Steam envisage peut-être de restreindre l’accès des joueurs aux anciennes versions du jeu

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Comme ils le font toujours, les choses dans Steam sont susceptibles de changer à nouveau. Contrairement aux expériences Steam Labs de Valve pour la découverte de la vitrine ou les effets en aval du prochain Steam Deck, celui-ci est un peu plus sous le capot. Comme l’a repéré le site de suivi Steam non affilié SteamDB, la version bêta du client de Steam dispose désormais d’une nouvelle méthode capable d’empêcher les utilisateurs d’accéder aux anciennes versions de jeux qu’ils possèdent. La majorité des joueurs ne récupèrent probablement pas souvent, voire jamais, les anciennes versions de jeu, mais ce changement pourrait rendre la vie beaucoup plus difficile pour les moddeurs, les speedrunners et tous ceux qui essaient d’annuler une mise à jour de jeu buggy en attendant un correctif.

Comme expliqué par le créateur de SteamDB, Pavel « xPaw » Djundik, voici ce que fait la nouvelle méthode « GetManifestRequestCode »:

« Cette méthode prend l’identifiant de l’application, l’identifiant du dépôt, l’identifiant du manifeste, le nom de la branche et le mot de passe de la branche. Tous ces paramètres doivent correspondre aux informations actuelles de l’application pour qu’elle renvoie un code manifeste valide, si quelque chose ne correspond pas, ou si vous ne le faites pas. t propriétaire du jeu, il renverra le résultat AccessDenied. Lorsqu’un code différent de zéro est acquis, il est ajouté à l’URL de téléchargement du manifeste. Si un code de demande valide est fourni, le manifeste peut être téléchargé. Sinon, le serveur de contenu renvoie une erreur non autorisée . »

En termes un peu moins techniques, « il n’est plus possible de télécharger les anciennes versions du jeu, car le client demande un code (GetManifestRequestCode) qui tourne toutes les cinq minutes », Djundik dit.

Comme l’explique Djundik, ce changement n’existe actuellement que sur la version bêta du client Steam. Le changement ne supprime pas réellement les anciennes versions des serveurs de Steam, ou du moins, pensent-ils, limite simplement l’accès des clients à celles-ci. Il n’est pas encore clair, dit Djundik, si Valve appliquera réellement ces contrôles de manifeste si et quand ils arriveront à la version en direct du client.

Il y a des raisons pour lesquelles Valve et d’autres développeurs ne voudraient naturellement pas que les joueurs puissent revenir aux anciennes versions des jeux. L’accès aux versions préliminaires dépourvues de Denuvo DRM, souligne Djundik, est une utilisation illicite.

Beaucoup d’autres activités pourraient souffrir du même mouvement. Si vous avez déjà écouté le début d’un speedrun pendant AGDQ, par exemple, vous entendrez souvent des coureurs expliquer qu’ils jouent sur une version particulière d’un jeu pour profiter d’un exploit ou d’une fonctionnalité qui a ensuite été corrigé. .

La préservation des anciennes versions de jeu est une autre victime potentielle. Les jeux de service en direct étant aussi populaires qu’ils le sont actuellement, cela représente beaucoup de pertes potentielles pour les jeux dont les espaces physiques et les fonctionnalités peuvent changer si radicalement entre les mises à jour. Je ne fais pas de spéléologie à travers d’anciennes versions de jeux moi-même, esprit. L’archivage des jeux reste cependant un grand projet pour l’ensemble de l’industrie.

Heureusement, les développeurs pourront toujours fournir officiellement aux joueurs l’accès à des versions alternatives via des branches bêta dans les propriétés Steam d’un jeu. Cependant, ce n’est pas une solution très évolutive pour des choses comme le modding, le speedrunning et l’archivage.

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