Starfield n’est pas tout à fait « de la science-fiction dure », dit Todd Howard, mais c’est proche

Starfield n'est pas tout à fait "de la science-fiction dure", dit Todd Howard, mais c'est proche

Une nouvelle vidéo de Bethesda nous a donné plus de détails sur Champ d’étoilesla première nouvelle franchise originale du studio depuis des années.

Mardi, le studio a lancé une nouvelle série de vidéos intitulée Constellation Questions, où il pose diverses questions de fans au directeur du jeu Todd Howard. La vidéo couvre une grande variété de sujets, du vol spatial aux options de dialogue et même aux traits.

Tout d’abord, Howard a abordé l’inspiration pour Champ d’étoiles. Il a rappelé deux jeux qui ont eu une influence particulière : Soleil Chien pour Apple 2 et Atari ST et Voyageurun RPG papier et stylo.

Cela a conduit les fans à se demander si Champ d’étoiles est une science-fiction « dure » – c’est-à-dire plus enracinée dans la science réelle – ou non. Howard a déclaré que Starfield est une science-fiction difficile à son avis, mais que le kilométrage variera en fonction de ce que les fans pourraient penser. Cependant, Howard était clair qu’il s’agissait toujours d’un jeu vidéo sur le plaisir, et l’équipe a donc reculé sur certaines des frustrations potentielles qu’un cadre de science-fiction plus réaliste apporterait. Par exemple, le joueur pourrait à l’origine manquer de carburant dans l’espace, les laissant flotter. Cela a depuis été supprimé, et le type de carburant et d’entraînement par gravité du joueur limite à la place la distance que les joueurs peuvent parcourir en même temps. Irréaliste, oui, mais certainement moins frustrant pour les fans.

Howard a ensuite abordé les différentes caractéristiques du jeu, qui offrent à la fois un effet positif et un compromis négatif. Voici quelques-uns des exemples de traits qui sont apparus dans la vidéo :

  • Dream Home – Vous possédez une maison personnalisable sur une planète paisible, mais vous devez payer une hypothèque de crédit de 50 000 chaque semaine
  • Extraverti – Vous utilisez moins d’oxygène si vous avez un compagnon, mais plus si vous êtes seul
  • Freestar Collective Settler – Gagnez des options de dialogue spéciales et de meilleures récompenses de certaines factions, mais des primes de crime plus élevées avec d’autres
  • Hero Worshiped – Un de vos fans de rando se présentera fréquemment pour vous déranger, mais apportera des cadeaux
  • Introverti – Plus d’endurance lorsque vous êtes seul, moins lorsque vous avez des compagnons
  • Kid Stuff – Vous pouvez rendre visite à vos parents chez eux, mais 10% de votre argent leur ira automatiquement
  • Neon Street Rat – Accédez à des options de dialogue spéciales et à de meilleures récompenses sur Neon. Les primes au crime avec les autres factions sont augmentées.
  • Élevé illuminé – Accédez à un coffre rempli d’objets dans la Maison de l’éclairé, mais perdez l’accès à un autre coffre
  • Raised Universal – Accédez à un coffre plein d’objets dans le Sanctum Universum, mais perdez l’accès à un autre coffre

Surtout, les joueurs peuvent supprimer ces traits pour se débarrasser de leurs effets négatifs (et positifs) en accomplissant une quête ou une activité. Les joueurs qui font un mauvais choix au début n’auront pas besoin de redémarrer le jeu juste pour relancer les traits de leur personnage.

Enfin, Howard a parlé un peu du système de dialogue. Sans entrer trop dans les détails, il existe maintenant un système de persuasion basé sur des points où les joueurs peuvent dépenser des points pour obtenir un meilleur résultat. Dans cette section, Howard a également révélé que le jeu compte actuellement plus de 250 000 lignes de dialogue pour accompagner ses 1 000 planètes.

Bethesda a encouragé les joueurs à poser plus de questions via le hashtag #starfieldquestions sur Twitter. Bethesda et Microsoft lanceront Champ d’étoiles exclusivement pour les consoles PC et Xbox au début de l’année prochaine.

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