Sony rachète Bungie, mais Destiny restera multiplateforme

Sony rachète Bungie, mais Destiny restera multiplateforme

Sony Interactive Entertainment a annoncé un accord avec Bungie pour acheter le studio Destiny pour 3,6 milliards de dollars. Bungie fonctionnera comme une « filiale indépendante » de Sony et restera un studio multiplateforme. Selon un rapport de GamesIndustry.biz, Bungie sera dirigé par un conseil d’administration « composé de l’actuel PDG et président Pete Parsons et du reste de l’équipe de direction actuelle du studio ».

Dans une FAQ adressée aux joueurs, Bungie indique qu’il n’y a aucun changement dans la feuille de route de Destiny 2 jusqu’en 2024 (y compris la date de sortie de The Witch Queen) à la suite de l’accord prévu, et que le jeu restera multiplateforme, sans contenu exclusif à la plateforme prévu. pour La Reine Sorcière. (Le jeu croisé ne sera pas non plus affecté.) Bungie affirme que ses futurs jeux continueront également d’être auto-publiés et multiplateformes.

«Avec le soutien de SIE», déclare Bungie dans un article de presse, «le changement le plus immédiat que vous verrez est une accélération du recrutement de talents dans l’ensemble du studio pour soutenir notre vision ambitieuse. Si cela vous parle et que vous voulez nous aider à faire une brèche dans l’univers, nous recrutons dans toutes les disciplines pour Destiny 2 et pour tous les nouveaux mondes au-delà.

Bungie a d’abord pris de l’importance avec Marathon, une série de jeux FPS profonds avec des traditions obscures (garçon, cette tendance s’est-elle poursuivie) sortis pour les ordinateurs Macintosh dans les années 90. Finalement, le studio a été racheté par Microsoft avant le méga succès de Bungie pour la Xbox originale : Halo.

Bungie a rompu avec Microsoft en 2007 pour signer un contrat d’édition avec Activision Blizzard pour son prochain grand projet, Destiny. Puis Bungie a rompu avec ActiBlizz en 2019, et maintenant, d’une manière ou d’une autre, le studio est dans les bras du plus grand concurrent de Microsoft.

Janvier a déjà été important pour les acquisitions de l’industrie du jeu. Take-Two a annoncé un accord de 12,7 milliards de dollars pour reprendre Zynga, et Microsoft a annoncé un accord de 68,7 milliards de dollars pour ajouter Activision Blizzard à sa gamme déjà massive de studios internes.

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