Splatoon 3 est un acte d’équilibre précaire. Il est dans la position enviable d’essayer de conserver la nature accessible de l’ambiance familiale typique de Nintendo, tout en élevant le plafond de compétences pour les joueurs qui font partie de la série depuis une bonne partie de la décennie.
EN BREF : Splatoon 3
Date de sortie: 9 septembre
Plate-forme(s) : Commutateur Nintendo
Développeur/Editeur:Nintendo
La troisième entrée de la série de tireurs loufoques de Nintendo conserve l’esthétique de base consistant à éclabousser de l’encre colorée sur une arène terne, soutenue par un sens de la mode méchant. Le même merveilleux tournage rapide associé à la commutation entre un enfant et un calmar est bel et bien vivant dans Splatoon 3, mais le jeu plus large a du mal à séduire les nouveaux arrivants et les vétérans.
Tir à la corde
La campagne de Splatoon 3 est emblématique de la lutte entre faire appel à une base de joueurs aussi large que possible et défier les joueurs de haut niveau. Les campagnes Splatoon d’antan nous ont généralement fait passer en mode héros complet – abattant des hordes d’ennemis avec un abandon téméraire. Les campagnes Splatoon ont toujours été amusantes, mais elles n’ont généralement pas été si difficiles.
Entrez dans Splatoon 2 : Octo Expansion. Le principal contenu téléchargeable post-lancement a intégré toute une campagne basée sur des énigmes au jeu de base, défiant des joueurs qualifiés dans une variété d’arènes et de gantelets incroyablement créatifs. Vous devrez peut-être vous rendre du point A au point B avec des réserves d’encre limitées ou rebondir sur des plates-formes mobiles avec une troupe d’ennemis qui vous tirent dessus. L’Octo Expansion donnait l’impression que Nintendo fléchissait ses muscles de casse-tête dans un environnement de tir, et le résultat était quelque chose qui rivalisait avec Titanfall 2 pour sa pure créativité.
La campagne de Splatoon 3 donne l’impression d’être prise entre les offres les plus simplistes d’un tireur de héros et le génie d’Octo Expansion, mais ne veut pas se contenter de l’un ou de l’autre. Avec chaque arène séparée vient un tirage au sort de savoir si vous serez chargé d’abattre des vagues d’ennemis sans cervelle, ou un casse-tête dense nécessitant une réflexion rapide à la volée. Les niveaux alternent entre être brutalement difficile et un jeu d’enfant, et il n’y a pas de courbe de difficulté globale puisque les niveaux les plus difficiles sont parsemés parmi les homologues les plus faciles, et presque tous les niveaux peuvent être sautés pour plus tard.
La campagne Splatoon 3 donne l’impression qu’elle n’a que partiellement appris les bonnes leçons d’Octo Expansion. Il y a un sentiment primordial que Splatoon 3 sait comment créer des niveaux nécessitant une planification minutieuse et une exécution habile qui sont satisfaisants à battre, mais cela n’a pas été appliqué uniformément dans toute l’expérience. Le résultat est une campagne avec des pics de difficulté importants, et même si cela semble parfois satisfaisant et exaltant, ce n’est jamais que par petites rafales.
Mouvement dans l’océan
La campagne de Splatoon 3 ne réussit pas à repousser son plafond de compétences, mais les offres multijoueurs donnent aux joueurs la chance de vraiment se prélasser dans les nouveaux aspects du jeu. Badigeonner d’encre autour d’une carte et y plonger tête baissée sous forme de calmar a toujours été un plaisir, mais il y a maintenant la dimension supplémentaire de divers mouvements flashy à réaliser sous forme de calmar, superposés sur un ensemble de mouvements que la série Splatoon a déjà établi comme étant parfaitement lisse.
Par exemple, il y a un petit mouvement complexe que vous pouvez effectuer sous forme de calmar, où avec un coup de stick analogique dans une direction combinée avec le bouton de saut, vous sortirez de l’encre dans un flash éblouissant. Ce n’est pas seulement pour le spectacle – il y a en fait des périodes de brève invulnérabilité accordées dans ce tiret, ce qui signifie que vous pouvez potentiellement sortir de l’encre complètement imperméable aux tirs ennemis et riposter avec leur propre encre en un clin d’œil. C’est en fait amusant de s’asseoir là et d’apprendre des combinaisons de boutons pour un nouveau mouvement – un qui s’appuie sur d’autres compétences de mouvement sans annuler tout ce qui a précédé.
Des ajouts subtils comme celui-ci n’ébranlent pas la base de base de Splatoon 3, mais offrent plutôt aux joueurs dévoués et qualifiés un terrain plus élevé à viser. C’est la manière de Splatoon 3 de dire aux joueurs qu’il se passe quelque chose de plus profond et de plus complexe sous sa surface brillante, et le temps passé à maîtriser ces mouvements plus avancés amènera votre jeu à un tout autre niveau. Tout cela réussit à ajouter encore plus de profondeur à un système de mouvement déjà inégalé, s’appuyant brillamment sur des bases solides d’une manière qui rend Splatoon 3 vraiment frais et excitant.
Les ajouts de qualité de vie sont un objectif étonnamment important pour Splatoon 3. Le threequel a enfin introduit une zone de lobby multijoueur où nous pouvons nous familiariser avec les armes, les gadgets et les astuces de mouvement. Une autre décision fantastique voit l’excellent Salmon Run – un mode horde PvE où jusqu’à quatre joueurs repoussent des vagues de petits monstres et de redoutables boss – devenir une caractéristique constante, plutôt que d’être bloqué sur une rotation chronométrée. Pour les nouveaux venus, ces changements rendent sans aucun doute Splatoon 3 encore plus attrayant, et pour les vétérans, il s’agit simplement de créer une grande série beaucoup plus facile à jouer.
Des résultats mitigés
Une nouvelle entreprise qui ne fonctionne pas tout à fait comme prévu est le batailleur de cartes, Tabletturf Battler. Du point de vue, ça sonne bien. Vous placez à tour de rôle des cartes sur un plateau vertical pour conquérir un territoire, un peu comme un Tetris compétitif à l’envers, dans le but de dominer le plateau comme vous le feriez dans un match Turf War – un mode compétitif où les équipes rivalisent pour étendre le plus de territoire possible avec leur encre de couleur. Cependant, les matchs de Tabletturf relèvent davantage du hasard que de la stratégie : la seule tactique indéniable consiste à remonter le plateau le plus rapidement possible et à couper votre adversaire, donc si des pièces de jeu verticales arrivent dans votre main, vous êtes plus ou moins garanti une victoire.
En dehors des ajouts de mouvement et de qualité de vie, Splatoon 3 a une petite rotation soignée des cartes. Les anciens favoris, comme le Mahi-Mahi Resort en constante évolution et la verticale Inkblot Art Academy, sont heureusement revenus des précédents jeux Splatoon, tandis que de nouvelles scènes imaginatives comme Hagglefish Market et Scorch Gorge gardent les choses fraîches. C’est un excellent équilibre, avec des cartes existantes donnant une base solide au multijoueur de Splatoon 3, tandis que de nouvelles cartes offrent même aux vétérans de nouvelles zones extrêmement imaginatives à explorer et à maîtriser.
La campagne de Splatoon 3 donne l’impression d’être coincée entre un jeu de tir de puzzle brillant et des peluches d’action standard, plutôt que de mélanger les deux pour une expérience fluide et agréable. Le multijoueur et le support Salmon Run sont aussi géniaux qu’ils l’ont toujours été, maintenant avec des bonus supplémentaires qui les rendent plus faciles d’accès et de plaisir que jamais. Les ajouts de mouvement sont une grande victoire pour Splatoon 3 et réussissent vraiment à ajouter de la profondeur supplémentaire aux systèmes de traversée déjà fabuleux de Splatoon. Il y a de l’excellence dans Splatoon 3 – cela ne tient tout simplement pas pour la campagne.
Splatoon 3 a été testé sur Nintendo Switch, avec un code fourni par l’éditeur.