Suicide Squad : Kill the Justice League Review : « Manque de concentration et de raffinement »

Suicide Squad: Kill the Justice League screenshot

Je dois admirer Rocksteady Studios pour s’être si pleinement engagé dans ce projet. Pour l’efficacité impitoyable avec laquelle le développeur a incendié un coin de l’univers DC Comics qu’il avait mis une décennie à construire. L’Arkhamverse a été déchiré, ses plus grands héros ont disparu et ses méchants survivants les plus mémorables ont été enfermés dans la salle de justice en tant que vendeurs d’armes. Une crise sur des terres infinies laisse étonnamment peu de place au carnage qui pourrait être annulé dans une fosse Lazarus dans le cadre de l’histoire du service en direct en cours, ou de toute nouvelle aventure qui pourrait éventuellement se dérouler au-delà.

FAITS RAPIDES

Date de sortie: 2 février 2024
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Studios Rocksteady
Éditeur: Jeux Warner Bros.

Honnêtement, c’est captivant de voir un studio de premier plan prendre un tel virage avec une propriété intellectuelle sous licence. Suicide Squad : Kill the Justice League vous charge d’accomplir une mission impossible : assassiner les héros les plus puissants de la Terre avec peu de réflexion ou de remords, ou mourir en essayant. C’est le genre de configuration fulgurante qui est rarement tentée en dehors des événements de croisement de bandes dessinées, où l’état des lieux peut être facilement réinitialisé dans une poignée de panneaux. Mais malgré toutes ses promesses et son potentiel, Suicide Squad manque d’ambition ou d’imagination pour exécuter un concept aussi créatif avec une réelle confiance.

Dans les jours les plus clairs, dans les nuits les plus noires

(Crédit image : WB Games)

Suicide Squad : Kill the Justice League étouffe sous le poids de sa portée. Ses rythmes de jeu fondamentaux ont finalement été gâchés par des décisions créatives plus larges ; un modèle structurel étendu qui fait légèrement écho à celui de The Division, et un cadre coopératif qui impose une approche homogénéisée de l’action, de la progression et de la définition des personnages. Les rencontres ennemies répétées sont le seul véritable point d’intérêt dans une métropole à monde ouvert et tentaculaire, par ailleurs vide, avec des défis de liste de contrôle alimentant les voyages vers un hub à instance unique – un espace claustrophobe où vous êtes libre de cataloguer des montagnes d’objets pillés tandis que des PNJ statiques aboient. des platitudes vides de sens dans votre direction.

On est loin de l’ingéniosité illimitée avec laquelle Rocksteady a utilisé pour définir sa trilogie Batman : Arkham. Ce sont des aventures d’action méticuleusement conçues qui ont exploité les forces et les faiblesses d’un héros opérant sur son propre terrain, chaque système de combat, chaque dépense de niveau et chaque mission scénarisée travaillant finalement en tandem pour renforcer un seul fantasme de pouvoir. Suicide Squad : Kill the Justice League n’est pas en mesure d’acquérir un raffinement ou une concentration similaire, sûrement à cause du fait que Rocksteady divise son attention entre quatre méchants jouables – Captain Boomerang, Deadshot, King Shark et Harley Quinn ; quatre personnages extrêmement différents qui sont finalement nés ici du même moule de base, leurs traits individuels étant intrinsèquement affaiblis par la nécessité de s’adapter aux rôles d’équipe archétypaux.

(Crédit image : WB. Jeux)

« Au total, Rocksteady a livré un jeu de tir à la troisième personne fiable, quoique peu spectaculaire »

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