STALKER : Revue de l’Appel de Prypiat

STALKER : Revue de l'Appel de Prypiat

La conclusion du STALKER : Trilogie Légendes de la Zone est ici sous la forme d’Appel de Prypiat. Il est considéré dans certains cercles comme le meilleur du groupe. Après avoir passé du temps dessus, je suis d’accord, et tout dépend de l’atmosphère que l’on ressent par rapport aux deux premiers.

La troisième partie de la trilogie Légendes de la Zone fait suite aux événements de L’Ombre de Tchernobyl avec un autre nouveau protagoniste. Cette fois-ci, vous incarnez le major Alexander Degtyarev qui revient dans la Zone au nom du gouvernement ukrainien pour tirer profit d’une apparente ruée vers l’or.

Critique du Stalker Call of Prypiat 1
Le meilleur de la trilogie STALKER : Legends of the Zone

L’Ukraine a lancé l’opération Fairway ; une mission impliquant cinq hélicoptères pour ouvrir la voie à une invasion militaire imminente de la Zone et reconquérir le point central de celle-ci, la centrale nucléaire de Tchernobyl. Cependant, ces hélicoptères sont soudainement abattus en cours de route et le major est envoyé pour les localiser et découvrir ce qui s’est exactement passé.

Tout cela est expliqué dans une cinématique d’introduction, qui récapitule également toute l’histoire de STALKER. Désormais, les sous-titres des jeux vidéo ne sont pas toujours les plus cohérents avec ce qui se dit, quelle qu’en soit la raison. Mais Call of Prypiat est à un autre niveau ; les dates ne correspondent pas à celles indiquées et cela dit, et il y a tellement d’informations variables entre les deux que vous manquerez certainement quelque chose si vous ne faites pas attention aux deux.

Votre première tâche consiste à retrouver les cinq hélicoptères abattus, mais dans le plus pur style STALKER, les distractions des quêtes secondaires ne tardent pas à prendre le dessus sur votre liste de quêtes. Trouver chaque hélicoptère engendre également sa propre série de quêtes. Cela, et ces hélicoptères abattus semblent être tombés du ciel dans la position la plus inconfortable. En fait, plusieurs d’entre eux sont tombés dans des endroits qui regorgent de mutants. Bien que ce soit un inconvénient, cela ne peut pas non plus être une coïncidence…

Les mutants semblent être le plus grand ennemi dans STALKER : Call of Prypiat, pour la première fois dans la série. Finis les groupes de harceleurs et de bandits occupant chaque bâtiment abandonné avec leur capacité surhumaine à vous repérer à un demi-clic. Et à la place, nous avons toutes sortes d’horreurs, y compris de nouvelles. J’ai l’impression que nous obtenons enfin la véritable expérience STALKER.

Au début, je me suis rendu dans une zone qui semblait être habitée par des bandits, mais qui s’est avérée être pleine de zombies. Non seulement l’escarmouche qui en a résulté a été beaucoup plus facile, mais j’ai eu l’impression de voir quelque chose de nouveau. Une autre fois, je me suis fait une peur bleue en entrant dans une plante suspendue mortelle dans un bâtiment abandonné. C’était la première fois que je ressentais l’atmosphère et la désolation qui font la réputation de ces jeux.

Critique du Stalker Call of Prypiat 2Critique du Stalker Call of Prypiat 2
Qu’est-ce que…!?

Je pense que c’est en partie dû au fait que Call of Prypiat semble être moins peuplé, ou c’est ce que l’on ressent. Comme je l’ai dit, j’ai principalement rencontré des ennemis mutants, les humains étant rares. En conséquence, il y a souvent des périodes prolongées où il n’y a que vous et les sons de la Zone pour compagnie. Jouez la nuit pour vivre la véritable expérience STALKER authentique.

Si STALKER 2 : Heart of Chornobyl poursuit cette tendance lors de sa sortie, alors la Zone ne sera plus que d’horribles mutants. Et je suis tout à fait d’accord.

Cela ne veut pas dire que cette itération de la Zone est dépourvue d’humains. Il y en a beaucoup à trouver dans les colonies et en déplacement, ainsi qu’en itinérance, et vos actions affecteront votre statut social.

Ensuite, il y a les émissions à gérer. Cette fois-ci, vous n’avez aucune résistance, vous devrez donc trouver un refuge sûr lorsque celui-ci arrivera. Ne faites pas ce que j’ai fait ; trouvez un refuge « sûr » qui se trouve justement dans une grotte remplie de tubas, prêts à vous attaquer.

Votre kilométrage peut varier, mais c’est la beauté de ces jeux. Les environnements sandbox vous permettent de jouer à votre façon.

Cependant, ils présentent toujours un sacré défi, et STALKER: Call of Prypiat ajoute une autre couche avec quelques éléments de survie légers. L’interface utilisateur – encore une fois – améliorée vous montrera quand vous saignez et avez besoin d’un bandage, mais elle vous montrera également maintenant quand vous avez soif et faim. Les pains dont vous faites provision ont désormais un double objectif.

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Tirez sur tout ce qui bouge dans Call of Prypiat

Malheureusement, Call of Prypiat rencontre les mêmes problèmes que les autres sur Xbox. Il est plus stable que STALKER Ciel clair mais pas parfait, et il manque également des améliorations de la génération actuelle. Ils arrivent, mais ils auraient dû être là au lancement.

Cependant, Call of Prypiat ressemble une fois de plus à une amélioration graphique de Clear Sky. Tout comme s’il s’agissait d’une avancée par rapport à STALKER Shadow of Chornobyl, cela ressemble encore une fois à la même chose.

Après avoir joué aux trois jeux STALKER consécutivement, j’avais peur que la fatigue s’installe. Mais STALKER : Call of Prypiat est le meilleur jeu de la trilogie Legends of the Zone, et il ressemble vraiment à un vrai STALKER. expérience. L’atmosphère est excellente, offrant un environnement désolé et dangereux. Et bien qu’il s’appuie sur l’histoire présentée dans les deux premiers jeux, en les liant joliment, il met également en place plutôt bien la suite.

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