Star Trek: le récit ramifié de Resurgence devrait apprendre de la narration de FTL

Star Trek: le récit ramifié de Resurgence devrait apprendre de la narration de FTL

La science-fiction est souvent réputée pour sa narration sociologique et allégorique. Créer des visions de l’avenir et des technologies qui pourraient être inventées est un exercice intéressant, mais bon nombre des meilleures histoires de science-fiction examinent la condition humaine. Star Trek s’est penché sur l’humanité en tant que force collective pour le bien, la série originale abordant des problèmes tels que le racisme et les relations interraciales au milieu du mouvement des droits civiques des années 1960. Cet héritage est resté vivant à ce jour, avec Star Trek : Résurgence étant l’un de ses prochains projets.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Le prochain titre de Dramatic Labs, développé en utilisant le format axé sur les choix du prédécesseur spirituel du studio, Telltale Games, a été dévoilé lors des Game Awards 2021. Star Trek s’est penché sur l’action avec des entreprises comme les films de JJ Abrams et Découverte sur Paramount Plus, mais Réapparition donnera aux joueurs autant d’opportunités de participer à la diplomatie et de prendre des décisions sur le pont d’un vaisseau spatial. Dramatic Labs annonce des scénarios ramifiés pour Réapparition, mais le jeu devrait s’inspirer de celui de 2012 FTL : plus rapide que la lumière en se concentrant autant sur les micro-décisions que sur la macro.

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Étendue du contenu de FTL


FTL a commencé comme Kickstarter en février 2012, levant plus de 2 000 % de son objectif de 10 000 USD. Developer Subset Games a été créé par Justin Ma et Matthew Davis, qui ont déclaré FTL tiré de sources de science-fiction « évidentes » comme Star Trek et Guerres des étoiles dans une interview d’août 2012 avec Rock Paper Shotgun. Cependant, son gameplay s’inspire également de titres comme l’original Tomber, Effet de masse, et des aventures textuelles.

Il est décrit dans le Kickstarter comme « Luciole en passant par Spéléologie« , et les créateurs de Subset Games ont déclaré que leur intention était de reproduire le sentiment de combat et de commandement dans Star Trek : Deep Space Nine en utilisant une présentation descendante rappelant les jeux de table comme Battlestar Galactica : le jeu de société. Les joueurs contrôlent le fonctionnement interne et l’équipage dans l’un des nombreux FTLdes vaisseaux spatiaux de qui vise à fournir des informations cruciales pour renverser le cours de la guerre en faveur de la Fédération Galactique collective.


Le jeu centre des éléments roguelike; chaque course commençant par une configuration de navire et un équipage définis avant de se différencier au fur et à mesure que les joueurs récupèrent de nouvelles armes, recrutent des alliés (dans une variété de races avec des forces uniques) et allouent des ressources. Comme pour de nombreux jeux du genre, la connaissance de FTLLes mécanismes de peuvent faire passer les joueurs à travers de nombreux rebuts, mais il y a aussi beaucoup de chance car chaque saut vers un nouvel emplacement met en file d’attente des événements aléatoires allant des batailles spatiales aux décisions en une fraction de seconde qui pourraient avoir de meilleurs résultats avec le bon équipement.

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Star Trek : la résurgence nécessite également de petites décisions


Star Trek

On ne sait pas quel effet les joueurs auront sur l’histoire de Star Trek : Résurgence. Le post d’annonce du jeu sur Star TrekLe site Web de Dramatic Labs indique qu’il racontera une histoire originale sur deux pistes principales résolvant un mystère qui menace de plonger des civilisations extraterrestres dans la guerre, et le fondateur de Dramatic Labs, Kevin Bruner, promet que « des choix et des décisions importants affecteront l’ensemble du récit ». De nombreux jeux proposent de faux choix, dans lesquels deux chemins de branchement peuvent conduire au même résultat, et Réapparition devrait faire de son mieux pour ne pas tomber dans ce piège.

Le prochain Star Trek Le jeu doit également souligner comment les micro-décisions au cours de son histoire affectent ce que les joueurs sont capables d’accomplir. Une grande partie de la difficulté à FTLLa conception de renvoie à la façon dont chaque petite décision a des répercussions invisibles. Si un navire est construit avec des armes basées sur des missiles à l’esprit, cela peut aider avec des événements aléatoires à briser les décombres, mais n’offre aucun bon choix face à un effort de précision. Les joueurs pourraient également utiliser trop de missiles lors d’une rencontre et manquer de munitions lors d’un combat plus important, ou ils pourraient perdre un coéquipier dont l’expertise en pilotage rend l’engin moins susceptible d’esquiver les coups.


Il devrait être plus facile de représenter un réseau de conséquences affectant des résultats plus importants dans un jeu comme FTL, qui est partiellement basé sur du texte ou autrement vu d’un point de vue descendant restreint. Cependant, des séries comme Effet de masse ont démontré le potentiel des histoires grandioses et ramifiées qui résultent de micro-décisions et de changements d’équipage. Offrir des choix plus petits qui ont un impact sur la façon dont les joueurs peuvent aborder des décisions plus importantes, qui modifient l’histoire, aiderait également Réapparition à la hauteur de son héritage. Beaucoup de Star Trek les médias consistent à résoudre des dilemmes moraux ou menaçants pour la vie en utilisant tout ce que les gens ont sous la main, ce qui peut être un sac de ressources aux confins de la frontière finale.

Star Trek : Résurgence sorties au printemps 2022 pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source: Fusil à pompe en papier de roche


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