ 15 à 20 heures en fonction de la quantité de contenu secondaire du jeu que vous consultez. (Cependant, soyez prévenu, tout le contenu secondaire de ce jeu au-delà des défis Riddler est le même type de missions que vous effectuez dans la campagne principale.)

C’est un honneur à Escouade suicideC’est un combat fantastique et satisfaisant que pendant la plupart de ces missions, je ne me suis pas ennuyé. Mais je mentirais si je disais que je m’amusais à garder les mêmes plantes ou à détruire les mêmes cristaux encore et encore. À un moment donné, j’ai été chargé d’escorter un véhicule lent dans une zone dangereuse. Normalement, les missions d’escorte ne sont pas quelque chose à célébrer, mais c’était un type de mission complètement nouveau, après 10 heures de jeu. J’étais pompé ! Et puis ce même type de mission est réapparu plusieurs fois par la suite. (Et oui, les missions d’escorte sont toujours nulles.)

Pire encore, Rocksteady semble comprendre à quel point cela peut être ennuyeux, c’est pourquoi certaines missions ajoutent des modificateurs ennuyeux qui obligent les joueurs à terminer les missions de manière spécifique. Le problème est que parfois ces mods – comme des ennemis mourant uniquement à cause des grenades – ne correspondaient pas à la construction de mon personnage. Bien que vous puissiez basculer entre les quatre méchants jouables à tout moment dans le monde ouvert lorsque vous jouez en solo, pendant les missions, vous êtes coincé avec celui avec qui vous avez commencé la mission. Cela rendait certaines missions extrêmement frustrantes.

C’est dommage car, comme je l’ai dit, les combats dans ce jeu sont géniaux. Merde au top. Les armes à feu semblent dangereuses et bruyantes. Faire exploser des monstres extraterrestres violets avec un fusil de sniper qui les met en feu ainsi que les méchants à proximité est resté amusant même après l’avoir fait 200 fois. Bravo également aux fusils de chasse dans ce jeu. Ils détruisent les ennemis et ressentent incroyable. J’ai également apprécié la mobilité de chaque membre de l’équipe, même le grand personnage ressemblant à un tank, King Shark. Se déplacer comme un requin géant avec un Chaingun ou voler avec un jetpack comme Deadshot lors de grands échanges de tirs est amusant, même si je fais les mêmes missions que j’ai faites plusieurs fois auparavant.

Capture d’écran: Jeux WB / Kotaku

Il y a aussi beaucoup de choses à approfondir avec le système de combat du jeu. Il existe des afflictions élémentaires, diverses statistiques qui peuvent être modifiées, des avantages qui peuvent être débloqués, des attributs à améliorer, des moyens de récupérer votre bouclier, des moyens de contrer les attaques ennemies en utilisant des mouvements spéciaux précisément chronométrés, et une foule d’autres choses à garder à l’esprit. pendant et en dehors des combats. Parfois, cela peut sembler écrasant et j’imagine que la plupart des joueurs choisiront quelques armes puissantes, les amélioreront si nécessaire et s’en sortiront bien. Mais pour les gens qui aiment vraiment se lancer dans un jeu et créer des constructions parfaites avec des tonnes de synergie, Escouade suicide offre plus qu’assez d’options.

Curieusement, la plupart du temps, au moins, vous pouvez l’ignorer. Escouade suicide est un jeu de tir en direct et toujours en ligne. J’ai joué tout le jeu en solo et, à une exception près, je n’ai rencontré aucune déconnexion de serveur. Le jeu ne vous frappe pas non plus avec des messages vous disant de « sauter en ligne et jouer avec des amis » ou de verrouiller tout contenu derrière un clan ou en jouant avec d’autres. Pendant longtemps, cela m’a semblé être un jeu assez décent avec des éléments de service en direct avec lesquels je pouvais m’engager si je le voulais, mais cela n’a pas vraiment interféré avec mon expérience.

Puis j’ai atteint la fin du jeu et les choses ont changé.

Escouade suicide cache sa véritable identité jusqu’à la fin

Avant même que le générique ne soit lancé, alors que le jeu se dirigeait vers une rencontre culminante avec Brainiac, on m’a dit qu’en fait, il y avait 13 Brainiacs à travers le multivers et que je devais tous les tuer pour sauver la situation. Pour ce faire, les joueurs devront s’engager dans Escouade suicideLa fin du jeu consiste en des missions répétées et des combats de boss qui vous rapportent une monnaie qui vous permet de défier de nouveaux Brainiacs dans différents univers. Quand vous arrivez, devinez quoi ? Vous devez effectuer encore quelques missions identiques à celles que vous effectuez depuis des heures et des heures déjà avant de pouvoir combattre Brainiac. Oh, et le combat final contre Brainiac (spoilers) est un combat de boss relooké plus tôt dans le jeu contre Flash. Womp womp. Les crédits roulent.

Au lieu de terminer sur une note triomphale avec notre équipe prouvant qu’ils sont plus que de simples sacs à ordures, Escouade suicide se termine par : « Vous devez jouer pendant des mois et des mois pour vraiment terminer votre mission. Préparez-vous à jouer encore et encore la même merde. » Cela prive le jeu d’une fin dramatique et satisfaisante et révèle à tous sa vraie nature : c’est un jeu éternel. Un jeu de tir en direct. WB et Rocksteady souhaitent que vous jouiez à ce jeu pendant longtemps, tout en espérant que vous achetiez des skins et des passes de combat pour que ce pari extrêmement coûteux soit récompensé. C’est une note extrêmement aigre pour terminer le jeu.

Une capture d'écran montre Deadshot tirant sur des extraterrestres violets.

Capture d’écran: Jeux WB / Kotaku

Bien sûr, le combat fait partie des meilleurs jeux de tir à la troisième personne auxquels j’ai joué depuis des années. Et l’histoire, les cinématiques et l’écriture sont aussi convaincantes que tout ce qui se passe dans le Arkham Jeux.

Pourtant, malheureusement, Escouade suicide Il fallait juste que ce soit quelque chose de plus grand qu’une autre aventure solo de 12 à 15 heures. Il devait s’agir d’un jeu vidéo en direct pouvant prendre en charge des mois, voire des années de contenu. Le jeu fait du bon travail en cachant ce fait pendant une grande partie de son exécution, mais à la fin, il est mis à nu et impossible à ignorer. Cela suppose que vous atteigniez la fin et que vous ne vous ennuyiez pas des mêmes six missions copiées et collées dans la ville pour compléter les choses et créer Escouade suicide se sentir plus grand qu’il ne l’est réellement.

À la fin, Escouade suicide c’est juste… d’accord. Bien. Pas étonnant. Pas un accident de train. Ceux qui souhaitent que ce jeu soit un désastre complet seront déçus de découvrir un jeu de tir tout à fait génial qui ne succombe qu’à la fin à la corruption du service en direct. Et pour ceux qui veulent quelque chose auquel ils pourront jouer pendant des années, eh bien, j’espère que vous aimerez tirer des cristaux violets encore et encore.

Escouade suicide est un exemple du genre de jeux qui oscillent entre le grand et l’horrible. Même si cela peut suffire à certains, je n’arrive pas à imaginer les développeurs qui ont travaillé dur sur Escouade suicide (ou l’éditeur WB, qui a payé la facture du jeu) voulait que tout se termine par ce qui équivaut à un emoji haussant les épaules. Pourtant, nous y sommes. Au moins les fusils de chasse sont cool.

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