Splitgate obtient un éditeur de cartes lors du lancement de la « saison 1 »

Splitgate obtient un éditeur de cartes lors du lancement de la "saison 1"

Lorsque le jeu de tir multijoueur à tunnel de distorsion Splitgate est sorti de son portail bêta, les canons des armes à feu enflammés, c’était une folie joyeuse. Les cartes étaient parmi les meilleures choses à ce sujet. Méga-arènes à l’ancienne ornées de murs zappables par portail qui fonctionnaient comme des raccourcis de bricolage. Au fur et à mesure que les colisées virtuels du chaos disparaissent, ils étaient plutôt cool. Eh bien, maintenant vous pouvez créer le vôtre. Splitgate lance la saison 1 cette semaine (les développeurs insistent sur le fait que les quatre derniers mois ont été la « saison 0 ») et parallèlement à quelques nouveaux modes de jeu, il existe désormais un outil de création de carte.

C’est assez rudimentaire pour le moment. Vous pouvez placer des murs, des rampes, des blocs, des portes et des objectifs, ainsi que des points d’apparition pour les armes et les joueurs. Vous pouvez créer des cartes pour n’importe quel mode de jeu, mais il existe une bibliothèque limitée de formes, à en juger par l’apparence des choses, et actuellement aucun moyen de modifier la texture de ces formes. Cette simplicité est utile, disent les développeurs de 1047 Games. Au moins pour l’instant.

« Il s’agit de notre version 1.0 d’un créateur de cartes », explique Ian Proulx, co-fondateur du studio. « Au lieu de passer des mois et des mois à créer toutes les fonctionnalités dont nous pensons que la communauté peut ou non vouloir, nous avons dit : mettons les bases en place. Construisons quelque chose d’amusant, de simple, de facile à utiliser et de puissant… »


L’idée est que les Splitgaters interviennent maintenant pour dire ce qu’ils veulent à l’avenir, dit Proulx.

« Bien sûr, nous allons faire évoluer cela. Nous allons ajouter plus de maillages, plus de fonctionnalités, plus de variantes, plus de cartes de démarrage… mais il s’agit vraiment de mettre en place l’outil de base, qui est déjà très puissant. »

Jusqu’à présent, le gros avantage est que jusqu’à huit personnes peuvent utiliser l’éditeur à la fois, ce qui vous permet de construire avec des amis et de faire monter et vaciller vos tours Jenga mortelles en un temps théoriquement court. Les développeurs ont montré un timelapse de deux concepteurs jouant avec l’outil de cartographie pendant quelques heures. Le résultat a été un conglomérat de pyramides qui a immédiatement fait penser à Sandbox of Halo 3. Cela correspond à la sensation évidente inspirée de Halo par Splitgate et peut-être un signe de tête et un clin d’œil intentionnels aux joueurs de Halo d’un certain âge, qui ont passé des heures à pousser des blocs en mode Forge, l’outil de création de cartes du jeu de tir de science-fiction de Bungie, qui a chargé le Carte de bac à sable chaque fois que vous démarrez une nouvelle toile dans Halo 3.

Pour l’instant, c’est un outil limité. Il n’y a aucun contrôle sur l’éclairage, par exemple. Et aucun signe de script non plus, ce qui signifie qu’il n’y a pas de pièces mobiles loufoques. Les développeurs attendent de voir si ce sont des choses que les cartographes veulent réellement, dit Proulx. Après tout, ils pourraient juste vouloir de nouvelles roches.


Il existe un « mode de jeu » qui vous permet de tester et de parcourir vos pièges mortels pendant que vous construisez, une fonctionnalité essentielle. Et si vous voulez jouer à des cartes créées par d’autres, vous devez passer par le navigateur existant du tireur pour trouver les jeux personnalisés où les gens se font exploser sur des cartes créées par des joueurs. Vous pouvez ensuite enregistrer cette carte après la fin du match.

« On travaille sur un système plus développé », précise Proulx sur ce dernier point. « Il n’y a pas encore de système de « découverte », mais je pense que ce serait super cool d’en ajouter. »

Alors c’est le début. Mais, bon, cela correspond parfaitement au MO de Splitgate. L’absence continue du mode Forge de Halo Infinite a été une piqûre triste pour les simulateurs de cartes périmés qui aspirent à passer trois semaines heureuses dans un seul manoir hanté et à le partager avec exactement zéro personne. (Écoutez, nous avons tous des passe-temps, d’accord?) Une fois de plus, Splitgate semble sur le point de distraire quelques John Chiefs de leurs fusils de combat bien-aimés. Bien que Proulx, qui aime le nouveau Halo, affirme que ce n’est pas nécessairement le but.

« Nous sommes en compétition contre nous-mêmes ici », dit-il, « … la comparaison Halo est très valable aujourd’hui, mais pour être honnête, nous voulons en quelque sorte nous éloigner de cela. Nous pensons vraiment que nous pouvons proposer un art très unique. style… Et ce sera quelque chose que vous regardez et vous dites : ‘Oh, c’est Splitgate.' »

En ce qui concerne la rivalité inter-match, je ne suis pas totalement convaincu. L’autre jour, un ami et moi avons renoncé à lutter contre les problèmes de serveur de Halo, aussi mystérieux que chroniques, et nous avons reporté notre séance de meurtre jusqu’à ce que 343 Industries trouve une solution au mode Big Team Battle qui colle. Mon ami a quitté notre appel et a immédiatement démarré Splitgate. Les jeux sont distincts, bien sûr, mais ils se disputent toujours l’attention.

Ce qui fait du créateur de la carte une autre instance de Splitgate battant Halo au poing. En plus de cela, la nouvelle saison ajoutera deux modes de jeu à sa liste déjà longue de plaisanteries. Capture à un drapeau Le drapeau est conçu comme un mode rapide basé sur des objectifs qui ne sacrifie pas la puissance du pistolet portail (dans d’autres modes CTF, certains murs sont annulés pour éviter un chaos total – pas dans cette nouvelle version). Et un mode appelé Evolution sera une bataille de type élimination qui verra les perdants d’un tour récompensés par de meilleures armes pour le tour suivant. Alors tu m’as tiré dessus avec un fusil d’assaut ? Eh bien, maintenant j’ai un pistolet à plasma.

« Cela agit en quelque sorte comme ce mécanisme de retour », explique Proulx.

Cette refonte fait partie d’un effort continu pour rendre Splitgate un peu plus sophistiqué. On a l’impression, d’après la façon dont Proulx le raconte, que le studio grandit.

Ils ont également remanié une carte, Forgone Destruction. Ce qui était autrefois un temple de dalles de pierre brute et de rebords en blocs est devenu un monument lisse de revêtements dorés, ses jeunes arbres séchés remplacés par des arbres luxuriants, comme si l’un des éternels combattants du temple avait cessé de tuer des adversaires assez longtemps pour arroser les plantes pour la première fois dans cent ans. Il s’agit principalement d’une nouvelle passe d’art, mais il y a aussi des changements de disposition, dit Proulx, et certaines apparitions d’armes ont été échangées pour mélanger les combats lourds de tireurs d’élite qui se produisent sur ce champ de bataille particulier.

Cette refonte fait partie d’un effort continu pour rendre Splitgate un peu plus sophistiqué. On a l’impression, d’après la façon dont Proulx le raconte, que le studio grandit. Depuis l’explosion d’intérêt qui a submergé le jeu plus tôt cette année, l’équipe est passée de 12 personnes à environ 50, et les plans sont de continuer à embaucher. Les investisseurs ont rampé hors de leurs tanières pour vomir de l’argent dans l’avenir du jeu.

En tant que co-fondateur et PDG, Proulx veut améliorer le studio avec ce financement. Il décrit Splitgate comme un « jeu indépendant extrêmement bien exécuté ». Mais lorsqu’il pense à l’avenir, il se tourne vers les géants de Fortnite ou Call Of Duty Warzone.

« Vous avez tellement de développeurs qui travaillent sur ces jeux, il y a toujours quelque chose de nouveau qui sort. Nous n’avons pas besoin d’atteindre la taille d’un Fortnite. Nous n’avons pas besoin d’un millier de développeurs. Mais nous devons être un un peu plus gros pour que nous puissions monter sur ce tapis roulant de contenu, lancer cette chose et commencer à publier régulièrement des mises à jour significatives tout le temps.

« Nous voulons vraiment créer un jeu triple-A. »

Pour mon argent (non investisseur), Splitgate a déjà fait ses preuves. Vous pouvez sauter à travers le portail d’un ennemi et l’enfoncer à l’arrière du crâne avec une batte de baseball. Et maintenant, vous pouvez créer vos propres cartes étranges pendant que vous y êtes. Ca suffit pour moi. La distinction entre indie et blockbuster est si nébuleuse que vous pourriez y faire voler un vaisseau spatial. Quelle que soit la réalisation de ce rêve triple A, les créateurs peuvent être satisfaits d’avoir créé un jeu de tir que les gens quitteront Halo pour aller jouer.

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