Stray vous récompense pour avoir écrasé le bouton miaou, ce que d’autres jeux devraient faire

Stray vous récompense pour avoir écrasé le bouton miaou, ce que d'autres jeux devraient faire

Quand j’ai vu l’annonce de Errerun jeu où vous incarnez un chat errant dans un monde dystopique — J’ai tout de suite été aspiré. J’adore les chats. Je ne peux pas non plus posséder un chat (sauf si je veux avoir de l’urticaire et éventuellement arrêter de respirer, ce qui n’est pas idéal pour s’occuper d’un chat). J’ai vécu la vie d’amoureux des chats par procuration en aimant les TikToks, en apercevant les chats de mes collègues via Zoom et en miaulant très fort avec ma bouche au chat qui vit dans la ruelle derrière mon appartement.

En jouant Errer, j’ai remarqué que le jeu cloue très précisément* un élément important d’être un chat. C’était la partie où le chat miaule. Saut à travers ErrerLe monde magnifiquement dystopique de invite des gazouillis, des pépiements et des miaulements. Souvent, vous miaulez en réponse à des stimuli, mais parfois c’est aux robots humanoïdes du jeu, qui sont très confus à ce sujet car ils pensent que le monde extérieur n’existe pas et n’ont jamais vu de félin. La solution évidente est de former ces robots en miaulant autant qu’il est humainement possible. Le jeu vous facilite la tâche : vous pouvez appuyer sur Cercle et miauler à tout moment. C’est ainsi que j’ai gagné le trophée « A Little Chatty » (sur Steam, c’est un exploit) pour avoir miaulé 100 fois. J’ai eu le trophée en 20 minutes.

Image : BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive

J’étais dans le centile supérieur des miaulements, et cela n’a fait qu’attiser le feu. C’est une bonne quantité de miaulementme suis-je dit en résolvant les énigmes environnementales du jeu. Miaouons un peu plus.

Voici la chose : ce n’est pas juste un miaulement, c’est tout un éventail d’entre eux. Il y a de longs miaulements pour attirer l’attention, de petits pépiements ludiques et parfois même un petit grognement bourru. Je n’ai aucune idée du nombre de types différents, car j’étais trop occupé à les parcourir encore et encore. Mais je peux confirmer la réponse à cette question bouillante : les miaulements sont-ils bons ? Oui, les miaulements sont très bons.

En plus d’être adorable, cette fonctionnalité est également un outil d’orientation utile. Le miaulement déclenchera souvent des signaux environnementaux, comme allumer une séquence de guirlandes lumineuses qui indiquent au joueur où aller. Il peut également attirer les Zurks (ces ennemis effrayants qui ressemblent à des rats) loin d’objectifs importants dans une sorte d’appât et d’interrupteur. C’est une façon vraiment délicieuse de prendre quelque chose que les joueurs adoreront presque certainement – être un petit chat mignon et miauler quand vous le souhaitez – et d’en faire un élément central du gameplay. C’est un véritable miaulement de game design.

*Ne pas être ce mec, mais cela peut être techniquement inexact pour une société sans humains ? Une étude de 2020 a noté que « le miaulement est une vocalisation courante et principalement dirigée par l’homme », bien que « les humains adultes montrent une capacité limitée à extraire des informations spécifiques des miaulements des chats ». En d’autres termes, les chats miaulent sur nous mais nous n’avons aucune idée céleste de ce que cela signifie, et les scientifiques, à un moment donné, l’ont étudié. (Je ne sais pas ce qu’il y avait dans l’eau en 2020, mais une étude sur les humains clignant des yeux sur les chats a été publiée la même année.) Les études sur l’interaction chat-humain sont bonnes, et nous devrions en avoir plus. Aussi, Errer est un bon jeu.

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