Stray Review – Amis à fourrure

Stray Review - Amis à fourrure

Stray est un jeu sur le fait d’être un chat. Vous voyez, explorez et jouez avec le monde comme eux seuls le peuvent. Parce que vous le faites dans l’un des mondes de jeux vidéo les plus denses de mémoire récente, il y a beaucoup de place pour les bouffonneries de minou. Heureusement, Stray ne perd pas de temps pour vous permettre de réaliser toutes vos aspirations félines.

Après avoir été séparé de ses amis à fourrure, le chat sans nom (que nous appellerons « Stray ») se retrouve au plus profond d’une ville souterraine entourée d’un dôme géant. Se liant d’amitié avec un petit drone nommé B12, Stray entreprend d’ouvrir la ville, le souhait de beaucoup de ses citoyens androïdes, qui ont entendu des rumeurs mais n’ont jamais vu le soleil, les nuages, etc.

Stray fait un excellent usage du fait que vous incarnez un chat. Parce que vous êtes une créature si petite et agile, vous devez repenser la plate-forme. Un minuscule rebord inaccessible dans un autre jeu vidéo devient un chemin critique. Une porte peut se tenir devant votre objectif, mais parce que vous êtes si petit, vous vous glissez simplement à travers ses grilles. L’animation tout au long est fantastique, se sentant crédible aux mouvements minutieux que font les chats – à tel point que mon chien a grogné sur mon ordinateur lorsque j’ai commencé à jouer. Stray trouve constamment de nouvelles opportunités de jouer avec son personnage – de manière significative et mineure, comme pousser des objets sur les tables et gratter aux portes – et j’ai eu beaucoup de plaisir à découvrir ces interactions uniques tout en explorant le monde.

Inspiré par la ville fortifiée de Kowloon, aujourd’hui démolie, à Hong Kong, remarquable pour son architecture et sa population étonnamment denses, le monde de Stray est artistiquement fantastique. La ville souterraine est constamment impressionnante et un plaisir à explorer, des égouts souterrains aux paysages urbains encombrés pleins de néons, des appartements très détaillés aux toits solitaires. Parce que c’est si dense, les niveaux ressemblent souvent à des labyrinthes, et j’ai adoré apprendre à me débrouiller dans leurs rues labyrinthiques.

Vous passez les quatre heures d’exécution de Stray à explorer les différents quartiers, à rencontrer des citoyens et à effectuer des tâches. Stray est apparemment le chat le plus brillant qui ait jamais vécu, capable de résoudre des énigmes logiques, de comprendre le langage et de faire des courses hyper-spécifiques, et j’ai adoré cette boucle. J’étais excité à chaque fois que j’entrais dans un nouveau quartier, sachant qu’une nouvelle série d’énigmes et de conversations m’attendait. J’ai beaucoup moins apprécié les plongeons occasionnels dans le combat, la furtivité et l’évasion, car ils n’ont jamais été très intéressants avec le chat. Vous vous contentez plus ou moins de courir ou de vous cacher dans un coin ou de faire briller une lumière sur les ennemis jusqu’à ce qu’ils explosent et l’appellent un jour. Heureusement, ils étaient rares, mais chaque fois qu’ils apparaissaient, c’était monotone.

Bien que son histoire soit simple, ne dépassant jamais les explorations superficielles des relations entre les humains et les villes, elle est touchante. Au fur et à mesure que je rencontrais de plus en plus de citoyens, chacun luttant avec ce que signifie être en vie malgré le fait d’être des robots (pensez à Nier: Automata, auquel le jeu fait référence), je me suis investi dans le monde en général. J’ai également apprécié la relation amusante et touchante entre B12 et Stray, qui forment un partenariat solide où le drone aide le chat à naviguer et à comprendre le monde qui l’entoure.

Stray est avant tout un jeu charmant. Son gadget – vous êtes un chat, faites des choses de chat – ne vieillit jamais ; Je l’ai constamment trouvé intelligent pendant les quelques heures qu’il a fallu pour terminer. Mais plus que des gadgets, explorer un monde aussi dense et détaillé est une joie, amplifiée par le gameplay unique qu’offre un chat. C’est une balade solide et brève à travers un monde étrange et qui vaut la peine d’être prise.

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