Todd Howard a confirmé que les 1 000 planètes de Starfield utiliseront la génération procédurale, mais le jeu aura toujours plus de contenu artisanal que n’importe quel jeu Bethesda précédent.
« Nous faisons beaucoup de génération procédurale [in Starfield]mais je garderais à l’esprit que nous avons toujours fait cela », a déclaré Howard IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet). « C’est une grande partie de Skyrim en termes de quêtes et d’autres choses que nous faisons. Nous générons des paysages à l’aide de systèmes procéduraux, nous avons donc toujours travaillé dessus. »
Howard compare le contenu procédural de Starfield à Daggerfall, le dernier jeu Elder Scrolls avant que Bethesda ne passe aux mondes artisanaux de Morrowind, affirmant que Starfield fournira éventuellement le même type d’expérience de quête sans fin dans un bac à sable.
Et le jeu indiquera clairement lesquelles des planètes sont de pures zones procédurales. « L’une de nos principales considérations de conception pour ce jeu est la suivante : ‘Qu’y a-t-il d’amusant dans une boule de glace ?’ Et ce n’est pas grave parfois si les boules de glace ne le sont pas, c’est comme ça. »
Howard suggère que l’expérience typique avec ces planètes sera d’atterrir pendant dix minutes, de récupérer des ressources et de décoller vers des frontières plus intéressantes, mais étant donné le choix entre les inclure ou non, l’équipe a voulu donner plus d’options aux joueurs.
Mais Howard note également que « nous avons fait plus d’artisanat dans ce jeu, en termes de contenu, que n’importe quel jeu que nous avons fait ». Il y a 200 000 lignes de dialogue dans le jeu, et Howard révélé (s’ouvre dans un nouvel onglet) que l’histoire principale devrait être un peu – environ 20% – plus longue que les précédents jeux Bethesda. Une course droite à travers la quête principale « pourrait être dans les 30, peut-être 40 » heures.
L’interview d’aujourd’hui comportait également une confirmation informelle de Fallout 5 après The Elder Scrolls 6.