Suda51 a été « un peu surpris » par les éloges de Killer7

Suda51 a été "un peu surpris" par les éloges de Killer7

Image : Fabrication de sauterelles

Suda51 a été une figure clé et unique dans l’industrie du jeu vidéo. Fondateur et PDG de Grasshopper Manufacture, ses jeux respirent le style, l’excès, l’humour et la violence, et par conséquent, Suda51 est devenu l’un des réalisateurs les plus connus aujourd’hui.

On peut dire que le titre qui a mis le nom de Suda51 sur la carte est le hit GameCube Killer7, qui vous permet de contrôler les membres du groupe d’assassins « killer7 » dans un jeu d’aventure avec des éléments de tir à la première personne. Son intrigue noire axée sur le complot, ses commandes simplifiées et ses visuels en cel-shaded se sont démarqués en 2005, et une récente réédition sur Steam signifie que beaucoup peuvent encore profiter du jeu aujourd’hui.

Dans une interview avec DenFaminicoGamer (traduit par Grasshopper lui-même et partagé par Destructoid), Suda51 révèle qu’il a été « un peu surpris » par les éloges que Killer7 a reçus en réfléchissant à son travail avec Capcom et à la co-écriture du jeu avec le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami. .

Killer7 a certainement été le tournant. Je pense que pouvoir travailler avec Capcom, et créer quelque chose à fond avec Shinji Mikami était un atout considérable pour le Grasshopper d’aujourd’hui. La réception du monde entier a été supérieure à ce à quoi nous nous attendions, et lorsque nous l’avons terminé, nous avons eu le sentiment que nous avions créé un jeu que personne n’avait jamais vu auparavant. Je pensais que nous avions créé un jeu qui correspondait vraiment au mot « nouveau », et que c’était quelque chose qui deviendrait synonyme pour moi.

La réponse a été beaucoup plus grande que ce à quoi je m’attendais. Lors d’un voyage à l’étranger pour la promotion dePlus de hérosj’ai entendu les louanges pour tueur7 directement pour la première fois, et j’en ai été un peu surpris. De plus, cela provenait d’un autre média, mais un certain rédacteur en chef m’a dit un jour : « Je pensais démissionner et abandonner cette industrie, mais quand je suis tombé sur tueur7, je pensais qu’il y avait peut-être encore un avenir pour les jeux vidéo. J’ai décidé de continuer. » Cette personne a peut-être tout oublié (rires), mais j’étais ravie d’entendre ces mots. Je me demandais si j’avais vraiment fait un jeu avec une telle puissance.

Imaginez entendre que vous avez fait quelque chose qui a amené quelqu’un à reconsidérer son orientation professionnelle ! Il n’y a sûrement pas de meilleur éloge que cela. Le ton unique de Killer7 a vraiment touché un accord avec beaucoup, nous y compris,

Grasshopper n’est pas un grand studio maintenant et n’était certainement pas de retour dans les années 2000, donc le personnel a dû commencer plus petit et travailler vers le haut pour créer quelque chose d’aussi ambitieux que Killer7. Suda51 dit que son objectif était « de commencer par un jeu d’aventure, puis un jeu d’aventure 3D, puis de l’action-aventure », et que Killer 7 était le jeu d’action-aventure.

Comme nous faisions une action-aventure et que nous faisions équipe avec Shinji Mikami, le créateur de Resident Evil, j’ai aussi senti que je devais inventer quelque chose de nouveau. J’ai décidé de porter seul le lourd fardeau d’une telle responsabilité. Ainsi, avec l’état d’esprit de vouloir concevoir à nouveau tous les aspects de la conception, Kiiller7 était ce que j’ai créé.

C’est pourquoi, de l’histoire à l’art en passant par les commandes, je voulais que tous les choix de conception soient des choses qui n’avaient jamais été vues auparavant. J’avais l’impression de construire les choses que j’avais inventées, une par une. Plus que de viser une chose spécifique, j’étais conscient de Mikami-san lors de la création du jeu. Pendant tout ce temps, je me suis dit : « Je dois absolument faire quelque chose dont Mikami-san n’aura pas honte.

Nous ne pensons pas que Mikami ait honte du tout de Killer7, et le succès du jeu a permis à Suda51 de continuer à créer sa série la plus connue, Plus de héros, qui s’est « apparemment » conclu à la sortie de No More Heroes III de l’année dernière. Ça vaut vraiment le coup dans notre livre. Cependant, nous attendons toujours ce port Killer7 Switch.

L’interview complète (que vous pouvez consulter ici) est une belle lecture sur l’histoire de Suda51 dans l’industrie du jeu, de son ascension en travaillant dans une morgue à son objectif de « battre son plein à chaque balle et de viser un home run  » avec chaque jeu créé par Grasshopper. Il semble que même si la société a conclu un nouveau partenariat avec le géant chinois des jeux NetEase, la vision de Grasshopper ne sera pas compensée.

Avez-vous joué à Killer7 ? Faites-nous savoir ce que vous pensez du jeu ci-dessous!

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