Square Enix plaide déjà en faveur d’un autre jeu au tour par tour après Final Fantasy 16

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Le jeu vidéo a sa juste part de « vaches sacrées » – ces titres rares qui sont tellement institutionnels qu’ils sont devenus des piliers du médium. Il y a l’inclusion évidente du Super mario et La légende de Zelda franchises, mais il serait négligent de ne pas inclure également Final Fantasy. Final Fantasy 16 cherche à abandonner de nombreux aspects que les joueurs attendent d’une nouvelle entrée numérotée dans la série RPG de longue date comme moyen d’apporter Final Fantasy de nouveau en évidence. L’un des plus grands changements mis en œuvre dans Final Fantasy 16 est le passage du combat au tour par tour à un système d’action en temps réel, qui laisse certains fans divisés avant la sortie.

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Bien que le terme « JRPG » soit considéré comme péjoratif par certains développeurs japonais, les RPG développés au Japon ont des caractéristiques reconnaissables, l’une d’entre elles étant le combat au tour par tour. Après avoir essayé de nouveaux systèmes dans Final Fantasy 15le Remake de Final Fantasy 7 a adopté une approche différente en mélangeant l’action en temps réel avec des commandes de menu stratégiques. Final Fantasy 16 sera le premier titre de la série à abandonner complètement le combat au tour par tour et est entre de bonnes mains avec Ryota Suzuki (Devil May Cry 5, Marvel contre Capcom 2) servant de directeur de combat. Cela dit, Square Enix possède une solide bibliothèque d’autres titres qui montrent que les fans apprécient toujours les combats au tour par tour. Le suivant Final Fantasy a plusieurs grands jeux dont s’inspirer pour revenir à ses racines au tour par tour.

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Le combat au tour par tour de Dragon Quest 11 est comme un plat réconfortant RPG

Le combat au tour par tour est pratiquement synonyme de RPG pour les fans de longue date du genre. Même si les systèmes de combat au tour par tour existent depuis les tout débuts des jeux vidéo de rôle, il existe encore de nombreux exemples de titres qui ont repris ces mécanismes de jeu traditionnels et les ont améliorés pour les nouveaux jeux de leurs séries respectives. En ce qui concerne les séries RPG qui ont adhéré à la tradition tout en mettant en œuvre des fonctionnalités modernisées et des améliorations de la qualité de vie, il ne faut pas chercher plus loin que la propre de Square Enix. Quête de dragon. Dragon Quête 11 est l’un des meilleurs RPG modernes pour mettre en œuvre efficacement le combat traditionnel au tour par tour.

Avoir des ennemis visibles sur le terrain et permettre aux joueurs de choisir de les engager ou de sauter complètement les rencontres est une caractéristique importante du nouveau Quête de dragon et Final Fantasy Jeux. En outre, Dragon Quête 11La présentation de est améliorée en créant une transition transparente entre l’exploration et le début du combat. L’inévitable mouture du milieu à la fin du jeu peut également être atténuée grâce à des batailles automatisées. Jouer aux jeux originaux dans le Final Fantasy et Quête de dragon les séries peuvent sembler archaïques selon les normes d’aujourd’hui, mais Dragon Quête 11 montre qu’il est possible de prendre des mécanismes traditionnels et de les faire se sentir comme chez eux dans un titre plus récent.

Octopath Traveler et Bravely Default prouvent qu’il y a beaucoup de place pour l’innovation dans le combat au tour par tour

Écran de bataille dans Octopath Traveler

Square Enix a reconnu les fans de leur sortie classique de l’ère SNES et PlayStation avec deux nouvelles franchises RPG qui rappellent les RPG d’autrefois. Les deux Voyageur octopathe et Une omission courageuse sont des séries qui respectent fermement les caractéristiques des sommités du genre tout en itérant sur ce qui a précédé. Étant donné que les deux séries utilisent des combats au tour par tour et ont chacune été célébrées pour leur tour unique sur les mécanismes de combat, la prochaine ligne principale Final Fantasy devrait emprunter une partie du talent créatif derrière ces franchises pour aider à rendre le combat engageant s’il revient à un modèle au tour par tour.

Une omission courageuse présente les mécanismes titulaires « courageux » et « par défaut » au combat où les joueurs peuvent choisir de sauter des tours afin de déclencher plusieurs commandes en un seul tour plus tard. Voyageur octopathe a également un système similaire où les joueurs peuvent « booster » et dépenser plusieurs actions au prix d’être incapables d’émettre des commandes plus tard. Les deux systèmes rendent le combat au tour par tour plus engageant et montrent que Square Enix a toujours des concepteurs de combat innovants. Si la prochaine Final Fantasy opte pour un système de combat au tour par tour, il n’est pas déraisonnable d’imaginer que les nouveaux talents de Square Enix utilisent leur amour du genre pour créer quelque chose de vraiment spécial.

Final Fantasy 16 sort le 22 juin sur PS5.

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